المحفظة

تستخدم لعبة روبوتات وريكو ليغ فيرسوس Yellow SDK لحل مشكلة تجزئة السلاسل وتحقق اعترافًا بهاكاثون

منذ 3 ساعة
تستخدم لعبة روبوتات وريكو ليغ فيرسوس Yellow SDK  لحل مشكلة تجزئة السلاسل وتحقق اعترافًا بهاكاثون

حازت لعبة وريك ليغ فيرسوس، وهي لعبة قتال آلية مبنية على سلسلة بلوكشين بيس، على اعتراف في الهاكاثون من شبكة يلو بعد دمج Yellow SDK لحل تجزئة السيولة عبر السلاسل لـ 2300 لاعب خلال حملة استمرت أسبوعين.
اللعبة التي تم تطويرها بواسطة تاور توكن وقادها adJAstra، تستخدم البنية التحتية المحايدة للسلسلة في SDK لتوحيد أموال اللاعبين عبر سلاسل بلوكشين متعددة - بما في ذلك بوليجون، سلسلة BNB، بيس، إيثيريوم، وTON - للتخلص من الحاجة إلى عمليات الجسور المكلفة ودعم الشراء داخل اللعبة بشكل موحد. أعلنت يلو عن الفوز على X واصفة إياه بأنه "بالضبط نوع الطاقة البنّاءة التي نحب رؤيتها تدفع القضبان الجديدة مع Yellow SDK."


ما يجب معرفته:

  • تدمج وريك ليغ فيرسوس Yellow SDK لتوحيد السيولة الخاصة باللاعبين عبر خمس سلاسل بلوكشين، مما يلغي الجسور الثقيلة بالغاز ويمكّن المعاملات داخل اللعبة من أي رصيد سلسلة.

  • اجتذبت اللعبة 2300 مشاركًا خلال أسبوعين، مزجت بين القتال الآلي الفوري والتخصيص باستخدام NFT حيث تُنشئ 10 أجزاء روبوتًا جاهزًا للمعركة.

  • يوفر Yellow SDK أدوات تطوير محايدة للسلسلة تبسط تعقيد البلوكشين، مما يسمح للمطورين ببناء تطبيقات ويب 3 ببساطة تطوير ويب 2 مع الحفاظ على الفوائد اللامركزية.


Yellow SDK: البنية التحتية وراء الألعاب عبر السلاسل

يعمل Yellow SDK كأداة تطوير عالية الأداء مصممة لربط Web2 وWeb3 من خلال تبسيط تعقيد البلوكشين التقني. يوفر التوافق العابر للسلسلة تلقائياً ويسمح بالتنفيذ خارج السلسلة للتفاعلات الفورية - مما يعالج بطء المعاملات الذي غالباً ما يعيق الألعاب البلوكشين. يتيح SDK للمطورين البناء مرة واحدة والنشر عبر شبكات بلوكشين مختلفة بدون تنفيذات خاصة بالسلسلة، مع التركيز على الابتكار المنتج بدلاً من إدارة البنية التحتية.

بالنسبة لوريك ليغ، حلت هذه البنية التحتية مشاكل حيوية.

"مع يلو، يمكننا توحيد السيولة عبر سلاسل متعددة في محفظة المستخدم" قال المطورون. "لا يحتاجون إلى الجسر وإهدار الغاز لهذا السبب. يمكنهم بعد ذلك استخدام أي رصيد لديهم للشراء داخل اللعبة."

البديل كان سيترك اللاعبين يعانون من تجمعات سيولة مجزأة. بدون دمج SDK، كان يمكن للاعبين فقط تنفيذ المعاملات داخل أنظمة إيكولوجية منفصلة للبلوكشين - جعلهم غير قادرين على توحيد الأصول أو تنفيذ المشتريات عبر السلاسل. قدمت حل يلو إدارة رصيد موحدة وتجهيز سريع للمعاملات ضمن بيئة اللعبة.

00003456363.jpg

ميكانيكا القتال والمعارك الفورية

تتمركز وريك ليغ بوصفها المنظمة الرائدة للرياضة القتالية الروبوتية في مغايفيرس، حيث تتميز بروبوتات شبه مدمرة مشيدّة عبر عمليات مملوكة. الهيئة الحاكمة، B.R.A.W.L (إدارة العلامات والتنظيم لوريك ليغ)، تسيطر على قبول الفرق، والموافقة على الملكية الفكرية، والرعاية، وتصنيع الأجزاء. المشتغلون—الكيانات التي تصمم أو تمتلك حقوقاً لعلامات، وشعارات، وتمييزات—يساهمون بعلامات متخصصة وأجزاء إلى الروبوتات الرسمية، مع أمثلة تشمل PRIME-8 وPsycrane.

