Bitget étend avec l’UNICEF son programme de compétences numériques au Bangladesh, en Indonésie et en Bolivie

Bitget étend avec l’UNICEF son programme de compétences numériques au Bangladesh, en Indonésie et en Bolivie

Bitget et l’UNICEF étendent leur programme d’éducation numérique pour les jeunes au Bangladesh, en Indonésie et en Bolivie, portant sa présence à 11 pays.

La coalition Bitget–UNICEF désormais présente dans 11 pays

La Game Changers Coalition de l’UNICEF a officialisé ces nouvelles extensions le 27 juillet. Elles s’ajoutent à un premier périmètre déjà constitué de l’Arménie, du Brésil, du Cambodge, de l’Inde, du Kazakhstan, de la Malaisie, du Maroc et de l’Afrique du Sud.

Le programme forme les jeunes aux compétences numériques, financières et à l’intelligence artificielle à travers la création de jeux vidéo. Bitget a rejoint la coalition en 2025 dans le cadre d’un partenariat de trois ans.

Selon la coalition, plus de 642 000 jeunes, parents et enseignants ont déjà été touchés, les filles représentant 52 % des participants. Les jeunes créateurs ont développé plus de 20 000 jeux. La plateforme fournit en outre des contenus pédagogiques sur la blockchain ainsi qu’un réseau de mentors spécialisés dans le Web3.

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Sandra Visscher pointe le déficit de compétences STEAM chez les filles

Cette expansion constitue « une étape clé dans notre mission visant à doter les jeunes, et en particulier les filles, des compétences STEAM et financières du XXIe siècle », souligne Sandra Visscher, directrice exécutive de l’UNICEF Luxembourg. Gracy Chen, directrice générale de Bitget, explique qu’elle enseigne à temps partiel à HKUST afin de rester au plus près des attentes des nouvelles générations.

La coalition chiffre les pertes économiques liées au déficit de compétences numériques chez les filles à 15 milliards de dollars par an.

Des salariés de Bitget étaient présents au National Game Jam du Cambodge en décembre 2025, un marathon de 48 heures qui a réuni plus de 1 000 participants. Les équipes cambodgiennes avaient remporté quatre des sept catégories de la précédente édition mondiale du UNICEF Game Jam. Simran Alphonso, responsable des relations publiques de Bitget, précise que les projets abordaient des thèmes tels que le tri des déchets ou l’alimentation saine.

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