ウォレット

プレイして稼ぐからプレイして所有するへ:2025年までに進化したWeb3ゲーム

Kostiantyn TsentsuraSep, 04 2025 17:51
プレイして稼ぐからプレイして所有するへ:2025年までに進化したWeb3ゲーム

ブロックチェーン・ゲーム業界は、持続不可能なトークン投機から成熟したデジタル所有経済へと根本的に変革し、ユーザーエンゲージメントは5000万ウォレットに達しました。初期モデルの失敗が持続可能なトークノミクスについて重要な教訓を教えたにもかかわらずです。

この進化は単なる意味の変化以上のものであり、プレイヤーが単にトークンを抽出するのではなく、デジタルアセットを真に所有する持続可能なゲーミング体験を構築するために、壮大なクラッシュから学んだ業界全体の成熟を示しています。

変革は劇的な市場修正を背景に行われ、投資は2021年の55億ドルから2023-2024年には年1.5-2.4億ドルで安定化し、同時に記録的なユーザーエンゲージメントを達成しました。Axie Infinityのような主要プロジェクトは99.7%の収益減少を経験し、投機的なトークノミクスが真のゲーミング体験を維持できないことを業界に教えました。

しかし、これらの失敗からは、洗練されたインフラ改善、規制の明確化、そしてWeb3ゲームを主流採用に位置づけるビジネスモデルが生まれました。

現在の状況は、ブロックチェーン技術がゲーム体験を支配するのではなく、どのように強化できるかを示しています。UbisoftやSquare Enixのような伝統的なスタジオは、Web3パートナーシップに数十億を投資しつつ、ゲームプレイ品質にも注力しています。 以下の内容を日本語に翻訳します。マークダウンリンクの翻訳はスキップしてください。

コンテンツ: Immutable、Oasys、その他多数のブロックチェーンプラットフォームとのパートナーシップ。これらの投資は投機的ではなく戦略的なアプローチを意味し、トークンの投機ではなく技術の統合に焦点を当てています。

投資パターンは市場の成熟を示しており、2024年の資金の65%が以前にゲームで成功を収めたチームに向けられ、これは2022年の30%と比較されます。これは、純粋な投機から経験豊富なゲームプロの持続可能なビジネスモデルの開発への資本配分のシフトを示しています。

伝統的なゲームの統合が普及を加速

確立されたゲーム会社の関与は、Web3ゲームの進化が持続可能性に向かう中でおそらく最も重要な検証を表しています。世界のトップ40のゲーム会社のうち29社がWeb3プロジェクトに積極的に投資しており、そのうち7社が社内でブロックチェーンゲームを開発し、他は戦略的パートナーシップを形成しています。この組織的採用は、ブロックチェーン技術が伝統的なゲーム体験を強化しうるとの認識を示しています。

Ubisoftは、Immutableを利用したシームレスなブロックチェーン統合、Oasysと共にChampions Tacticsを開発、Ultraブロックチェーン上のバリデータ役割を含む複数の戦略的パートナーシップを通じて、伝統的なゲームのWeb3採用をリードしています。Ubisoftは、独自の暗号ゲームを制作する代わりに、既存のフランチャイズにブロックチェーン機能を統合し、AAAの制作品質と主流のアクセシビリティを維持することに注力しています。

スクウェア・エニックスはさらに積極的なアプローチを取り、伝統的な資産を分配してWeb3開発に資金を提供しました。300百万ドルでの自身の西部スタジオポートフォリオの売却は、Symbiogenesis NFTプロジェクトやWeb3ゲームプラットフォームとの複数のパートナーシップを含む、ブロックチェーンゲームのイニシアチブに具体的に資金を提供しました。この資本の再配分は、実験的な試行以上の戦略的コミットメントを示しています。

Epic GamesのWeb3ゲームをEpic Games Storeで許可する方針の進化により、主流の流通アクセスが提供され、2024年には81タイトルのWeb3ゲームが搭載されました。これは、Web3ゲームが伝統的なゲームオーディエンスに、発見やダウンロードの際に暗号通貨の専門知識を必要とせずにアクセスできるようにすることで、主な普及の壁に対処しました。

