ข่าว
แฮมสเตอร์คอมแบทเสียนักเล่น ไป 85% ในสามเดือน ยุคโทเค็นเกม กำลังจะสิ้นสุดหรือไม่?

แฮมสเตอร์คอมแบทเสียนักเล่น ไป 85% ในสามเดือน ยุคโทเค็นเกม กำลังจะสิ้นสุดหรือไม่?

Nov, 05 2024 12:47
แฮมสเตอร์คอมแบทเสียนักเล่น ไป 85% ในสามเดือน ยุคโทเค็นเกม กำลังจะสิ้นสุดหรือไม่?

แฮมสเตอร์คอมแบท ซึ่งครั้งหนึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมที่โดดเด่นในโลกคริปโตเคอเรนซี ประสบกับการลดลงอย่างมากในจำนวนนักเล่น จาก 300 ล้านเหลือเพียง 41 ล้านตั้งแต่เดือนกรกฎาคม

การลดลงนี้เป็นการพลิกกลับครั้งสำคัญของเกม tap-to-earn บน Telegram ข้อมูลในตลาดแสดงให้เห็นว่า โทเค็น HMSTR แท้ของ แพลตฟอร์ม ได้ลดลง มากกว่า 70 เปอร์เซ็นต์ จากจุดสูงสุดที่ $0.0084 ในเดือน กันยายนลงมาเหลือ $0.0023

"การเติบโตอย่างรวดเร็วตามด้วยการลดลงอย่างรวดเร็วเผยให้เห็น จุดอ่อนพื้นฐานในโมเดลการมีส่วนร่วม" นักวิเคราะห์เกมดิจิทัลจากบริษัทนวัตกรรมคริปโตชั้นนำกล่าว แพลตฟอร์มเริ่มเสียผู้เล่นในเดือนสิงหาคมตามการเลื่อนการแจก airdrop อันเป็นที่ถกเถียงและข้อพิพาทภายใน

ข้อมูลสื่อสังคมออนไลน์สะท้อนถึงความสนใจที่ลดลง ช่องประกาศ อย่างเป็นทางการของ Telegram ของโครงการสูญเสียสมาชิกระหว่าง 150,000 ถึง 200,000 ต่อวัน แนวโน้มการค้นหาใน Google สำหรับ "Hamster Kombat" ร่วงจาก 100 เหลือเพียง 3 คะแนนใน ช่วงเวลาสามเดือน

การลดลงไม่ได้จำกัดแค่แพลตฟอร์มเดียว ข้อมูลตลาดแสดงว่าโทเค็น tap-to-earn ลดลงเฉลี่ย 20 เปอร์เซ็นต์ในสัปดาห์ที่ผ่านมา การรวมมูลค่าตลาดของภาคอุตสาหกรรมอยู่ที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ โดยมีปริมาณการซื้อขายรายวัน 268 ล้านดอลลาร์

"เรากำลังเฝ้าดูการเยือกเย็นที่กว้างขึ้นในภาคเกม play-to-earn" นักวิจัยด้านเกมคริปโตจากธนาคารการลงทุนหลักกล่าว โปรแกรม airdrop ในเดือนกันยายนล้มเหลวในการรักษาผู้ใช้ เร่งให้มีการ อพยพออกไป แพลตฟอร์ม Hamster Kombat มีแผนที่จะเปิดตัว โทเค็นที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้ (NFTs) เป็นสินทรัพย์ในเกมในฤดูกาลที่สอง ของเดือนนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมตลาดยังคงสงสัยเกี่ยวกับ ศักยภาพของการริเริ่มนี้ในการพลิกผันการมีส่วนร่วมที่ลดลง

ปัญหาของแพลตฟอร์มเน้นให้เห็นความท้าทายที่กว้างขึ้นที่โครงการเกม คริปโตเคอเรนซีกำลังเผชิญ แม้จะประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้ใช้ใหม่ ในตอนแรก แต่การรักษาการมีส่วนร่วมระยะยาวกลับพบว่าเป็นเรื่องยาก ปริมาณการซื้อขายแสดงถึงแรงกดดันในการขายอย่างต่อเนื่องในวง การโทเค็นเกม การเติบโตอย่างรวดเร็วและการหดตัวที่ตามมาทำให้เกิด คำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนของโมเดลเกมที่ใช้คริปโต

ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมสังเกตว่าในขณะที่การดึงดูดผู้ใช้อย่าง รวดเร็วสามารถทำได้ การสร้างระบบเกมที่ยั่งยืนนำเสนอความท้าทาย ที่ไม่ซ้ำกัน การลดลงอันเป็นที่น่าทึ่งของแพลตฟอร์มอาจกระตุ้น ให้มีการประเมินใหม่เกี่ยวกับแรงจูงใจในการเล่นเกมที่ใช้โทเค็น

ข่าวล่าสุด
แสดงข่าวทั้งหมด
ข่าวที่เกี่ยวข้อง