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GameFi im Jahr 2025: Nutzerwachstum setzt sich fort, während der Sektor auf seinen "Minecraft-Moment" wartet

GameFi im Jahr 2025: Nutzerwachstum setzt sich fort, während der Sektor auf seinen "Minecraft-Moment" wartet

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Sayantani DuttaJun, 28 2025 7:46
GameFi im Jahr 2025: Nutzerwachstum setzt sich fort, während der Sektor auf seinen "Minecraft-Moment" wartet

GameFi hat gerade einen seiner widersprüchlichsten Monate überhaupt geliefert. Die tägliche On-Chain-Aktivität stieg an, dennoch bluteten die Token-Preise. Führende Projekte schlossen, aber neues Risikokapital hielt das Förderband neuer Titel in Gang.

Bitcoins 64-65 % Dominanz entzieht den Altcoins den Sauerstoff und zwang viele Gaming-Token auf ihre Jahrestiefstände, selbst wenn einzigartige aktive Wallets (UAW) in Gaming-dApps über 4 Millionen pro Tag und insgesamt 119,8 Millionen im rollierenden 30-Tage-Zeitraum lagen. In diesem Bericht packen wir das vollständige Bild aus: Nutzer, Volumina, Finanzierungen, Chain-Kriege, Token-Führer & Nachzügler sowie den Startkalender für Juni/Juli, um zu beurteilen, ob Web3-Gaming den Boden erreicht hat oder sich leise für Q3 neu aufstellt.

Makro-Kontext: Liquidität wandert zu Bitcoin

  • Altcoin-Kälte: Die gesamte GameFi-Marktkapitalisierung sank in der zweiten Junihälfte auf etwa 14 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang von 7 % im Vergleich zum Vormonat, der den breiteren Altcoin-Abwärtstrend widerspiegelte.

  • Risk-Off-Rotation: Bitcoins unaufhaltsamer Anstieg auf und die kurzfristige Ablehnung von 110 k USD schoben die BTC-Dominanz auf ≈65 %, was den Abfluss von Gaming-Token verursacht.

  • Finanzierungsdürre: DappRadars neueste Erhebung zeigt 91 Millionen US-Dollar, die für Web3-Gaming im Q1-25 aufgebracht wurden (-68 % im Jahresvergleich). Der Mai brachte nur 9 Millionen US-Dollar, der niedrigste monatliche Wert seit Ende 2020.

Dennoch bleiben Kapitalflecken bestehen: Arbitrum Gaming Ventures und Paradigm führten eine neue Finanzierungsrunde über 9 Millionen US-Dollar für die Wildcard Alliance/Thousands Protocol an, und a16z Speedrun führte 5 Millionen US-Dollar für Spekter Games an.

Nutzer- und Volumentrends - Was die Chain-Daten sagen

Die tägliche Aktivität ist gleichbleibend bis ansteigend, aber die Ausgaben sind stark rückläufig, was darauf hindeutet, dass viele Wallets mit kostenlosen Mini-Apps oder Testnetzen interagieren, anstatt ernsthaftes Kapital zu binden. Der Truflation GameFi Index, der die Token-Preise von 30 führenden Spielen verfolgt, spiegelt diese Divergenz wider: Er erreichte am 27. Juni 75,64 Punkte, unverändert im Vergleich zum Vortag, aber -14,7 % im Vergleich zum Vormonat von 88,68 Punkten.

Chain-Leistung – Gewinner & Struggler

Wichtige Erkenntnisse

  • Sei Network springt dank leichter mobiler Hits Hot Spring und Archer Hunter in die Top-5, was den Appetit auf reibungslose "Tap-to-Earn"-Schleifen unterstreicht.

  • Ronin bleibt die Marke, die es im Einzelhandelsgedächtnis zu schlagen gilt, aber sein 25% Rückgang zeigt, wie schnell der Marktanteil ausläuft, wenn in einem bestimmten Monat kein Vorzeigeprodukt auf den Markt kommt.

  • Layer-2-Kosteneffizienz steht immer noch über allem, opBNB bleibt trotz moderatem Wallet-Verlust an der Spitze.

Token-Führer & Nachzügler – Juni-Preisbewertung

Top-Gewinner (30 Tage)

Top-Verlierer (30 Tage)

Finanzierung & M&A – Kapital flüstert noch immer "Optionalität"

Beobachtung: Schecks werden kleiner, aber stark auf Infrastruktur und Marken-IP ausgerichtet, nicht auf experimentelle Token-Ponzinomik. Animocas Marktkauf von Cross The Ages (CTA)-Tokens verstärkt das Mantra "Qualität auswählen & konzentrieren".

Bedeutende Produkteinführungen & Ereignisse (Juni/früher Juli)

  • IFA Rivals (Mythical Chain) – am 12. Juni mit Adidas-Kit-NFTs gestartet.

  • Sparkball frühe Version auf Somnia – Steam Next Fest (9-16 Jun).