تُدار المباريات كمعارك فردية في الوقت الحقيقي حيث يقود اللاعبين روبوتات مخصصة في قتال وجهًا لوجه. يتكون كل مباراة من جولة واحدة، تتطلب من اللاعبين الفوز بجولة واحدة لتحقيق النصر.

اللعبة تتميز بوظيفة اللعب عبر الأنظمة الأساسية التي تمتد عبر المنصات المحمولة، والكمبيوتر الشخصي، وMac.

يظهر العمق الاستراتيجي من خلال أنظمة نشر بطاقات الحركة. يقوم اللاعبون بإطلاق حركات من خلال نشر بطاقات التحميل التي تظهر بشكل عشوائي أثناء المعركة، حيث يستهلك كل فعل كميات مختلفة من الطاقة. توقيت هذه النشرات بدقة يمكن أن يُطلق هجمات كومبو مدمرة. الهجمات الخاصة والنهائية تتطلب إدارة دقيقة للمقياس، بينما تشمل التكتيكات الدفاعية كتلات مضبوطة وBURST— وهي هجمة معاكسة قوية تعترض هجمات الخصم لكنها تقتصر على نشر واحد لكل مباراة.

بناء الروبوتات في Wreck League باستخدام NFT

جميع الروبوتات في وريك ليغ مصنوعة بواسطة المستخدم، مع إمكانية تشكيل مجموعات لا نهائية تقريبًا. يقوم اللاعبون بإنشاء الروبوتات عن طريق اختيار و تجميع 10 أجزاء NFT في روبوت واحد من NFT. كل جزء يحمل إحصاءات ومهارات فردية تحدد الأداء القتالي.

يتيح النظام إمكانية التخصيص التام—يمكن تفكيك الروبوتات لإرجاع الأجزاء العشر، مما يُمكّن اللاعبين من تبديل المكونات وإعادة بناء المقاتلين بشكل كامل.

يضمن هذا الفكر التصميمي أن يتوافق التعبير الجمالي مع البراعة التكتيكية.

يعرض اللاعبون على ساحة المعركة كلاً من تفكيرهم الاستراتيجي وإبداعهم البصري، من خلال بناء قائمة متنوعة للتميز في البطولات والفعاليات المتواصلة المقدمة جوائز كبيرة على السلسلة. بناء جيوش روبوت شاملة يمنح الوصول أيضًا إلى مكافآت في الإصدار المستقبلي وإدخالات حصرية في البطولات.

من أصولها على قمر نفايات بعيد إلى حالتها الحالية كذروة فعاليات الرياضة الآلية، تطورت وريك ليغ لتصبح ساحة معركة لا تضاهى. تتلقى الفرق الإذن والتشجيع لتخصيص مظاهر الروبوتات المُجمّعة بينما تلتزم بقوانين B.R.A.W.L.

افكار ختامية

تُظهر وريك ليغ فيرسوس كيف يمكن لأدوات البنية التحتية للبلوكشين أن تتخلص من الحواجز التقنية في الألعاب التنافسية من خلال دمج Yellow SDK، دمج السيولة متعددة السلاسل لآلاف اللاعبين. اللعبة تجمع بين القتال الاستراتيجي الفوري وتخصيص الروبوتات القائمة على NFT، وتقديم اللعب عبر المنصات وبطولات تنافسية بمكافآت على السلسلة. يسلط اعتراف الهاكاثون من يلو الضوء على التطور المتنامي لتطبيقات الألعاب في Web3 التي تعطي الأولوية لتجربة المستخدم دون التفريط في فوائد البلوكشين.

إخلاء المسؤولية: المعلومات المقدمة في هذه المقالة هي لأغراض تعليمية فقط ولا ينبغي اعتبارها نصيحة مالية أو قانونية. قم دائمًا بإجراء بحثك الخاص أو استشر محترفًا عند التعامل مع أصول العملات المشفرة.
آخر الأخبار
عرض جميع الأخبار
أخبار ذات صلة
مقالات البحث ذات الصلة
مقالات التعلم ذات الصلة
تستخدم لعبة روبوتات وريكو ليغ فيرسوس Yellow SDK لحل مشكلة تجزئة السلاسل وتحقق اعترافًا بهاكاثون | Yellow.com