الأخبار
قنوات يلو ستيت تزود أول مسابقة تيتريس قابلة للتحقق بلوائح ترقيعية قائمة على NFT

قنوات يلو ستيت تزود أول مسابقة تيتريس قابلة للتحقق بلوائح ترقيعية قائمة على NFT

منذ 16 ساعة
قنوات يلو ستيت تزود أول مسابقة تيتريس قابلة للتحقق بلوائح ترقيعية قائمة على NFT

أطلقت منصة ألعاب جديدة قائمة على البلوكشين تُدعى ييتريس لعبة تيتريس تنافسية التي تستخدم قنوات Yellow SDK للتحقق من أعلى الدرجات والحفاظ على قائمة الفائزين مع جوائز NFT على السلسلة. تعالج المنصة تحديات إثبات المهارات في الألعاب بشكل لا مركزي وبدون الحاجة لحضور بطولات ميدانية.


ما يجب معرفته:

  • تستخدم ييتريس قنوات يلو لتسهيل تسجيل نقاط تيتريس بطريقة عادلة وقابلة للتحقق ومباشرة على البلوكشين
  • يتنافس اللاعبون على NFT كراون نشِط على شبكة بوليجون والذي يتحول إلى الشخص الذي يحقق أعلى درجة مُحققة
  • تجمع المنصة بين الألعاب التقليدية وتكنولوجيا البلوكشين لإنشاء مسابقات إثبات المهارات التي يمكن الوصول إليها من قبل اللاعبين العالميين

تعمل اللعبة من خلال تدفق هيكلي للمستخدم يبدأ عندما يبدأ اللاعبون الألعاب بتوقيع الرسائل الرقمية. ثم يقوم اللاعبون بإنشاء اتصالات ويب سوكت مع الخوادم التي تدير الاتصالات مع نظام كليرنت من يلو، مما يمكن من إتمام المعاملات على السلسلة بسرعة ووقت استجابة منخفض لإنشاء قطع اللعبة.

أثناء اللعب، يقوم اللاعبون بتجميع النقاط عن طريق إزالة السطور حتى يخسروا عندما تتجاوز الأجزاء القادمة ارتفاع اللوحة.

عند اكتمال اللعبة، تقوم قنوات الحالة بتسجيل الدرجات النهائية على السلسلة، وتنقل تلقائيًا كراون NFT إلى اللاعبين الذين يحققون أعلى الدرجات.

ييتريس يمثل صيغة مختصرة لـ "تيتريس مُدعمة باليلو" وتأتي من معالجة قيود إثبات المهارات التعسفية بوسائل عامة وقابلة للتحقق. يستثمر المفهوم في التقدم في البلوكشين الذي يجعل مسابقات الألعاب العمومية أكثر قابلية للوصول مع تقليل حواجز الدخول.

تركز الهندسة التقنية للمنصة على قنوات يلو ولكنها تتضمن عدة مكونات. يتم بناء تطبيق الواجهة الأمامية باستخدام NextJS ويتم نشره على Vercel، ويتميز بشفرة اللعبة المقتبسة من الدروس الحالية مع تصميم مرئي محسن ووظائف إضافية تشمل "التحكم بالتساقط الصعب".

تتلقى أنظمة الواجهة الأمامية معلومات حول القطع التالية من تطبيقات قنوات الحالة عبر وصلات السفكت. تقوم هذه التطبيقات، المبنية باستخدام ExpressJS، بإدارة منطق اللعبة والاتصالات بتطبيقات يلو كليرنود التي تتعامل مع الحوسبة خارج السلسلة وتسوية درجات نهاية اللعبة. يحتفظ التطبيق القائم حاليًا بوظائف كليرنود بسيطة مع معظم منطق اللعبة المقيم في تطبيق Express. ظهرت تعقيدات التطوير من كل من إنشاء منطق اللعبة في الواجهة الأمامية وتطبيق وصلات السفكت لإنشاء القطع التالية بدلاً من التوليد من جهة العميل.

يتعامل التطبيق الحالي في Express مع معظم العمليات بينما يجب أن يركز أساسًا على التحقق من حالة لوحة اللعبة وإرسال ملخصات الحالة إلى يلو لتسجيل المعاملات خارج السلسلة. يزال التحقق من لعبة حالة قناة الحالة محدوداً، مما يمثل تحديات تطوير مستمرة.

يمثل عقد الكراون المشروع الأول للمطور باستخدام Hardhat الإصدار 3، والذي قدم سهولة في الاستخدام بالرغم من نقص بعض الميزات الإنتاجية. تعمل NFT الكراون حاليًا على شبكة بوليجون ويمكن تتبعها عبر مستكشفي البلوكشين.

أفكار ختامية

يظهر ييتريس كيف يمكن لتكنولوجيا البلوكشين تحويل الألعاب التقليدية من خلال تقديم إثبات مهارة قابل للتحقق عبر تنفيذ قنوات الحالة. تجمع المنصة بين لعبة تيتريس الكلاسيكية وبنية تحتية حديثة للبلوكشين لإنشاء بيئات منافسة عادلة يمكن الوصول إليها تقضي على الحواجز الجغرافية بينما تحافظ على سلامة الدرجات عبر التحقق التشفيري.

إخلاء المسؤولية: المعلومات المقدمة في هذه المقالة هي لأغراض تعليمية فقط ولا ينبغي اعتبارها نصيحة مالية أو قانونية. قم دائمًا بإجراء بحثك الخاص أو استشر محترفًا عند التعامل مع أصول العملات المشفرة.
آخر الأخبار
عرض جميع الأخبار
أخبار ذات صلة
مقالات البحث ذات الصلة
مقالات التعلم ذات الصلة