شهدت الألعاب المستندة إلى البلوكشين انخفاضاً كبيراً بنسبة 71% في إجمالي الاستثمار خلال الربع الأول من عام 2025 رغم زيادة بنسبة 35% في عدد الصفقات المكتملة، وذلك وفقًا لتقرير جديد من منصة تحليلات البلوكشين DappRadar.
ما يجب معرفته:
- جمعت مشاريع الألعاب Web3 مبلغ 91 مليون دولار في الربع الأول من عام 2025، بانخفاض بنسبة 71% عن الربع الرابع من عام 2024 و68% عن الربع الأول من عام 2024
- يعيد المستثمرون توجيه الأموال نحو الأصول الواقعية وقطاعات الذكاء الاصطناعي
- تلقت المشاريع التي تركز على البنية التحتية في الألعاب المستندة إلى البلوكشين الجزء الأكبر من التمويل المتاح
يشير التقرير، الذي صدر يوم الخميس، إلى قطاع عند مفترق طرق مع إشارات مختلطة حول صحته ومساره المستقبلي.
انخفض التمويل لمشروعات الألعاب Web3 إلى 91 مليون دولار في الربع الأول، مما يمثل انخفاضاً صارخاً بنسبة 71% عن الربع السابق و68% مقارنةً بنفس الفترة من العام الماضي. يأتي هذا الانكماش الهائل وسط تقلبات أوسع في سوق العملات الرقمية وأولويات متغيرة للمستثمرين.
"تُظهر الأرقام الضغوط المتزايدة على الشركات الناشئة في مراحلها الأولى وتُلمح إلى أن عام 2025 قد يكون أكثر تحديًا من السنوات السابقة — إلا إذا تحسنت الظروف العامة للسوق"، كتبت المحللة في DappRadar سارة غيرغيلس في تقرير حالة الألعاب المستندة إلى البلوكشين في 10 أبريل.
يعكس الانخفاض في التمويل تناقضاً واضحاً مع الزيادة بنسبة 35% في عدد صفقات الألعاب Web3 التي تم إغلاقها خلال هذا الربع.
يشير هذا النمو المتناقض في حجم المعاملات إلى جانب تراجع انتشار رؤوس الأموال إلى تحول جوهري في نهج المستثمرين بدلاً من تراجع الاهتمام بالقطاع ككل.
أنماط الاستثمار تشير إلى نقلة استراتيجية
وفقاً لما ذكرته غيرغيلس، لم يتخل المستثمرون عن هذا المجال لكنهم اعتمدوا نهجًا أكثر ترويًا. "بينما يكتب المستثمرون شيكات أصغر، فإنهم لا يزالون يشاركون بنشاط في مجموعة أوسع من المشاريع — وهو ما يشير إلى استمرار الاهتمام وإن كان مع تخصيص أكثر حذراً"، كما أشارت في التقرير.
كما حددت المحللة تحويلاً كبيراً لرأس المال الاستثماري بعيدًا عن تطبيقات الألعاب المستندة إلى البلوكشين. يفضل المستثمرون بشكل متزايد الأصول الواقعية وتطبيقات الذكاء الاصطناعي، مما ساهم في تراجع التمويل للألعاب المستندة إلى البلوكشين.
هيمنت تنمية البنية التحتية على مشهد الاستثمار في الربع الأول، حيث حصلت المشاريع التي تركز على بنية الألعاب القابلة للتطوير على الجزء الأكبر من التمويل المتاح.
يشير هذا التركيز على التكنولوجيا التأسيسية بدلاً من التطبيقات التي تواجه المستهلك إلى أن المستثمرين يتخذون نظرة طويلة الأمد لاحتياجات تطوير القطاع.
"لا يزال ثقة المستثمرين في الإمكانات طويلة الأجل لألعاب Web3 ثابتة"، كما لاحظت غيرغيلس، مسلطة الضوء على أن التركيز على البنية التحتية يظهر إيماناً في القيمة الأساسية للقطاع على الرغم من التحديات الحالية في التمويل.
تمكنت عدة مشاريع بارزة من تأمين تمويل كبير على الرغم من الاتجاه العام التنازلي. أعلنت MARBLEX، قسم الألعاب المستندة إلى البلوكشين للمطور الكوري الجنوبي Netmarble، عن خطط لنموذج النشر النصف لتدعيم نطاق أوسع من ألعاب Web3. هذا المشروع مدعوماً بصندوق مشترك يتجاوز 20 مليون دولار تم تأسيسه بالشراكة مع Immutable.
في تطور ملحوظ آخر، حصلت شركة The Game Company، وهي شركة ناشئة مقرها دبي، على 10 ملايين دولار في أوائل فبراير. تقوم شركة الألعاب السحابية التي تركز على البلوكشين بتطوير منصة مصممة لتمكين المستخدمين من لعب أي لعبة على أي جهاز، مما قد يعالج الحواجز الرئيسية للوصول في هذا المجال.
بينما يستمر قطاع ألعاب Web3 في النضوج وسط تحديات التمويل، حددت غيرغيلس تزايد التركيز على الجودة والابتكار. "هناك دفع واضح نحو الجودة والابتكار والقابلية للتشغيل البيني — سواء من خلال تحسينات اللعب، أو طبقات الهوية الجديدة، أو الميكانيكا المدعومة بالذكاء الاصطناعي"، كما خلصت.
أفكار ختامية
يكشف الربع الأول من عام 2025 عن قطاع الألعاب المستندة إلى البلوكشين الذي يواجه تحديات مالية كبيرة بينما يستمر في جذب انتباه المستثمرين من خلال زيادة تدفق الصفقات. على الرغم من الانخفاض بنسبة 71% في التمويل مقارنة بالربع السابق، فإن تركيز الصناعة على تطوير البنية التحتية وتحسين الجودة يشير إلى أن الأطراف المعنية تظل ملتزمة لإمكانياتها الطويلة الأجل.