Гаманець

Від "Play-to-Earn" до "Play-to-Own": Як змінилися вебігри 3 до 2025 року

Kostiantyn TsentsuraSep, 04 2025 17:51
Від "Play-to-Earn" до "Play-to-Own":  Як змінилися вебігри 3 до 2025 року

Галузь ігор на базі блокчейну зазнала фундаментальних змін, перетворившись від нестабільних спекуляцій з токенами до зрілих економік цифрової власності, кількість користувачів яких досягла 50 мільйонів, незважаючи на невдачі моделей на ранніх етапах, що навчило критично важливим урокам про стійку токеноміку.

Це еволюція, яка представляє більше, ніж просто семантичний зсув - це сигнал дозрівання цілої галузі, що навчилася на масштабних крахах, щоб створити дійсно стійкі ігрові досвіди, де гравці дійсно володіють своїми цифровими активами, а не просто добувають токени.

Перетворення відбулося на тлі драматичних ринкових корекцій, коли інвестиції знизилися з 5,5 мільярда доларів у 2021 році до стабілізації на рівні приблизно 1,5-2,4 мільярда доларів щорічно до 2023-2024 років, одночасно досягаючи рекордного рівня залучення користувачів. Великі проекти, такі як Axie Infinity, зазнали падіння доходів на 99,7%, навчивши індустрію, що спекулятивна токеноміка не може підтримувати справжній ігровий досвід.

Проте з цих невдач виникли вдосконалення інфраструктури, чіткість регулювання і бізнес-моделі, що підготували вебігри 3 до масового впровадження.

Сучасний ландшафт демонструє, як технологія блокчейну може покращувати, а не домінувати в ігрових враженнях, коли традиційні студії, як-от Ubisoft і Square Enix, інвестують мільярди у партнерства з вебіграми 3, зберігаючи при цьому фокус на якості геймплею. партнерства із Immutable, Oasys та декількома платформами блокчейн. Ці інвестиції представляють собою стратегічні підходи, а не спекулятивні, з акцентом на інтеграцію технологій, а не на спекуляцію токенами.

Патерни інвестування демонструють зрілість ринку, причому 65% фінансування у 2024 році направлене на команди з попередніми успіхами в ігровій індустрії порівняно з 30% у 2022 році. Це свідчить про відхід капіталовкладень від чистої спекуляції до розвитку стійкої бізнес-моделі професіоналами з досвідом у ігровій сфері.

Інтеграція традиційних ігор прискорює адаптацію

Залучення відомих компаній з ігрової індустрії є, можливо, найбільш значущим підтвердженням еволюції Web3-ігор у напрямку стійкості. Двадцять дев'ять із 40 провідних світових ігрових компаній зараз активно інвестують у Web3-проекти, сім із них розробляють внутрішні блокчейн-ігри, а інші формують стратегічні партнерства. Така інституціональна адаптація демонструє визнання того, що блокчейн-технології можуть не замінювати, а покращувати традиційні ігрові досвіди.

Ubisoft лідирує в адаптації традиційних ігор до Web3 через кілька стратегічних партнерств, включаючи Immutable для безперебійної інтеграції блокчейну, Oasys для розробки Champions Tactics і ролі валідаторів у блокчейні Ultra. Замість створення автономних крипто-ігор, Ubisoft зосереджується на інтеграції функцій блокчейну у вже існуючі франшизи, зберігаючи якість продукції AAA та доступність для масового ринку.

Square Enix пішла ще агресивнішим шляхом, позбавляючись традиційних активів для фінансування розвитку Web3. Продаж портфоліо західних студій за $300 мільйонів було проведено спеціально для фінансування ініціатив блокчейн-ігор, включаючи проект Symbiogenesis NFT та кілька партнерств із платформами для Web3-ігор. Це перерозподілення капіталу демонструє стратегічну відданість, яка виходить за межі експериментальної діяльності.

Політика Epic Games, яка еволюціонувала, дозволяючи Web3-ігри на Epic Games Store, забезпечила критично важливий доступ до традиційних гравців, з 81 Web3 грою, інтегрованою у 2024 році. Це вирішило бар'єр для адаптації, надаючи Web3-ігор доступ до традиційної ігрової аудиторії через звичні платформи замість потреби в спеціальних знаннях про криптовалюти для відкриття та завантаження.

Партнерства платформ демонструють акцент на користувацькому досвіді, а не на токенізації. Успішні інтеграції віддають перевагу функціям блокчейну як додатковим покращенням, а не центральним ігровим механікам. Ігри, такі як NFL Rivals, генерують $5 мільйонів обігу торгівлі NFT, при цьому залишаючись доступними для користувачів, які віддають перевагу традиційним ігровим досвідам без взаємодії з блокчейном.

Регуляторна чіткість підтримує інституційні інвестиції

Регуляторний ландшафт для ігор на блокчейні значно зміцнів з ранніх розрізнених підходів у напрямку до координованих рамок, що підтримують інновації, захищаючи споживачів. Ініціатива SEC і CFTC у вересні 2025 року стала водорозділом, надаючи ясну інструкцію, що зареєстровані біржі можуть забезпечувати спотову торгівлю криптоактивами при встановленому координованому нагляді з боку регуляторів. Ця чіткість усуває регуляторну невизначеність, яка раніше стримувала інституційні інвестиції та масове прийняття.

