Solana Labs و Google Cloud قدما Gameshift، واجهة برمجة تطبيقات جديدة لـ Web3 لتطوير الألعاب. تهدف الخدمة إلى ربط تجارب Web2 التقليدية بتقنيات Web3.
Gameshift تم الكشف عنه في مؤتمر Solana Breakpoint لعام 2024. تم الإعلان عنه خلال فعاليات "Gamer Village" الجانبية، والواجهة متاحة الآن في سوق Google Cloud.
الأداة الجديدة مصممة لتبسيط دمج Web3 للمطورين. توفر مجموعة من خدمات Web3 الأساسية، والتي تكون متاحة للمشاريع داخل نظام Google Cloud البيئي.
Gameshift يستهدف المطورين العاملين على الألعاب التقليدية. يسمح لهم بإضافة عناصر Web3 مثل NFTs لمشاريعهم. واجهة برمجة التطبيقات تتعامل مع الكثير من العمل المعقد المتعلق بإدماج خدمات البلوكشين.
جاك بوسر، مدير الألعاب في Google Cloud قال: "استوديوهات الألعاب تأخذ بعين الاعتبار مؤخرا Web3 لنهج جديد للنمو والتطوير ولكن في كثير من الأحيان تتعثر بسبب تعقيد التكنولوجيا والمجتمع الموجود في Web3". وأكد بوسر أيضًا على الحاجة إلى حلول مبسطة: "استوديوهات الألعاب تعاني بالفعل من العبء المفرط وتحتاج إلى حلول مثل GameShift التي توفر واجهات تقنية وثقافية مبسطة لـ Web3."
هذا الإعلان يواصل تقليد التعاون بين Google Cloud و Solana Labs. يقدم الطرفان غالبًا تكاملات جديدة في فعاليات Solana Breakpoint السنوية.
في عام 2022، أصبح Google Cloud مدقق عقدة لشبكة البلوكشين Solana. تم الإعلان عن ذلك في مؤتمر ذلك العام، و Solana كشفت أيضًا عن متجر Web3 وهاتف ذكي ممكّن بتقنية البلوكشين في نفس الحدث.
حدث عام 2024 كان صدى لأعوام سابقة. تميز بإعلانات من Google Cloud وواجهة برمجة تطبيقات Web3 جديدة. كما قدمت Solana أحدث طرازاتها من الهواتف الذكية المدعومة بتقنية البلوكشين.
يمثل Gameshift خطوة مهمة في جسر بين تقنيات Web2 و Web3. يوفر لمطوري الألعاب طريقًا سلسًا لدمج عناصر البلوكشين في مشاريعهم.