プラットフォームパートナーシップは、トークン化よりもユーザーエクスペリエンスに焦点を当てていることを示しています。成功した統合では、ブロックチェーン機能が中心のゲームプレイメカニクスではなく、オプションの拡張機能として優先されています。NFL Rivalsのようなゲームは、NFT取引量で500万ドルを生成しながら、ブロックチェーンとのインタラクションなしで伝統的なゲーム体験を好むユーザーにアクセス可能なままです。

規制の明確化が組織的投資を支援

ブロックチェーンゲームの規制環境は、消費者を保護しながらイノベーションを支援する調整された枠組みへと、断片的な初期のアプローチから大幅に成熟しました。2025年9月のSECとCFTCの共同イニシアチブは決定的な瞬間を迎え、登録された取引所が現物の暗号資産取引を便利にできるとの明確な指針を提供し、調整された規制監督を確立しました。この明確化は、それまで制度的投資や主流の採用を妨げていた規制上の不確実性を取り除きます。

欧州連合のMiCA実施により、暗号資産サービスプロバイダーの包括的なライセンス枠組みが作成され、2024年12月30日から完全適用が始まります。これにより中小の開発者に対するコンプライアンス費用が発生する一方で、MiCAは長期的なビジネス計画と制度的投資を可能とする規制の確実性を提供します。2026年7月までの18ヶ月の移行期間は、既存のプロジェクトが即時に中断されることなくコンプライアンスを達成することを可能にします。

アジア太平洋地域のアプローチは管轄ごとに異なりますが、一般に禁止ではなく規制の明確さに向かう傾向があります。日本の金融庁は、AML、データ保護、税務影響に重点を置きつつ、暗号ゲーム法を見直して革新を支持しています。シンガポールの決済サービス法は、制度派プレイヤーにアピールする明確なライセンス枠組みを提供し、韓国やインドは市場開発を制限するもっと制限的なアプローチを維持しています。

税務処理の進化により、主流の採用に対する障壁が低減されます。IRSは、ゲーム内に留まる仮想通貨が課税されないことを明確にし、頻繁なマイクロトランザクションの課税に関する懸念を解消しました。この指針は、実際の暗号通貨の変換に対する税義務を維持しながら、伝統的なゲームメカニクスを可能にします。

業界の自主規制イニシアチブは、基準の開発やベストプラクティスを通じて政府 Content: 多数のユーティリティシンクを提供し、投機的価値ではなく真の資産のユーティリティを作り出す。これらの原則は、初期モデルの失敗を引き起こした根本的な欠陥に対処しつつ、ブロックチェーンゲームの独特の利点を保持する。

トークノミクス設計は、無制限のインフレ型ミンティングから、定期的なバーンメカニズムを備えた固定供給キャップへの進化を遂げた。BNBの成功したデフレモデルは、2023年以来流通供給を31%削減する四半期ごとのバーンを基にしたフォーミュラを使用し、希少性駆動の価値上昇を生み出すテンプレートを提供する。ゲームの実装は、アップグレード費用、市場手数料、ガバナンス参加要件によって類似の原則を適用し、自然なトークン需要圧力を作り出す。

収益共有メカニズムは、プレイヤーから開発者の利益のために価値を引き出すのではなく、エコシステム参加者全体を整合させる。現在の成功したモデルは、収益の15-25%をプレイヤーに様々なメカニズムを通じて割り当て、45-60%を開発者に、永続的な二次市場のロイヤルティを含む形で、残りのパーセンテージをプラットフォームインフラストラクチャとコミュニティガバナンスに充てる。このマルチステークホルダーアプローチは、ゼロサムの抽出よりも持続可能な長期的な整合性を作り出す。

資産進化システムは、投機に依存した価格設定ではなく、本質的な価値の発展を提供する。プレイヤーの成長を通じてNFTがスタッツ、能力、ユーティリティを獲得し、すぐに売却するインセンティブを減らし感情的な愛着を高める。クロスゲームユーティリティは資産が統合する追加のゲームと共により価値を持つネットワーク効果を生み出し、人工的な希少性ではなく真のユーティリティスケーリングを提供する。

DAOを通じたコミュニティガバナンスは、経済的パラメータの調整、コンテンツの承認、収益分配の決定においてプレイヤーの参加を可能にする。この民主的なアプローチは、経済モデルが変化する条件に適応できることを保証しつつ、プレイヤーの信頼と関与を維持する。トークンベースの投票が、プレイヤーと開発者の間の抽出的関係ではなく、真のステークホルダー参加を生み出す。

