Игровая индустрия на блокчейне кардинально преобразилась от несостоятельной спекуляции с токенами к зрелым экономикам цифрового владения, при этом вовлечение пользователей достигло 50 миллионов кошельков, несмотря на ранние неудачи моделей, давшие важные уроки о устойчивой токеномике.
Эта эволюция представляет собой не просто семантический сдвиг — это сигнализирует о созревании целой индустрии, которая учится на впечатляющих крахах для построения действительно устойчивого игрового опыта, в котором игроки на самом деле владеют своими цифровыми активами, а не просто извлекают токены.
Преобразование произошло на фоне драматических рыночных коррекций, с инвестициями, упавшими с $5,5 миллиарда в 2021 году до стабилизации около $1,5-2,4 миллиарда ежегодно к 2023-2024 годам, одновременно достигая рекордов по вовлеченности пользователей. Крупные проекты, такие как Axie Infinity, испытали снижение доходов на 99,7%, научив индустрию, что спекулятивная токеномика не может поддерживать настоящие игровые впечатления.
Однако из этих неудач возникли сложные инфраструктурные улучшения, ясность регулирования и бизнес-модели, которые позиционировали Web3-гейминг для массового принятия.
Текущий ландшафт демонстрирует, как технология блокчейна может улучшать, а не доминировать в игровых впечатлениях, с традиционными студиями, такими как Ubisoft и Square Enix, инвестирующими миллиарды в партнерства Web3, сохраняя при этом фокус на качестве геймплея.
Впечатляющий рост и разрушительное падение ранних моделей
Путь Web3-гейминга начался с беспрецедентного бума в 2021 году, движимого цифровым принятием в эпоху пандемии и спекулятивными рынками криптовалют. Axie Infinity символизировал этот взрывной рост, достигая $275 миллионов еженедельного дохода и 2,7 миллиона еженедельных активных пользователей к августу 2021 года.
Однако этот успех скрыл фундаментальные структурные проблемы, которые оказались катастрофическими. Двухтокеновая модель, сочетавшая токены управления (AXS) с неограниченными токенами вознаграждений (SLP), создала несостоятельную экономическую динамику. Игроки нуждались в первоначальных инвестициях свыше $400 для покупки трех NFT Axies, создавая высокие барьеры на вход, в то время как система почетных гильдий концентрировала богатство среди ранних пользователей и институциональных игроков.
Коллапс наступил быстро и жестоко. К концу 2022 года еженедельные доходы Axie Infinity упали с $275 миллионов до всего $988,400 - это снижение на 99,7%, показавшее неустойчивость экономики игр, основанной на извлечении. Токен SLP, который игроки зарабатывали через ежедневный геймплей, упал с $0,40 до $0,004, что фактически уничтожило финансовый стимул, который привлекал пользователей. Еженедельные пользователи сократились с 2,7 миллиона до 250,000, тогда как цены на NFT упали с $340 до $6.
Похожие паттерны выглядывались по всему экосистему play-to-earn. StepN, сенсация move-to-earn, привлекавшая 2,3 миллиона активных пользователей в месяц, испытала крушение токена GMT на 85% от пика, тогда как GST упал на 99%. Анализ компании показал, что если бы 50% мирового населения участвовали, платформе потребовалось бы $90 миллиардов в месяц для поддержания наград, подчеркивая математическую невозможность глобальных моделей play-to-earn.
Эти неудачи не были изолированными инцидентами, но симптоматичны для более широких экономических недостатков, присущих раннему дизайну Web3-гейминга. Гиперинфляционные механики токенов, динамика спирали смерти, требующая постоянного вложения новых игроков, и сосредоточенность на спекуляциях вместо геймплея создали несостоятельные циклы бума и падения, которые разрушали доверие пользователей и капитал.
Революция инфраструктуры обеспечивает устойчивый опыт
В то время как ранние экономические модели провалились с треском, период с 2021 по 2025 годы ознаменовался замечательным развитием технической инфраструктуры, заложившим основы для устойчивого Web3-гейминга.
Самое критическое достижение заключалось в решениях масштабирования второго уровня, которые снизили расходы на транзакции с $50-200+ для операций с NFT на основной сети Ethereum до сотых долей цент на платформах, таких как Polygon и Immutable X. Это снижение затрат на 99%+ устранило основное препятствие, мешающее частым взаимодействиям игроков и микротранзакциям, необходимым для увлекательного игрового опыта.
