Seul, Korea Południowa, 5 listopada 2026 r., Chainwire
Usługa, której wdrożenie zaplanowano etapami na pierwszą połowę 2027 r., ma połączyć handel online i offline LINE FRIENDS z ekosystemem Web3, oferując klientom w Korei i na rynkach zagranicznych dodatkową metodę płatności za produkty fizyczne z wykorzystaniem minicoin
Cyfrowa spółka rozrywkowa IPX (dawniej LINE FRIENDS) planuje uruchomienie usługi płatniczej opartej na „minicoin” w sklepach LINE FRIENDS – zarówno internetowych, jak i stacjonarnych. Celem projektu jest włączenie płatności aktywami cyfrowymi w naturalny sposób w doświadczenie fana, tak aby zaangażowanie w świat postaci IP płynnie przechodziło w moment zakupu, a handel IPX online i offline został powiązany z cyfrowym ekosystemem Web3.
Od ponad dekady IPX monetyzuje swoje portfolio postaci poprzez produkty, treści oraz pop‑up store’y, rozwijając te doświadczenia równolegle w kanałach online i offline na całym świecie. Wykorzystując kompetencje w zakresie IP i retailu, firma wprowadza nowy model cyfrowego handlu IP, który integruje technologię płatności aktywami cyfrowymi z zakupami produktów opartych na IP.
Minicoin to token użytkowy opracowany i emitowany przez Mini Labs na mocy oficjalnej licencji IPX na wykorzystanie globalnie rozpoznawalnego IP postaci „minini”. Ekosystem oparty na technologii blockchain ma w przejrzysty sposób rejestrować aktywności generowane w interakcjach między IP a fanami – w tym tworzenie treści, konsumpcję i transakcje – oraz powiązać je z procesami rejestracji i rozliczeń.
Usługa płatności minicoin ma być wdrażana etapami w sklepach LINE FRIENDS w Korei i w innych krajach, przy czym pełne uruchomienie przewidziano na pierwszą połowę 2027 r. Rozwiązanie ma zapewnić dodatkową opcję płatności zarówno zagranicznym turystom odwiedzającym Koreę, jak i fanom na rynkach międzynarodowych. Otwarte w czerwcu 2025 r. w centrum dzielnicy Hongdae w Seulu K-POP SQUARE przyciągnęło w pierwszym roku ponad milion odwiedzających, z czego ok. 80% stanowili fani z ponad 90 krajów. W miarę jak aktywa cyfrowe zyskują na znaczeniu jako metoda płatności na całym świecie, IPX spodziewa się silnego popytu na nową usługę.
> „To wdrożenie stanowi istotny krok w kierunku wykorzystania aktywów > cyfrowych do zakupu fizycznych produktów – wychodząc poza sam handel > tokenami czy użycie w zamkniętych platformach” – powiedział przedstawiciel > IPX. – „Wierzymy, że wartość IP może dalej rosnąć wraz z poszerzaniem jego > roli: od tradycyjnej relacji z fanami poprzez treści i produkty > po nowe formy interakcji w ramach cyfrowego ekosystemu IP. Będziemy nadal > poszukiwać nowych modeli biznesowych, które w tym zmieniającym się > otoczeniu będą spinać w całość IP, fanów i handel”.
O IPX (dawniej LINE FRIENDS)
IPX to nowa nazwa korporacyjna LINE FRIENDS – globalnej marki postaci, która narodziła się wraz z oryginalnymi bohaterami takimi jak BROWN, CONY czy SALLY, stworzonymi pierwotnie jako zestawy naklejek dla wiodącego komunikatora mobilnego LINE, z którego korzysta 200 mln aktywnych użytkowników na całym świecie. IPX ogłosił strategię przyspieszenia globalnej ekspansji biznesu IP poprzez dywersyfikację portfela własności intelektualnych kierowanych do odbiorców w każdym wieku oraz rozwój działalności cyfrowej i detalicznej.
IPX dostarcza zróżnicowane doświadczenia IP, obejmujące m.in. BT21 (BTS), ZO&FRIENDS (G‑DRAGON), minini oraz JOGUMAN. Spółka rozwija też działalność opartą na IP we współpracy z globalnymi partnerami, takimi jak Netflix (oryginalne seriale animowane) czy HoYoverse (Genshin Impact), zdobywając lojalność ponad 50 mln przedstawicieli pokoleń Millenialsów i Z na całym świecie. IPX działa obecnie na 18 rynkach, m.in. w Seulu, Nowym Jorku, Los Angeles, Tokio i Szanghaju, oraz prowadzi sprzedaż na 8 platformach online.
Kontakty
Manager
Jiwoo Hong
Burson
[email protected]
Sr. Director
Hanna Park
Burson
[email protected]