  • Tokyo Beast Mainnet + $TGT live; US $1 m Championship geplant.

  • Seraph Season 3 – 12. Juni, 5 Millionen $SERAPH Preispool.

  • Gods Unchained "Guardians of Elderym"-Erweiterung – 24. Juni.

  • BloodLoop Hero Shooter – Debüt im Epic Games Store 23. Juni.

  • Pengu Clash (Pudgy Penguins × NASCAR) – TON Minispiel 18. Juni.

  • Bombie (BOMB) KuCoin Spotlight-Verkauf – 10. Juni; die Rückkehr der Börse zu Startplattformen nach 12-monatiger Pause.

  • Off the Grid migriert die Community zum Mainnet GUNZ; vollständige Neuindizierung im Juli.

Branchenstresspunkte – Warum die Kapitulationen weitergehen

  • Umgang mit der Realität der Startbahn: Mai-Schließungen (Nyan Heroes, Ember Sword, The Mystery Society) unterstreichen das Missverhältnis von Verbrennung zu Finanzierung. Ein einziges Mid-Core-Multiplayer-Titel kostet immer noch 20-40 Millionen US-Dollar, um die offene Beta zu erreichen, doppelt bis dreifach so viel wie in den letzten Scheckgrößen.

  • Fallstricke des Economic Design: Erfolgreiche mobile Clicker (Hamster Kombat, Notcoin) erreichen in Wochen statt Jahren ihren Gipfel. Nachhaltige Senken und Quellen sind immer noch der heilige Gral.

  • AAA-Aufkleberschock: Das gemeldete Budget von $1 Milliarden für GTA VI setzt eine einschüchternde Messlatte, aber die Erwartungen der Spieler bewegen sich weiterhin in diese Richtung.

Designmuster für nachhaltige GameFi-Ökonomien

Ein hartnäckiger Mythos im Web3-Gaming ist, dass ein cleveres Tokenomics-Sheet für ein überzeugendes, wiederholbares Design stehen kann. Die Realität sagt etwas anderes: Der Lebenszeitwert reduziert sich immer noch auf Spaß pro Minute. Die besten "Economy Loops", die im Juni beobachtet wurden, teilen drei Merkmale:

  • Zeitgesteuerte Fortschritte: Somnia-Aufbau von Sparkball sperrt Kosmetika hinter aufeinanderfolgenden täglichen Quests ab, was den Verkaufsdruck von frühen Farm-and-Dump-Walen verzögert.

  • Dual-Token-Puffer: Tokyo Beast teilt Erträge in eine weiche Off-Chain-Währung ("Meat") für allgemeine Upgrades und $TGT für hochkarätige Turniere ein. Der Luftstrom zwischen beiden verlangsamt reflexive Abstürze.

  • Sink-First-Philosophie: Seraph Season 3 brachte fünf Gold-Abfluss-Features (Transmog-Gebühren, Aufstiegsslots, Ranglisten-Bounty-Steuern) auf den Markt, bevor erweiterte Möglichkeiten, zu verdienen, hinzukamen. Diese Reihenfolge ist wichtig; Spieler sehen neue Belohnungen als additive statt catch-up-Inflation.

Erste Telemetrie von diesen Titeln zeigt 30-40% höhere Retention am 30. Tag im Vergleich zu vergleichbaren Q1-Starts – ein Zeichen, dass die Branche endlich ein post-Axie-Playbook kodifizieren könnte, bei dem Nutzen vor Ertrag steht. Erwarten Sie, dass L2s wie Ronin und Ton bis Q4 Referenz-Smart-Contract-Vorlagen für diese Schleifen in ihre SDKs einbauen.

Grüne Triebe – Signale, die wichtig sind

  • Traditionelles IP ist hier, um zu bleiben: Sega (Ragnarok), Ubisoft, Netmarble, Sony (Soneium L2) haben alle im Q2 Pilotprojekte auf den Markt gebracht. Ein Tencent–Nexon-Deal wäre das größte Web2/Web3-Crossover bisher.

  • Ecosystem-Dichte auf neuen L1s: Seis 43 verfolgte Spiele, 13 mit >50 k wöchentlichen Wallets, beweisen, dass spezialisierte Chains eine kritische Masse beschleunigen können, wenn die Gasgebühren vernachlässigbar sind.

  • Narrative Rotation: Social-Fi und AI-dApps haben möglicherweise das Storytelling-Rampenlicht gestohlen, aber ihre On-Chain-Metriken sind immer noch gleichauf mit Gaming. Sobald die BTC-Dominanz abkühlt, könnten Gaming-Tokens die ersten sein, die mean-revertieren, angesichts ihrer schärferen Rückgänge.