Polygon стал лидером игровой инфраструктуры, обрабатывая 38,16 транзакций в секунду с теоретической емкостью 714,3 TPS, вместе с запланированными улучшениями, нацеленными на 1,000+ TPS к июлю 2025 года и потенциальным масштабированием "Gigagas" до 100,000 TPS. Платформа привлекла 37% Web3-игровых проектов и 2,5 миллиона игровых пользователей только в феврале 2025 года, демонстрируя прямую связь между инфраструктурными улучшениями и ростом пользовательской базы.
Immutable X стал пионером игрового процесса с нулевыми затратами на транзакции через технологии ZK-STARK, достигнув емкости 9,000 TPS, полностью устраняя расходы пользователей на транзакции. Этот подход, ориентированный на игровой процесс, привлек множество крупных игр, мигрировавших с других цепочек, включая переход Ember Sword с Polygon, доказывая, что специализированная игровая инфраструктура может завоевать долю на рынке благодаря превосходному пользовательcкому опыту.
Эволюция стандартов NFT от простых ERC-721 токенов к учетным записям, связанным с токенами (ERC-6551), представляла собой еще одно важное достижение, позволяя игровым NFT владеть другими активами и накапливать историю в нескольких играх. Эта техническая возможность поддерживает истинное цифровое владение, а не просто обладание токенами, позволяя персонажам сохранять инвентарь, достижения и отношения, которые сохраняются в исходной игровой среде.
Кросс-цепочные протоколы интероперабельности, такие как Chainlink's CCIP и LayerZero's Omnichain, достигли трансферов активов между блокчейнами за менее чем 3 секунды, создавая единые игровые экономики, позволяя активам перемещаться без проблем между различными играми и платформами. В сочетании с абстракцией учетных записей через ERC-4337, эти улучшения позволили осуществлять транзакции без затрат на газ, социальное восстановление, и учетные данные в стиле Web2, что устранило технические барьеры для массовых пользователей.
Экономические модели созревают вне спекуляций
Трансформация от play-to-earn к play-to-own фундаментально реструктурировала игровую экономику вокруг устойчивого создания ценностей, а не извлечения спекулятивных токенов. Модели play-to-own сосредоточены на истинном владении цифровыми активами с пользовательной кросс-игровой утилитой, управлением сообществом и дефляционными токеномиками, которые создают ценность через дефицит, а не через инфляцию. Этот сдвиг устраняет основные недостатки ранних моделей,
обеспечивая при этом уникальные преимущества блокчейн-гейминга.
Удачные имплементации play-to-own показывают коренным образом другую экономическую структуру. В отличие от безграничного эмитирования токенов для вознаграждения игроков, эти игры внедряют фиксированные лимиты предложения, регулярные механизмы сжигания токенов через игровые действия, и множественные утилитарные затраты, создающие естественное давление спроса. Дефляционная модель BNB служит шаблоном, с формульными квартальными сжиганиями, уменьшающими остаток предложения на 31% с 2023 года, стимулируя рост цен… Here's the translated content in Russian while maintaining the markdown links in English:
Партнёрства с Immutable, Oasys и множеством блокчейн-платформ представляют собой стратегический, а не спекулятивный подход, фокусируясь на интеграции технологий, а не на спекуляции токенами.
Инвестиционные модели показывают созревание рынка, с 65% финансирования 2024 года, направленного на команды с предыдущими игровыми успехами по сравнению с 30% в 2022 году. Это предполагает сдвиг в выделении капитала от чистой спекуляции к разработке устойчивых бизнес-моделей опытными игровыми профессионалами.
Интеграция традиционных игр ускоряет принятие
Участие признанных игровых компаний, возможно, является наиболее значимой валидацией эволюции Web3-игр к устойчивости. Двадцать девять из 40 ведущих мировых игровых компаний активно инвестируют в проекты Web3, семеро разрабатывают внутренние блокчейн-игры, а другие формируют стратегические партнёрства. Это институциональное принятие демонстрирует признание того, что блокчейн-технология может обогатить, а не заменить традиционные игровые опыты.
Ubisoft возглавляет традиционное внедрение Web3 в игры через многочисленные стратегические партнёрства, включая Immutable для бесшовной интеграции блокчейна, Oasys для разработки Champions Tactics и роли валидатора в Ultra блокчейне. Вместо создания самостоятельных крипто-игр Ubisoft сосредотачивается на интеграции блокчейн-функций в существующие франшизы, поддерживая качество AAA-производства и доступность для массовой аудитории.
