OpenAI's GPT-6 Astra สามารถเล่นเกมพัซเซิลชื่อดังของ Valve อย่าง Portal ตั้งแต่ต้นจนจบได้โดยไม่มีมนุษย์แตะเมาส์หรือคีย์บอร์ดเลยตลอดทั้งรอบการเล่น แต่ต้องแลกมาด้วยค่าโทเคน API รวม 571.18 ดอลลาร์ในเวลา 24 ชั่วโมง
ประเด็นสำคัญ
- GPT-6 Astra เคลียร์ด่านทดสอบทุกห้องใน Portal ได้ด้วยตัวเองแบบ 100% ไม่มีมนุษย์ช่วยกดปุ่มแม้แต่วินาทีเดียว
- การรันครั้งนี้ใช้คอลเครื่องมือรวม 3,336 ครั้ง คิดเป็นค่าใช้จ่าย API 571.18 ดอลลาร์ ครอบคลุมด้วยแพ็กเกจ Codex Pro รายเดือน 200 ดอลลาร์
- เซิร์ฟเวอร์โลคัลป้อนภาพหน้าจอและพิกัดผู้เล่นให้โมเดล ขณะเดียวกันเกมจะถูก “แช่” ไว้ทุกครั้งที่โมเดลกำลังคิดคำนวณ
เล่น Portal จบเกมด้วย 3,336 คอลเครื่องมือ
นักทดลองอิสระนามแฝง cozyblaze เป็นผู้ต่อเชื่อมเกมพัซเซิลปี 2007 เข้ากับ GPT-6 Astra จากนั้นปล่อยให้เอเจนต์ทำงานเองแบบไร้คนคุม รายงานการทดลองที่ถูกบันทึกไว้ ระบุว่า ระบบเรียกใช้เครื่องมือรวม 3,336 ครั้ง และสร้างค่าใช้จ่าย API ตามเรตป้ายหน้า 571.18 ดอลลาร์
ในเชิงเกมเพลย์ Astra สามารถผ่านทุกห้องทดสอบ ฉากหลบหนีผ่านห้องหลังของศูนย์วิจัย ไปจนถึงฉากเผชิญหน้าสุดท้ายกับคอมพิวเตอร์ GLaDOS ได้ครบถ้วน
โครงสร้างเบื้องหลังคือเซิร์ฟเวอร์ Model Context Protocol ที่รันอยู่บนเครื่องโลคัล ทำหน้าที่เป็นตัวกลางระหว่างโมเดลกับซอฟต์แวร์ SourcePauseTool เวอร์ชันดัดแปลง ซึ่งเป็นเครื่องมือที่คอมมูนิตี้สายสปีดรันเกมเอนจิน Source ใช้งานกันมาหลายปี
ในแต่ละรอบ เกม Portal จะถูก “หยุดเวลา” เพื่อให้อัลกอริทึม Astra อ่านภาพหน้าจอและพิกัดตำแหน่งของตัวละคร จากนั้นเกมจึงกลับมาเดินต่อ เป็นจำนวนเฟรมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เพื่อให้เอเจนต์ส่งอินพุตตามแผนที่คิดไว้
ทั้งเซสชันใช้เวลา 23 ชั่วโมง 43 นาที รวมช่วงที่บริการสะดุดและช่วงรอเฉย ๆ เป็นเวลานาน หากตัดช่วง “หยุดคิด” ออกจากวิดีโอ จะเหลือเวลาเกมเพลย์จริงเพียงราว 2 ชั่วโมง cozyblaze เริ่มต้นการรันด้วยโหมดเหตุผลเชิงลึกสูงสุด ก่อนจะต้องสลับไปใช้โหมด Fast หลังเจอปัญหาความจุเต็มซ้ำหลายครั้ง
อ่านเพิ่มเติม: ธนาคารบราซิลเทขายคริปโต แต่เลี่ยงเสี่ยงบนงบดุล
Brockman วาง Astra เป็นเอเจนต์ใช้คอมพิวเตอร์แทนคน
OpenAI เปิดตัว Astra เมื่อวันที่ 3 กันยายน โดยชูจุดขาย “การใช้คอมพิวเตอร์” เป็นแกนหลัก กล่าวคือโมเดลสามารถใช้งานซอฟต์แวร์ทั่วไปได้ใกล้เคียงกับมนุษย์จริง
ประธานบริษัท Greg Brockman ให้สัมภาษณ์ว่า Astra สามารถไล่ทำงานบนสเปรดชีต ฟอร์มออนไลน์ และหน้าเว็บต่าง ๆ ได้ด้วยความเร็วระดับเหนือมนุษย์
อย่างไรก็ดี cozyblaze ได้เตือน ไม่ให้ตีความผลการรันครั้งนี้เกินจริง โดยมองว่านี่ยังห่างไกลจาก “เบนช์มาร์กมาตรฐาน” และยังมีปัญหาเชิงเทคนิคอีกมากที่รอการแก้ไข แต่ในมุมมองของนักทดลอง การได้เห็นเอเจนต์อเนกประสงค์สามารถ “เรียนรู้ทางเอง” ในสภาพแวดล้อมสามมิติที่ไม่คุ้นเคย ถือเป็นก้าวหน้าที่จับต้องได้
OpenAI เคยระบุเป้าหมายด้านเทคนิคตั้งแต่ปี 2016 ว่า ต้องการให้เอเจนต์ตัวเดียวสามารถแก้ปัญหาเกมได้หลากหลายประเภท
โครงสร้างราคา Astra ผลักบิลแตะ 571 ดอลลาร์
Astra ตั้งราคาไว้ที่ 10 ดอลลาร์ต่อโทเคนอินพุตหนึ่งล้าน และ 50 ดอลลาร์ต่อโทเคนเอาต์พุตหนึ่งล้าน หรือแพงกว่ารุ่นก่อนราว 2.5 เท่า ตัวเลข 571.18 ดอลลาร์เป็นการคำนวณตามเรตราคาปกติของ OpenAI แม้สุดท้ายบิลจะถูกดูดซับด้วยแพ็กเกจสมาชิกแบบรายเดือน 200 ดอลลาร์ก็ตาม
วิดีโอเกมถือเป็นสนามทดสอบที่โหดหินสำหรับโมเดลภาษาขนาดใหญ่ ก่อนหน้านี้ โมเดลของ OpenAI เคยแพ้เกมหมากรุกระดับเริ่มต้นให้กับเอนจิน Atari 2600 เมื่อปีก่อน ขณะที่ Anthropic กับโมเดล Claude ก็เคยใช้เวลาเป็นสัปดาห์ติดอยู่ในเกม Pokemon บนสตรีม Twitch
การที่ Astra เล่น Portal จบเกมเพียงลำพังจึงช่วยพลิกภาพลักษณ์ผลงานของเอเจนต์ AI ในสายเกมให้ดีขึ้น แต่ตัวเลขค่าโทเคนระดับ 571 ดอลลาร์ก็สะท้อนชัดว่า เศรษฐศาสตร์ของงานเอเจนต์แบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบยังต้องใช้เวลาอีกมากกว่าจะคุ้มทุนในระดับใช้งานจริงเชิงพาณิชย์
อ่านต่อ: เครือข่าย Robinhood Chain แซง Solana ครั้งแรก ด้วยวอลุ่ม DEX รายวัน 1.45 พันล้านดอลลาร์





