Wreck League Versus, gra oparta na mechanicznych walkach zbudowana na blockchainie Base, zdobyła uznanie na hackathonie organizowanym przez Yellow Network po wprowadzeniu Yellow SDK w celu rozwiązania problemu fragmentacji płynności cross-chain dla swoich 2300 graczy podczas dwutygodniowej kampanii. Gra, stworzona przez Tower Token i prowadzona przez adJAstra, wykorzystuje niezależną od łańcuchów infrastrukturę SDK do konsolidacji funduszy graczy na wielu blockchainach—w tym Polygon, BNB Chain, Base, Ethereum i TON—eliminując potrzebę kosztownych transakcji mostkowania, jednocześnie umożliwiając zintegrowane zakupy w grze. Yellow ogłosiło wygraną na X, opisując to jako „dokładnie tego rodzaju energia twórcza, którą uwielbiamy widzieć pchając nowe szyny Yellow SDK.”
Co warto wiedzieć:
-
Wreck League Versus integruje Yellow SDK, aby zjednoczyć płynność graczy na pięciu blockchainach, eliminując gazochłonne mostkowanie i umożliwiając bezproblemowe transakcje w grze z dowolnego bilansu sieciowego
-
Gra przyciągnęła 2300 uczestników w ciągu dwóch tygodni, łącząc walki mech w czasie rzeczywistym z możliwością personalizacji opartą na NFT, gdzie 10 części tworzy gotowego do walki mecha
-
Yellow SDK dostarcza narzędzia do rozwoju niezależne od łańcuchów, które upraszczają złożoność blockchainów, pozwalając deweloperom na budowanie aplikacji Web3 z prostotą rozwoju Web2, zachowując jednocześnie zdecentralizowane korzyści
Yellow SDK: Infrastruktura za grami cross-chain
Yellow SDK działa jako wysokowydajny zestaw narzędzi deweloperskich zaprojektowany w celu zniwelowania różnic między Web2 a Web3 poprzez uproszczenie technicznej złożoności blockchainów. Zapewnia kompatybilność z wieloma łańcuchami od razu i umożliwia wykonanie pozałańcuchowe dla interakcji w czasie rzeczywistym—rozwiązując opóźnienia transakcyjne, które zazwyczaj dręczą gry oparte na blockchain. SDK pozwala deweloperom na zbudowanie raz i wdrożenie na różnych sieciach blockchain bez specyficznych dla łańcucha implementacji, skupiając się na innowacyjności produktu, a nie zarządzaniu infrastrukturą.
Dla Wreck League, ta infrastruktura rozwiązała krytyczne problemy.
„Dzięki Yellow możemy zjednoczyć płynność na wielu łańcuchach w portfelu użytkownika,” stwierdzili deweloperzy. „Nie muszą mostkować i marnować gazu z tego powodu. Mogą następnie użyć dowolnego bilansu, aby dokonać zakupu w grze.”
Alternatywą byłoby pozostawienie graczy z rozdrobnionymi pulami płynności. Bez integracji SDK gracze mogliby wykonywać transakcje jedynie w ramach oddzielnych ekosystemów blockchain—niezdolni do konsolidacji aktywów czy realizacji zakupów cross-chain. Rozwiązanie Yellow dostarczało zintegrowane zarządzanie balansem oraz szybkie przetwarzanie transakcji w środowisku gry.
Mechanika walki i bitwy w czasie rzeczywistym
Wreck League pozycjonuje się jako wiodąca organizacja sportowa walk mechów w Megaversie, z niemal niezniszczalnymi mechami stworzonymi przez proprytaryjne procesy.
Organ zarządzający, B.R.A.W.L (Brand and Regulations Administration of Wreck League), kontroluje dopuszczenie drużyn, zatwierdzanie IP, sponsorów i produkcję części. Konstruktorzy—podmioty projektujące lub posiadające prawa do oznaczeń, logotypów i charakterystycznych znaków—wnoszą specjalistyczne oznaczenia i części do oficjalnych mechów, z przykładami, takimi jak PRIME-8 i Psycrane.
Mecze odbywają się jako pojedynki jeden na jednego w czasie rzeczywistym, gdzie gracze pilotują niestandardowe mechy w bezpośrednich starciach. Każde starcie składa się z jednej rundy, wymagając od graczy wygrania jednej rundy, aby zdobyć zwycięstwo.
Gra oferuje funkcjonalność cross-play obejmującą platformy mobilne, PC i Mac.
Głębia strategiczna wyłania się poprzez systemy wdrażania kart akcyjnych. Gracze uruchamiają ruchy, wdrażając karty wyposażenia, które pojawiają się losowo podczas walki, przy czym każda akcja zużywa różne ilości energii. Prawidłowe timowanie tych wdrożeń może wywołać niszczące ataki kombinacyjne. Ataki specjalne i ostateczne wymagają precyzyjnego zarządzania poziomem energii, podczas gdy taktyki obronne obejmują timed bloki i BURST—potężny kontratak, który zakłóca ataki przeciwnika, ale jest ograniczony do jednego wdrożenia na mecz.
Konstruowanie mechów na bazie NFT
Wszystkie mechy w Wreck League są generowane przez użytkowników, z niemal nieograniczonymi możliwościami kombinacji. Gracze tworzą mechy, wybierając i montując 10 części NFT w jeden mech NFT.
Każda część posiada indywidualne statystyki i umiejętności, które determinują wydajność w walce.
System umożliwia pełną personalizację—mechy mogą być demontowane w celu zwrotu 10 części, umożliwiając graczom wymianę komponentów i kompletne przebudowywanie wojowników.
Ta filozofia projektowania zapewnia, że estetyczna ekspresja pasuje do taktycznej sprawności.
Gracze demonstrują zarówno swoje myślenie strategiczne, jak i kreatywność wizualną na polu bitwy, budując różnorodne zespoły, aby wyróżniać się w trwających turniejach i wydarzeniach oferujących znaczące nagrody on-chain.
Budowanie wszechstronnych armii mechów zapewnia również dostęp do nagród w przyszłych mintach i ekskluzywnych wstępów turniejowych.
Od swoich początków na odległym księżycu złomu po obecny status jako szczyt mechanicznych wydarzeń sportowych, Wreck League ewoluuje w bezkonkurencyjne pole bitwy. Zespoły otrzymują pozwolenie i zachętę do personalizacji wyglądu zmontowanych mechów przy jednoczesnym przestrzeganiu regulacji B.R.A.W.L.
Końcowe myśli
Wreck League Versus pokazuje, jak narzędzia infrastruktury blockchain mogą eliminować bariery techniczne w konkurencyjnym gamingie poprzez integrację Yellow SDK, konsolidując płynność multi-chain dla tysięcy graczy. Gra łączy strategiczne walki w czasie rzeczywistym z personalizacją mechów opartą na NFT, oferując grę wieloplatformową i konkurencyjne turnieje z nagrodami on-chain. Jej uznanie na hackathonie organizowanym przez Yellow podkreśla rosnącą dojrzałość aplikacji gamingowych Web3, które priorytetowo traktują doświadczenie użytkownika bez kompromisów względem korzyści blockchain.