Square Enix предприняла еще более агрессивный шаг, продавая традиционные активы для финансирования разработки Web3. Продажа портфеля западных студий компании за 300 миллионов долларов специально финансировала инициативы в области блокчейн-игр, включая проект Symbiogenesis NFT и многочисленные партнёрства с платформами Web3-игр. Эта переориентация капитала демонстрирует стратегическую приверженность более глубокой, чем экспериментальные попытки.
Эволюция политики Epic Games, разрешающая игры Web3 в Epic Games Store, предоставила ключевой доступ к массовому распространению, с 81 игрой Web3, добавленной в 2024 году. Это развитие устранило ключевой барьер принятия, предоставив играм Web3 доступ к традиционной игровой аудитории через привычные платформы, а не требуя специализированных знаний о криптовалютах для обнаружения и загрузки.
Партнёрства с платформами демонстрируют фокус на пользовательском опыте, а не на токенизации. Успешные интеграции придают приоритет блокчейн-функциям в качестве дополнительных улучшений, а не центральных механик игрового процесса. Игры, такие как NFL Rivals, генерируют $5 миллионов в объёме торгов NFT, оставаясь доступными для пользователей, которые предпочитают традиционные игровые опыты без взаимодействий с блокчейном.
Ясность регулирования поддерживает институциональные инвестиции
Регуляторный ландшафт для блокчейн-игр значительно созрел от фрагментарных ранних подходов к скоординированным структурам, поддерживающим инновации, защищая потребителей. Совместная инициатива SEC и CFTC в сентябре 2025 года представляет собой знаменательный момент, предоставляя четкие указания, что зарегистрированные биржи могут облегчать спотовую торговлю криптоактивами, устанавливая скоординированный регуляторный надзор. Эта ясность устраняет регуляторную неопределённость, которая ранее отпугивала институциональные инвестиции и массовое принятие.
Реализация MiCA в Европейском Союзе создала комплексные лицензирующие рамки для поставщиков услуг в сфере криптоактивов, с полной применимостью, начинающейся 30 декабря 2024 года. Хотя это создает издержки для соблюдения для более мелких разработчиков, MiCA предоставляет регуляторную определённость, которая позволяет долгосрочное планирование бизнеса и институциональные инвестиции. Переходный период в 18 месяцев до июля 2026 года позволяет существующим проектам достичь соответствия без немедленных нарушений.
Подходы Азиатско-Тихоокеанского региона различаются в зависимости от юрисдикции, но в целом стремятся к регуляторной ясности, а не запрету. Агентство финансовых услуг Японии реформирует законы о криптовалютных играх с акцентом на соблюдение AML, защиту данных и налоговые последствия, при этом поддерживая инновации. Закон о платёжных услугах Сингапура предоставляет чёткие лицензирующие рамки, которые привлекают институциональных игроков, тогда как Южная Корея и Индия сохраняют более строгие подходы, ограничивающие развитие рынка.
Эволюция налогового режима снижает барьеры для массового принятия. Налоговая служба прояснила, что виртуальные валюты в играх не облагаются налогом, если остаются в игровых условиях, снимая опасения по частому налогообложению микротранзакций. Эта ясность позволяет соблюдать традиционные игровые механики, сохраняя налоговые обязательства для реальной конверсии криптовалюты.
Инициативы по саморегулированию индустрии дополняют государственные рамки через разработку стандартов и лучшие практики. Азиатский альянс блокчейн-игр продвигает развитие экосистемы и инкубацию стартапов, тогда как технические стандарты, такие как ERC-6551 для учетных записей, связанных с токенами, предоставляют рамки для интероперабельности, обеспечивая универсальность активов между платформами.
Технические основы позволяют массовые опыты
Абстракция учётных записей через ERC-4337 представляет, возможно, наиболее важное техническое развитие для массового принятия Web3-игр. Эта технология обеспечивает безгазовые транзакции, механизмы социального восстановления и аутентификацию в стиле Web2, устраняя технические барьеры, мешающие традиционным геймерам получать доступ к опыту блокчейн-игр. Игроки могут использовать интеграцию социальной логинизации через Google или Facebook, в то время как разработчики покрывают затраты на газ для привлечения пользователей, создавая знакомые процессы включения, идентичные традиционным игровым.
