NVIDIA представила Cosmos 3 1 июня 2026 года — открытую мировую базовую модель для физического ИИ, созданную на архитектуре mixture-of-transformers.
Согласно материалам NVIDIA Newsroom, модель ориентирована на прикладные задачи физического ИИ. К ним относятся роботы, автономные транспортные средства и «умные» пространства, которым нужно понимать реальный мир, прежде чем действовать в нём.
Что такое Cosmos 3
Cosmos 3 — это мировая базовая модель. Не языковая модель.
Она генерирует синтетические данные о мире — такого типа, который помогает машинам рассуждать о физических окружающих средах.
Её архитектура mixture-of-transformers отходит от стандартного плотного стека трансформеров. Вместо того чтобы пропускать каждый входной сигнал через всю сеть, она направляет его в специализированные подмодели. В результате требуется меньше вычислительных ресурсов на один проход вперёд.
NVIDIA называет Cosmos 3 открытой моделью, и это здесь принципиально важно.
Разработчики получают прямой доступ к весам модели. Именно это отличает её от закрытых аналогов, заполняющих пространство физического ИИ.
Также читайте: Sui Foundation Blames Upgrade Bugs for Three Costly Outages
Предыстория
NVIDIA вошла в область моделей физического ИИ в 2024 году с первой версией Cosmos. Тогда был заложен базис для обучения роботов и автономных систем на сгенерированных данных о мире.
Линейка Cosmos конкурирует с исследованиями мировых моделей от Google DeepMind и программой архитектуры JEPA от Meta. В бенчмарке мая 2026 года было показано, что нынешние передовые модели остаются хрупкими при тестировании на задачах рассуждения о физическом мире.
Центров обработки данных NVIDIA демонстрируют рекордные квартальные результаты подряд к началу 2026 года. Cosmos 3 расширяет это инфраструктурное направление на уровень самих моделей.
Также читайте: ETH Loses Its Last Floor And Stares Down A Drop Toward $1,800
Сопутствующий открытый релиз
Одновременно с Cosmos 3 NVIDIA выпустила набор открытых инструментов и навыков агентов для физического ИИ, согласно отдельному объявлению.
Эти инструменты охватывают задачи восприятия, навигации и манипуляции. Они спроектированы для работы поверх Cosmos 3 в качестве инференс‑бэкенда.
NVIDIA также опубликовала техническую документацию по платформе DSX OS, которую описывает как открытое модульное ПО для управления «фабриками ИИ» в масштабах предприятий.
Совокупный релиз позволяет NVIDIA занять несколько уровней стека физического ИИ — от весов моделей до инструментов для агентов и операционного программного обеспечения.
Читайте далее: OpenAI Hands Japan's Megabanks Its GPT-5.5 Cyber Defense Model To Withstand AI Hacks





