Penelitian
GameFi pada 2025: Pertumbuhan Pengguna Terus Berlanjut saat Sektor Menunggu 'Minecraft Moment'-nya

GameFi pada 2025: Pertumbuhan Pengguna Terus Berlanjut saat Sektor Menunggu 'Minecraft Moment'-nya

profile-sayantani-dutta
Sayantani Dutta6 jam yang lalu
GameFi pada 2025: Pertumbuhan Pengguna Terus Berlanjut saat Sektor Menunggu 'Minecraft Moment'-nya

GameFi baru saja melewati salah satu bulan paling kontradiktif yang pernah ada. Aktivitas harian on-chain meningkat, tetapi harga token menurun. Proyek-proyek unggulan ditutup, namun modal ventura baru terus menghidupi conveyor belt judul baru.

Bitcoin mencapai dominasi 64-65% yang menarik perhatian dari alt-coin dan memaksa banyak token game ke posisi terendah tahun-ke-tahun, bahkan ketika dompet aktif unik (UAW) di dApps game melewati 4 juta per hari dan mencapai total 119,8 juta selama jangka waktu 30 hari. Dalam ulasan ini, kami menguraikan gambaran lengkap: pengguna, volume, pendanaan, perang rantai, pemimpin & pengikut token, dan kalender peluncuran Juni/Juli, untuk mengevaluasi apakah game Web3 menguak atau diam-diam mengatur ulang untuk Q3.

Konteks makro: likuiditas bermigrasi ke Bitcoin

  • Pendinginan alt-coin: Kapitalisasi pasar GameFi total turun menjadi ~US $14 miliar selama paruh kedua Juni, turun 7% dari bulan ke bulan yang mencerminkan kemerosotan alt-coin yang lebih luas.

Kapitalisasi pasar GameFi.png

  • Rotasi menghindari risiko: Kenaikan Bitcoin yang tak kenal lelah ke, dan penolakan singkat dari, US $110 k mendorong dominasi BTC ke ≈65%, menguras aliran dari token game.

Chart dominasi BTC.png

  • Kekeringan pendanaan: Perhitungan terbaru DappRadar menunjukkan US $91 juta berhasil dikumpulkan untuk game Web3 di Q1-25 (-68% y/y). Mei hanya memberikan US $9 juta, angka bulanan terendah sejak akhir 2020.

dappradar.webp

Namun, kantong modal tetap ada: Arbitrum Gaming Ventures dan Paradigm memimpin putaran baru sebesar US $9 juta untuk Wildcard Alliance/Thousands Protocol, dan a16z Speedrun meraih tajuk utama US $5 juta untuk Spekter Games.

Tren pengguna & volume – apa kata data rantai

GameFi UAW_Vol.png

Aktivitas harian datar-meningkat, tetapi pengeluaran menurun tajam, bukti bahwa banyak dompet berinteraksi dengan mini-aplikasi gratis atau jaring uji daripada mengalokasikan modal secara serius. Indeks GameFi Truflation, yang melacak harga token dari 30 game terkemuka, mencerminkan perbedaan ini: mencetak 75,64 poin pada 27 Juni, tidak berubah dari hari ke hari tetapi -14,7% dari bulan ke bulan dari 88,68 poin.

Performa rantai – pemenang & yang kesulitan

Performa rantai.png

Pokok-pokok penting

  • Sei Network melompat ke Top-5 berkat kesuksesan mobile ringan Hot Spring dan Archer Hunter, menyoroti daya tarik loop "tap-to-earn" yang mudah.

  • Ronin tetap menjadi merek yang harus dikalahkan dalam perhatian masyarakat ritel tetapi penurunannya sebesar 25% menunjukkan seberapa cepat pangsa pasar dapat berkurang ketika tidak ada peluncuran unggulan pada bulan tertentu.

  • Efisiensi biaya layer-2 masih mengungguli segala hal, opBNB tetap berada di posisi teratas meskipun ada penurunan dompet yang sederhana. Terjemahkan konten berikut dari Inggris ke Indonesia. Format hasil sebagai berikut:

Lewatkan terjemahan untuk tautan markdown.

Konten: percikan jika dominasi BTC turun di bawah 58% — cari nama dengan beta tinggi (WEMIX, MASK) untuk dinilai kembali 40-60%.

  • Penurunan (20%): Kejut makro lainnya (kejutan hawkish FOMC, ketegangan geopolitik) mendorong BTC ke bawah 90 ribu; kapitalisasi GameFi menguji ulang titik terendah US $17 miliar pada bulan Juni.

Pengambilan tindakan yang bisa dilakukan untuk pembangun & investor

Takeaway.png

Kesimpulan – apakah kita sudah di dasar?

GameFi keluar dari Juni dengan cedera pada setiap KPI utama kecuali satu: orang-orang tetap hadir. Sektor ini menyusut dalam hal dolar, tetapi jumlah dompet, unduhan mini-app, dan jumlah pengembang semuanya merangkak naik. Modal sedang diatur daripada melarikan diri, dan raksasa tradisional, dari Tencent hingga Sony, diam-diam memasukkan kait blockchain ke dalam waralaba yang sudah dikenal.

“Momen Minecraft” dari game Web3, judul yang menyenangkan terlebih dahulu dan ditokenisasi kedua, masih belum tiba. Namun fondasi yang sedang dibangun hari ini (gas rendah UC, dompet lintas rantai, infrastruktur pembagian pencipta) berarti terobosan yang akhirnya terjadi kemungkinan akan terlihat tidak seperti kenaikan cepat dan lebih seperti lapisan permainan default dekade berikutnya. Untuk saat ini, pembangun yang bertahan dari kekeringan likuiditas pada 2025-H2 akan muncul ke lanskap dengan lebih sedikit pesaing dan biaya akuisisi pengguna yang jauh lebih memaafkan.

Ambil ramuan, perbaiki armor Anda, dan teruslah bertahan; dungeon mungkin brutal, tetapi tabel loot akhirnya mulai masuk akal.

Disclaimer: Informasi yang diberikan dalam artikel ini hanya untuk tujuan edukasi dan tidak boleh dianggap sebagai nasihat keuangan atau hukum. Selalu lakukan riset sendiri atau konsultasikan dengan profesional saat berurusan dengan aset kripto.