Интеграция доказательства с нулевым разглашением предоставляет механики игр, обеспечивающие конфиденциальность, которые ранее были невозможны в традиционных играх. Игры с секретной информацией, такие как покер и стратегические игры с туманом войны, теперь могут подтверждать действительность состояния игры без раскрытия стратегий игроков, в то время как системы борьбы с мошенничеством используют криптографическую проверку для предотвращения манипуляции. Эти способности создают подлинно новые игровые опыты, а не просто добавляют функции блокчейна к существующим механикам.
Эволюция от простого владения NFT к учетным записям на основе токенов позволяет использовать сложные игровые механики, где персонажи NFT могут владеть оборудованием, накапливать достижения и поддерживать отношения в различных играх. Эта техническая возможность поддерживает подлинное цифровое владение вместо простого обладания токенами, позволяя активам развивать полезность и ценность через прогрессию игрока, а не рыночную спекуляцию.
Протоколы межцепочечной интероперабельности достигли перекрестных переводов активов менее 3 секунд, создавая объединённые игровые экономики, где предметы сохраняют полезность в различных играх и платформах. Эта интероперабельность позволяет бизнес-моделям, в которых разработчики делятся выручкой от активов, обеспечивающих полезность в их играх, создавая согласование между различными игровыми проектами, а не нулевую конкуренцию.
Улучшения масштабируемости через решения Layer 2 и специализированные игровые блокчейны достигают затрат на транзакции и скорости обработки, сопоставимых с традиционной игровой инфраструктурой. Оптимизация игр Polygon обрабатывает 38,16 TPS с теоретической мощностью, достигающей 714,3 TPS, в то время как предстоящие обновления нацелены на возможность 100,000 TPS. Эти показатели производительности позволяют механики игр в реальном времени без ограничений блокчейна, сдерживающих игровое проектирование.
Глобальные модели принятия выявляют устойчивый рост
Принятие Web3-игр демонстрирует чёткие географические модели, отражающие как экономические возможности, так и развитие технологической инфраструктуры. Юго-Восточная Азия доминирует принятие с 53% мировых игроков и увеличением времени на игры на 53,2% год за годом, подталкивая регионы, где владение цифровыми активами предоставляет ощутимую экономическую ценность вне развлечения. Филиппины лидируют в мире с 19,9% криптовалютного веб-трафика, направленного на игровые платформы, демонстрируя, как Web3-игры создают подлинные экономические возможности, а не просто спекулятивный интерес.
Прогнозы рыночного размера значительно варьируются, но постоянно показывают значительный потенциал роста. Консервативные оценки предполагают, что рынок Web3-игр достигнет 28,86-184,06 миллиарда долларов к 2030-2035 годам, в то время как агрессивные прогнозы предполагают 614,91 миллиарда долларов к 2030 году. Эти диапазоны отражают неопределённость относительно скорости принятия, а не фундаментальную жизнеспособность рынка, так как индустрия демонстрирует постоянный рост пользователей, несмотря на ранние провалы моделей.
Текущие метрики вовлеченности пользователей подтверждают долгосрочную устойчивость, а не спекулятивные пузыри. Индустрия достигла 50 миллионов кошельков, взаимодействующих с играми в 2024 году — это рекордно высокий уровень, в то время как Web3-игры составляют 44-45% всей блокчейн-активности. Счётчики активных кошельков в день достигли 2,8 миллиона, представляя 28% всей активности dApp, демонстрируя, что блокчейн-игры обеспечивают достаточную полезность для поддержания подлинной вовлечённости пользователей.
Модели генерации выручки показывают, что Web3-игры достигают превосходной монетизации по сравнению с традиционными моделями. Общий Web3 ARPU колеблется от $30-50 в год против $15-25 для традиционных мобильных игр, с определёнными жанрами, показывающими даже более значительные преимущества. Эта премия за выручку отражает как более высокие уровни вовлечённости среди пользователей, знакомых с криптовалютой, так и выгоды создания психологической привязанности к внутриигровым активам через истинное цифровое владение.
Географическое распределение выявляет особую силу Web3-игр на развивающихся рынках, где традиционные финансовые системы предоставляют ограниченные экономические возможности. Страны, такие как Нигерия (73% владения криптоактивами), Южная Африка (68%) и Вьетнам (54%) показывают непропорционально высокие уровни принятия Web3-игр, предполагая, что технология решает подлинные экономические потребности, а не просто предоставляет развлекательную ценность.
