تعزّز كل من بيتغيت واليونيسف جهودهما في مجال التعليم الرقمي للشباب عبر توسيع برنامج المهارات الرقمية ليشمل بنغلاديش وإندونيسيا وبوليفيا، ليصل إجمالي الدول المستفيدة إلى 11 دولة.
تحالف بيتغيت – اليونيسف يصل إلى 11 دولة
تحالف UNICEF Game Changers أعلن في 27 يوليو/تموز عن انضمام الدول الثلاث الجديدة إلى قائمة كان من بينها بالفعل أرمينيا والبرازيل وكمبوديا والهند وكازاخستان وماليزيا والمغرب وجنوب أفريقيا.
البرنامج يركّز على تعليم المهارات الرقمية والمالية ومهارات الذكاء الاصطناعي من خلال تطوير ألعاب الفيديو، في مقاربة تجمع بين التعلم والعمل الإبداعي. وانضمّت بيتغيت إلى هذا التحالف في 2025 بموجب اتفاق يمتد لثلاث سنوات.
وبحسب بيانات التحالف، فقد وصل البرنامج حتى الآن إلى أكثر من 642 ألف شاب وشابة وأولياء أمور ومعلمين، مع تسجيل الفتيات لنسبة 52% من إجمالي المشاركين. ونجح المبدعون الشباب في تطوير أكثر من 20 ألف لعبة، فيما يوفّر جانب التبادل المعرفي محتوى تعليمياً حول البلوكشين بالإضافة إلى مرشدين من منظومة الويب3.
اطلع أيضاً: غوست رايدر وبلاك بانثر: أسواق التنبؤ أخفقت في أكبر كشفين لطاقم أبطال مارفل
ساندرا فيشر: سد فجوة مهارات STEAM لدى الفتيات
وصفت ساندرا فيشر، المديرة التنفيذية لليونيسف لوكسمبورغ، التوسع بأنه "محطة مهمّة في مهمتنا لتزويد الشباب، وخصوصاً الفتيات، بمهارات STEAM والمهارات المالية اللازمة للقرن الحادي والعشرين". من جانبها، أوضحت غرايسي تشين، الرئيسة التنفيذية لبيتغيت، أنها تقوم بالتدريس بدوام جزئي في HKUST للبقاء قريبة من احتياجات الجيل القادم.
ويربط التحالف بين فجوة المهارات الرقمية لدى الفتيات وبين خسائر اقتصادية سنوية تُقدَّر بنحو 15 مليار دولار.
وشارك موظفو بيتغيت في "National Game Jam" بكمبوديا في ديسمبر/كانون الأول 2025، وهو تحدٍّ استمر 48 ساعة وجذب أكثر من ألف مشارك. وكانت الفرق الكمبودية قد فازت بأربع فئات من أصل سبع في مسابقة UNICEF Game Jam العالمية السابقة، فيما أشارت سمرن ألفونسو، رئيسة العلاقات العامة في بيتغيت، إلى أن المشروعات المشاركة تناولت موضوعات مثل فرز النفايات والتغذية الصحية.
اقرأ التالي: سامسونغ تبرم صفقة مبهرة بقيمة 200 مليار دولار مع برودكوم في مجال الرقائق