AIによるゲーム体験の変革

人工知能の統合は、Web3ゲームの将来の進化にとって最も有望な技術的開発の一つである。AI駆動のパーソナライゼーションは動的コンテンツ生成、手続き型資産作成、個人化されたゲーム体験を可能にし、開発コストを削減しつつプレイヤーの関与を増加させる。これらの能力は単に既存のメカニクスにブロックチェーン機能を追加するのではなく、本当に新しいゲーム体験を作り出す。

現在のAIアプリケーションには、テキストから画像、テキストからビデオ、テキストから3Dモデルへのツールが含まれ、プレイヤーが作成したユニークな資産とブロックチェーン所有の検証を可能にする。手続き型コンテンツ生成はクエスト、レベル、パズルの無限のバリエーションを作り出しつつ、コヒーレントなゲームワールドを維持する。AI駆動のNPCはメモリ、感情知能、プレイヤーのインタラクション履歴に基づいて進化する動的会話を示す。

クロスゲームのAI相互運用性は、キャラクターが複数のゲームプラットフォームに渡って関係と経験を維持することを可能にする。自然言語APIは、AIエージェントが複雑な仮想世界をナビゲートし、他のキャラクターとインタラクションすることを可能にし、個々のゲームの境界を越えた永続的なデジタルアイデンティティを作成する。この能力は、プレイして所有するモデルをサポートし、ゲームエコシステム全体で真の資産ユーティリティを作り出す。

経済的アプリケーションには、プレイヤーの行動パターンと市場の状況に基づいて報酬率、資産価格、経済的パラメータを自動調整するAI駆動の動的バランシングが含まれ、手動介入なしに応答性のある経済管理を提供する。

2027年から2030年にかけての将来の発展には、ゲーム内経済を管理する完全に自律的なAIエージェント、クロスプラットフォーム資産の最適化、および個々のプレイヤーの好みに適応する個人化されたコンテンツ生成が含まれる。これらの能力は、経済の持続可能性を維持しながら、自動化されたバランシングメカニズムを通じて洗練されたゲーム体験を提供する。

環境の持続可能性が革新を推進

ブロックチェーンゲームのエネルギー消費に関する環境問題は、持続可能な技術ソリューションへの大きな革新を促した。イーサリアムのProof-of-Stakeへの移行でエネルギー消費が99.5%削減され、ArbitrumやPolygonなどのLayer 2スケーリングソリューションはトランザクションをオフチェーンで処理することで主チェーンの資源使用を最小限に抑えている。これらの改善は、環境に対する批判に対処し、コスト削減と処理速度向上でより良いゲームパフォーマンスを可能にする。

現在のブロックチェーンゲームは主にエネルギー効率の高いコンセンサスメカニズムを使用しており、エネルギー集約的なProof-of-Workマイニングを避けている。主要なゲームプラットフォームはProof-of-StakeネットワークやLayer 2ソリューション上で運営されており、環境への影響を最小限にしながらサブセントのトランザクションコストを実現している。Immutable Xのようなゲーム特化のブロックチェーンは、ZK-STARK技術を通じてプレイヤーのインタラクションのエネルギーコストを排除しながら、ゼロガストランザクションを達成している。

業界の持続可能性イニシアティブには、主要なゲームプラットフォームによるカーボンオフセットパートナーシップと再生可能エネルギーコミットメントが含まれる。Polygonはカーボンニュートラルを達成し、カーボンネガティブになることを約束し、他のプラットフォームも同様の環境プログラムを実施している。これらのイニシアティブは、技術効iciencyとオフセットプログラムを通じてブロックチェーンゲームがネットポジティブな環境影響を達成できることを示している。

2025年から2030年にかけての技術的ソリューションには、Layer 2ソリューションの普及、Proof-of-Stakeコンセンサスへの継続的移行、およびカーボンキャプチャ技術との統合が含まれる。2027年までにカーボンニュートラルなブロックチェーンゲーム、2030年までにネットポジティブな環境影響を達成するためのロードマップは、現在の改善軌道を考慮すると技術的には実現可能に思われる。

持続可能性は競争上の優位性となり、環境に配慮した消費者が購入決定で環境への影響をますます考慮する中で、注目される。カーボンニュートラルや環境への貢献のあるゲームは、環境問題でブロックチェーンゲームを避ける可能性のあるユーザーを引き付けることができる。