Появляются принципы устойчивого экономического дизайна
Эволюция от извлекаемых моделей "играй, чтобы заработать" к устойчивым экономикам "играй, чтобы владеть" демонстрирует чёткие принципы дизайна, которые отличают успешные проекты от неудачных спекулятивных предприятий. Успешные Web3-игры придавают приоритет качеству игрового процесса над заработком, внедряют дефляционные токеномики и т. д.для демонстрации технических особенностей.
многократные полезные применения активов и создание реально полезной функции актива вместо спекулятивной ценности. Эти принципы решают основные ошибки, приведшие к неудачам ранних моделей, при этом сохраняя уникальные преимущества блокчейн-гейминга.
Дизайн токеномики эволюционировал от неограниченной инфляционной эмиссии к ограниченным поставкам с регулярными механизмами сжигания. Успешная дефляционная модель BNB предоставляет образец, используя ежеквартальные сжигания на основе формул, сокращающие обращающийся запас на 31% с 2023 года с созданием ценности, основанной на дефиците. Игровые реализации применяют аналогичные принципы через затраты на улучшение, рыночные сборы и требования к участию в управлении, создающие естественное давление спроса на токены.
Механизмы распределения доходов выравнивают интересы всех участников экосистемы, вместо извлечения ценности из игроков для прибыли разработчика. Текущие успешные модели выделяют 15-25% доходов игрокам через различные механизмы, 45-60% — разработчикам (включая вечные роялти за вторичный рынок), а оставшиеся проценты для инфраструктуры платформы и управления сообществом. Этот подходмульти-инвестора создает устойчивое долгосрочное выравнивание, вместо нулевой суммы извлечения.
Системы эволюции активов предоставляют внутреннее развитие ценности, вместо цен на основе спекуляций. NFT получают статистику, способности и утилиту через прогресс игроков, уменьшая стимул к быстрой продаже, одновременно увеличивая эмоциональную привязанность. Сквозные полезные функции создают сетевые эффекты, где активы становятся более ценными с добавлением новых игр, обеспечивая реальное масштабирование полезной функции вместо искусственного дефицита.
Управление сообществом через DAO позволяет участникам игроков участвовать в регулировке экономических параметров, утверждении контента и принятии решений о распределении доходов. Этот демократический подход гарантирует, что экономические модели могут адаптироваться к изменяющимся условиям, сохраняя доверие и вовлеченность игроков. Голосование на основе токенов создает настоящую вовлеченность заинтересованных сторон, вместо извлечения отношений между игроками и разработчиками.
Интеграция искуственного интеллекта трансформирует игровой опыт
Интеграция искусственного интеллекта является одной из самых перспективных технологических разработок для будущей эволюции Web3 гейминга. Личностная настройка ИИ позволяет динамическое создание контента, процедурное создание активов и персонализированный игровой опыт, повышающий вовлеченность игроков, снижая затраты на разработку. Эти возможности создают действительно новые игровые переживания, а не просто добавляют функции блокчейна к существующим механикам.
Текущие приложения ИИ включают текст-изображение, текст-видео и текст-к-3D-модели инструменты, позволяющие игрокам создавать уникальные активы с проверяемым правом собственности на блокчейн. Процедурное создание контента создает неограниченные варианты квестов, уровней и головоломок при сохранении коherence игровых миров. NPC на основе ИИ демонстрируют память, эмоциональный интеллект и динамичные беседы, которые развиваются на основе истории взаимодействий с игроками.
Сквозная ИИ-интероперабельность позволяет персонажам сохранять отношения и опыты через несколько игровых платформ. API на естественном языке позволяют агентам ИИ перемещаться по сложным виртуальным мирам и взаимодействовать с другими персонажами, создавая стойкие цифровые личности, которые превосходят границы отдельных игр. Эта возможность поддерживает модели play-to-own, создавая настоящую полезную функцию активов во всем игровом экосистеме.
Экономические приложения включают динамическое балансирование, управляемое ИИ, с использованием глубокого обучения для предотвращения гиперинфляции и поддержания устойчивых внутриигровых экономик. Агенты ИИ могут автоматически настраивать ставки наград, цены на активы и экономические параметры, основанные на поведении игроков и рыночных условиях, обеспечивая отзывчивое управление экономикой без ручного вмешательства.
