SINGAPUR, 25 marca 2026 r. /PRNewswire/ -- Math Magic ogłosiło, że Hitem3D został zintegrowany z OpenClaw jako usługa API oparta na umiejętnościach, co pozwala agentom wykonywać generowanie 3D z obrazów poprzez strukturyzowane, wieloetapowe przepływy pracy. Integracja wprowadza programowalny model wykonania, w którym generowanie 3D jest obsługiwane za pomocą zdefiniowanych wywołań API zamiast ręcznej interakcji.
Od promptów do strukturyzowanego wykonania
W środowisku OpenClaw generowanie nie jest już traktowane jako jednorazowa akcja, lecz jako sekwencja skoordynowanych operacji. Agenci identyfikują zamiar zadania — taki jak konwersja pojedynczego obrazu, przetwarzanie wielu ujęć lub generowanie modeli portretowych — następnie potwierdzają parametry, w tym rozdzielczość, format wyjściowy i tryb generowania, zanim wyślą zadania poprzez API.
System obsługuje asynchroniczne wykonanie, okresowo sprawdzając status zadań i zwracając linki do wyników wraz z podsumowaniem użytych parametrów. Taka strukturyzowana orkiestracja poprawia powtarzalność i umożliwia deweloperom osadzanie generowania 3D w większych, zautomatyzowanych potokach przetwarzania.
Kontrola wejść, wyjść i zachowania przepływu pracy
Udostępniając generowanie poprzez API oparte na umiejętnościach, przepływ pracy zapewnia wyraźniejszą kontrolę nad tym, jak przetwarzane są dane wejściowe i jak powstają wyniki, wspierając formaty takie jak STL do druku 3D oraz GLB do zastosowań czasu rzeczywistego, z regulowanymi poziomami rozdzielczości i trybami generowania.
Technicznie, platforma integruje generowanie geometrii i tekstur w ramach jednego, spójnego przepływu, zaprojektowanego w celu poprawy spójności powierzchni oraz kompatybilności z dalszymi etapami przetwarzania, ograniczając widoczne szwy i unikając typowych problemów z teksturami, szczególnie w obszarach zasłoniętych.
Wsparcie dla potoków produkcyjnych
Hitem3D obsługuje wewnętrzną reprezentację tekstur o wysokiej rozdzielczości 1536³ i został zaprojektowany tak, aby ograniczać odizolowane lub niepodparte elementy siatki, co zwiększa niezawodność w dalszych przepływach pracy. Wyniki są kompatybilne z popularnym oprogramowaniem do slicingu, w którym modele mogą być dodatkowo przygotowane przy użyciu standardowych narzędzi naprawczych przed drukiem. Grubość ścian może być dostosowywana, aby wspierać typowe przepływy pracy FDM i z użyciem żywicy.
„Strukturyzowana orkiestracja API pozwala deweloperom określić nie tylko to, co jest generowane, ale także w jaki sposób jest generowane” — powiedział przedstawiciel Math Magic.
Deweloperzy zainteresowani wdrożeniem tego przepływu mogą uzyskać dostęp do szczegółów dotyczących Skill oraz integracji API na: https://clawhub.ai/lihuihui-bj/hitem3d.
Hitem3D v2.0 jest teraz dostępny na całym świecie. Dowiedz się więcej o Hitem3D v2.0 i zobacz przykładowe wyniki na hitem3d.ai oraz hitem3d.ai/3dprinting/use-case.
O Hitem3D
Hitem3D, rozwijany przez Math Magic (założone w 2024 r.), przekształca pojedyncze lub wielokątowe obrazy w gotowe do produkcji modele 3D przeznaczone do druku 3D, projektowania przemysłowego oraz tworzenia assetów do gier. Platforma obsługuje użytkowników w ponad 150 krajach i integruje się z profesjonalnymi cyfrowymi przepływami produkcyjnymi.
Strona internetowa: https://www.hitem3d.ai/