将来の展望は楽観と現実のバランス

Web3ゲーム業界の主流採用への軌道は有望に見えるが、継続的な技術開発と市場の成熟を要する重要な課題に直面している。2030年までの市場規模予測が288億6,000万ドルから6,149億1,000万ドルに及ぶことは、採用速度の本質的な不確実性を表し、現在の成長パターンを考えると保守的な予測がより現実的に見える。業界は一貫したユーザーエンゲージメントと収益生成を示しており、持続可能な長期的な発展をサポートしており、投機的なバブル力学ではない。

2026年から2030年までに予測される技術的開発は、すでに導入されているとされるLayer 2スケーリングソリューション、既存のゲームで実装されたAIのパーソナライゼーション、およびハードウェア改善トレンドでサポートされるVR/AR統合を含む強固なエビデンスベースを持っている。クロスゲーム資産互換性と持続可能なブロックチェーンゲームソリューションは技術的には存在するが、広範な採用には業界全体での協力が必要である。

規制の進化による明確化と調整が、消費者保護を維持しつつ、機関投資と主流採用を可能にしている。2025年9月のSEC-CFTC共同イニシアティブは、米国市場の発展に重要な規制の確実性を提供し、MiCAの実施は総合的なヨーロッパの枠組みを作り出している。アジア太平洋地域のアプローチはさまざまであるが、一般的に支持的で禁止的ではない方向に向かっている。

最大の課題は、暗号ネイティブユーザーを超えた真の主流採用を達成することである。現在の成功は、デジタル資産所有が具体的な経済的価値を提供する東南アジアの新興市場に重く集中している。成熟した伝統的なゲーム環境を持つ先進市場への採用を拡大するには、ユーザーエクスペリエンスの継続的な改善と、伝統的なゲーム経験に匹敵するかそれを超える本物のゲームプレイ品質を必要とする。

リスク要因には規制制約の可能性、ゲーム内経済に影響を与える市場の変動性、およびクロスチェーン互換性の技術的統合の課題が含まれる。しかし、これらのリスクは現在の産業発展パターンと明確化の方に向かう規制動向を考えると管理可能に見える。

投機的なプレイ・トゥ・アーンモデルから持続可能なプレイ・トゥ・オウン経済への変革は、ブロックチェーンゲーム業界が失敗から学び、本当に実行可能なビジネスモデルを開発する能力を示している。5,000万人の関与するユーザー、10億ドル規模の伝統的なゲーム会社の投資、および主流のユーザーエクスペリエンスをサポートする技術基盤を持ち、Web3ゲームは投機的な崩壊ではなく継続的な成長に向けて進んでいるように見える。成功は、ゲームプレイの品質を維持しながら、デジタル所有権、クロスプラットフォームの相互運用性、コミュニティ主導のガバナンスのためのブロックチェーン技術の独自の機能を活用することにかかっている。

実験的なトークン化から大人なゲーム体験への進化を示す業界の進化は、Web3ゲームが伝統的なゲームを置き換えることなく、伝統的な技術では到達できないより優れた体験を提供することで主流の採用を達成することを示唆している。真のデジタル所有権、クロスゲーム資産のユーティリティ、およびコミュニティガバナンスは、適切に実装された場合、ゲーム体験を複雑にするのではなく向上させることができる真の革新である。

2030年に向かうにあたり、Web3ゲームの成功は、トークン価格や投機的指標によってではなく、ブロックチェーン技術を利用するゲーム体験を非常に魅力的にする能力によって最終的に評価される。プライマリにブロックチェーンの機能を示すためです。プレイ・トゥ・アーンからプレイ・トゥ・オウンへの変革は、この優先順位の根本的な変化を表しており、投機的な金融メカニズムではなく、デジタル所有権によって強化されたエンターテインメント価値に基づいて、持続可能な長期成長のために業界をポジショニングしています。

免責事項: この記事で提供される情報は教育目的のみであり、金融または法律のアドバイスとして考えるべきではありません。暗号資産を扱う際は、必ず自身で調査するか、専門家に相談してください。
最新のリサーチ記事
すべてのリサーチ記事を表示
関連する研究記事
プレイして稼ぐからプレイして所有するへ:2025年までに進化したWeb3ゲーム | Yellow.com