Regulierungsbeobachtung – Warum Compliance auf der Prioritätenliste nach oben rückt

Während die Laseraugen der SEC bisher auf DeFi-Lending- und Staking-Plattformen gerichtet waren, bleibt ihr 2025-Programm "Kryptohandel & DeFi-Risiko" im Fadenkreuz, mit einer speziellen Expertenrunde und einer neuen Welle von Wells-Mitteilungen im Mai 2025. Zwei spezifische GameFi-Hotspots erhalten jetzt gleiche politische Aufmerksamkeit:

  • On-Chain-Lootboxen vs. nationale Glücksspielregeln

Europäische Verbraucher- und Glücksspielaufsichtsbehörden überprüfen Zufallszahlengenerator-Loot-Mechaniken als "Remote-Glücksspiele". Ein bevorstehendes EU-Politikpapier warnt davor, dass kostenpflichtige Lootboxen bald unter Glücksspielrichtlinien fallen könnten, was Publisher dazu veranlassen könnte, deterministisches NFT-Crafting (z.B. garantierte Seltenheit nach N Versuchen) für Compliance zu nutzen.

  • KYC-gated Sekundärmärkte

Hongkongs überarbeitetes VASP-Regelwerk (Lizenzierungsregime erweitert im Januar 2025, vollständige Durchsetzung ab dem 1. Juni) schränkt den Einzelhandelshandel ein und zwingt Marktplätze mit Umsätzen über dem "professionellen Anleger" HK $8 m Schwellenwert zur geographischen Eingrenzung nicht überprüfter Benutzer. Infolgedessen haben sowohl Ronin als auch Immutable im Juni leise Wallet-bedingte Jurisdiktions-Tags und Regionale Blockierung eingeführt – kleine, aber bedeutende Zugeständnisse, die darauf abzielen, große Börsenlistungen aufrechtzuerhalten.

Warum es wichtig ist – In einem kapitalarmen Markt bedeutet regulatorisches Risiko = existenzielles Risiko. Studios, die einen "MiCA-bereiten Schatz, SOC-2-Infrastruktur und keine Exposure zu Lootboxen" präsentieren können, stehen bereits am Anfang der Due-Diligence-Schlange. Mehrere VCs verlangen jetzt eine eigenständige Compliance-Notiz neben der Token-Ökonomie-Präsentation; Gründer, die rechtliches Engineering in die erste Sprints-Architektur einbauen, sind diejenigen, die immer noch Term Sheets unterzeichnen.

Quant-Ausblick – Was die Zahlen für Q3 bedeuten

Szenarienkarte

  • Basisfall (55 % Wahrscheinlichkeit): BTC handelt zwischen 95-110 k; GameFi-Kap dreht sich seitwärts, Top-Chains kämpfen um Wallet-Anteile, erfolgreiche Telegram-Mini-Apps recyceln Benutzer in höherwertige Ökosysteme (TON, Ronin, Sei).

  • Upside (25 %): Alt-Saison Inhalte: zündet, wenn die BTC-Dominanz unter 58 % sinkt – achten Sie darauf, dass hochvolatile Namen (WEMIX, MASK) sich um 40-60 % neu bewerten.

  • Nachteil (20 %): Ein weiterer makroökonomischer Schock (restriktive Überraschung der FOMC, geopolitische Eskalation) bringt BTC unter 90 k; Die GameFi-Marktkapitalisierung testet das US $17 Milliarden Juni-Tief erneut.

Umsetzbare Erkenntnisse für Entwickler und Investoren

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Fazit – sind wir schon am Tiefpunkt?

GameFi beendete Juni mit Blessuren an jedem wichtigen KPI, außer einem: Menschen kommen weiterhin. Der Sektor schrumpfte in US-Dollartermen, aber die Anzahl der Wallets, Mini-App-Downloads und Entwickler stieg langsam an. Kapital wird eher rationalisiert als geflüchtet, und traditionelle Giganten, von Tencent bis Sony, integrieren stillschweigend Blockchain-Hooks in bekannte Franchises.

Web3-Gamings „Minecraft-Moment“, ein Spiel, das zuerst Spaß macht und erst danach tokenisiert ist, ist noch nicht eingetroffen. Aber die heute gelegten Grundlagen (UC-niedrige Gasgebühren, kettenübergreifende Wallets, Schöpfer-Anteil-Infrastruktur) bedeuten, dass der endgültige Durchbruch wahrscheinlich weniger wie ein schneller Hype und mehr wie die Standard-Gaming-Ebene des nächsten Jahrzehnts aussehen wird. Für den Moment werden Entwickler, die die Liquiditätswüste von 2025-H2 überleben, in eine Landschaft mit weniger Wettbewerbern und deutlich verzeihenderen Kosten für die Benutzerakquise eintauchen.

Nimm einen Trank, repariere deine Rüstung und arbeite weiter; das Verlies mag brutal sein, aber die Beutetabelle beginnt endlich Sinn zu ergeben.

Haftungsausschluss: Die in diesem Artikel bereitgestellten Informationen dienen ausschließlich Bildungszwecken und sollten nicht als Finanz- oder Rechtsberatung betrachtet werden. Führen Sie immer Ihre eigene Recherche durch oder konsultieren Sie einen Fachmann, wenn Sie mit Kryptowährungsanlagen umgehen.
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