Предполагаемые разработки на 2027-2030 годы включают полностью автономные агенты ИИ, управляющие внутриигровыми экономиками, кросс-платформенная оптимизация активов и персонализированное создание контента, адаптирующееся к предпочтениям отдельных игроков. Эти возможности позволяют сложные игровые переживания, одновременно поддерживая экономическую устойчивость благодаря автоматическим механизмам балансировки.
Экологическая устойчивость стимулирует инновации
Экологическая обеспокоеность по поводу потребления энергии блокчейн-геймингом привела к значительным инновациям в сторону устойчивых технических решений. Переход Ethereum на Proof-of-Stake снизил потребление энергии на 99.5%, в то время как Layer 2 решения, такие как Arbitrum и Polygon, минимизируют использование ресурсов основной цепи, обрабатывая транзакции вне цепочки. Эти улучшения устраняют экологическую критику при улучшении игровой производительности через сниженные затраты и более быструю обработку.
Текущие игры на блокчейне в основном используют энергоэффективные механизмы консенсуса, а не энергозатратный майнинг на Proof-of-Work. Основные игровые платформы работают на сетях Proof-of-Stake или на Layer 2 решениях, достигая затрат на транзакцию ниже цента при минимальном воздействии на окружающую среду. Фокусированные на игры блокчейны, такие как Immutable X, достигают нулевых затрат на газ благодаря технологии ZK-STARK, устраняя энергетические расходы на взаимодействия игроков.
Инициативы по устойчивости в отрасли включают партнерства по компенсации углерода и обязательства по возобновляемой энергии от основных игровых платформ. Polygon добилась углеродной нейтральности и обязалась стать углеродно-негативной, в то время как другие платформы реализуют аналогичные экологические программы. Эти инициативы демонстрируют, как гейминга на блокчейне может достичь позитивного влияния на окружающую среду, благодаря технической эффективности и программам компенсации.
Технические решения, прогнозируемые на 2025-2030 годы, включают широкое принятие Layer 2 решений, продолжающейся миграции к консенсусу Proof-of-Stake, и интеграции с технологиями улавливания углерода. Дорога к углеродно-нейтральному блочное геймингу к 2027 году и положительному воздействию на окружающую среду к 2030 году представляется технически жизнеспособной, учитывая текущие траектории улучшений.
Устойчивость становится конкурентным преимуществом, поскольку сознательные потребители все-таки учитывают воздействие на окружающую среду при принятии решений о покупках. Игры, демонстрирующие углеродную нейтральность или положительный экологический вклад, могут привлечь пользователей, которые могли бы иначе избежать блокчейн-гейминга из-за экологических проблем.
Перспективы будущего балансируют между оптимизмом и реализмом
Траектория индустрии Web3 гейминга к массовому принятию выглядит многообещающей, но сталкивается с серьезными вызовами, требующими продолжения технологического развития и созревания рынка. Прогнозы по размеру рынка в диапазоне от $28.86 миллиардов до $614.91 миллиардов к 2030 году отражают настоящую неопределенность в скорости принятия, а не фундаментальную жизнеспособность рынка, причем более консервативные оценки кажутся более реалистичными с учетом текущих образцов роста. Индустрия демонстрирует постоянную вовлеченность пользователей и генерацию доходов, поддерживающую устойчивое долгосрочное развитие, а не спекулятивную династику пузыря.
Технические разработки, прогнозируемые на 2026-2030 годы, показывают сильные доказательные базы, включая уже развернутые решения для масштабирования Layer 2, демонстрирующие значительные сокращения затрат на транзакции, персонификацию ИИ, уже реализованную в существующих играх, и интеграцию VR/AR, поддерживаемую четкими траекториями улучшений оборудования. кросс-игровая интероперабельность активов и устойчивые решения для игр на блокчейне технически существуют, но требуют скоординирован...
(Note: The text was cut off to fit within the character limit. Feel free to ask for further translation or additional information on specific sections if needed.)The content you provided translated into Russian, with the markdown links preserved, is as follows:
показать возможности блокчейна. Преобразование от play-to-earn к play-to-own демонстрирует это фундаментальное изменение приоритетов, направляя индустрию к устойчивому долгосрочному росту, основанному на развлекательной ценности, усиленной цифровой собственностью, а не на спекулятивных финансовых механизмах.