Імплементація MiCA Європейським Союзом створила комплексні рамки ліцензування для провайдерів послуг з криптоактивами, з повною застосовністю, починаючи з 30 грудня 2024 року. Хоча це створює витрати на відповідність для менших розробників, MiCA забезпечує регуляторну певність, що дозволяє довгострокове планування бізнесу та інституційні інвестиції. 18-місячний перехідний період до липня 2026 року дозволяє існуючим проектам відповідати вимогам без негайного порушення.

Підходи в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні варіюються в залежності від юрисдикції, але загалом орієнтуються на регуляторну певність, а не заборону. Агентство фінансових послуг Японії оновлює закони про криптовалюти у gaming з акцентом на AML, захист даних та податкові наслідки при збереженні підтримки інновацій. Закон про платіжні послуги Сінгапуру надає ясні рамки ліцензування, які приваблюють інституційних гравців, в той час як Південна Корея та Індія дотримуються більш обмежувальних підходів, що обмежують розвиток ринку.

Еволюція податкового регулювання знижує бар'єри для масового прийняття. IRS уточнила, що віртуальні валюти в іграх не підлягають оподаткуванню, якщо вони залишаються в межах ігрових середовищ, розв'язуючи питання щодо частого оподаткування мікротранзакцій. Це керівництво дозволяє традиційні ігрові механіки при збереженні податкових зобов'язань на фактичну конвертацію криптовалюти.

Ініціативи саморегуляції галузі доповнюють рамки урядів через розробку стандартів і кращих практик. Азійський альянс ігор на блокчейні сприяє розвитку екосистеми та інкубації стартапів, тоді як технічні стандарти, такі як ERC-6551 для токен-асоційованих акаунтів, надають рамки для інтероперабельності, які дозволяють міжплатформову корисність активів.

Технічні основи забезпечують масові ігрові досвіди

Акаунтна абстракція через ERC-4337 становить, можливо, найбільш важливий технічний розвиток для масового прийняття Web3-ігор. Ця технологія дозволяє безгазові транзакції, механізми соціального відновлення та автентифікацію в стилі Web2, що усуває технічні бар'єри, які заважають традиційним гравцям отримувати доступ до ігор на блокчейні. Гравці можуть використовувати соціальну інтеграцію входу через Google або Facebook, а розробники покривають витрати на газ для залучення користувачів, створюючи знайомі загальнодоступні досвіди, ідентичні традиційним іграм.

Інтеграція з нульовим знанням забезпечує ігрові механіки з конфіденційністю, які раніше були неможливими в традиційних іграх. Ігри з прихованою інформацією, такі як покер, та стратегічні ігри з туманом війни тепер можуть підтверджувати валідність стану гри, не розкриваючи стратегії гравців, тоді як системи протидії обману використовують криптографічну верифікацію для запобігання маніпуляціям. Ці можливості створюють справді нові ігрові досвіди, а не просто додають до існуючих механік функції блокчейну.

Еволюція від простої власності на NFT до токен-асоційованих акаунтів дозволяє складні ігрові механіки, де персонажі NFT можуть володіти обладнанням, накопичувати досягнення та підтримувати взаємини в кількох іграх. Ця технічна можливість підтримує справжню цифрову власність, а не просто володіння токенами, дозволяючи активам розвивати корисність і вартість через прогрес гравців, а не ринкові спекуляції.

Протоколи крос-ланцюгової інтероперабельності досягли менш ніж 3-секундного переводу активів між блокчейнами, створюючи об'єднані ігрові економіки, де предмети зберігають корисність у різних іграх та платформах. Ця інтероперабельність дозволяє бізнес-моделі, коли розробники діляться доходом від активів, які надають корисність в їх іграх, створюючи узгодження між різними ігровими проектами, а не конкуренцію з нульовими сумами.

Поліпшення масштабованості через рішення другого рівня та спеціалізовані ігрові блокчейни забезпечують витрати на транзакції і швидкість обробки, порівнянні з традиційною ігровою інфраструктурою. Оптимізаційні процеси Polygon для ігор обробляють 38,16 тис. транзакцій в секунду з теоретичною потужністю, що досягає 714,3 тис. транзакцій за секунду, тоді як майбутні оновлення націлені на 100 000 TPS здатність. Ці показники продуктивності дозволяють реальні часові ігрові механіки без обмежень блокчейну, що обмежують дизайн гри.

Глобальні шаблони адаптації вказують на стабільний ріст

Прийняття Web3-ігор демонструє чіткі географічні шаблони, які відображають як економічні можливості, так і розвиток технологічної інфраструктури. Південно-Східна Азія домінує в прийнятті з 53% глобальних гравців і 53,2% річного збільшення часу, проведеного за іграми, що обумовлено регіонами, де володіння цифровими активами надає відчутну економічну цінність понад розваги. Філіппіни є світовим лідером, з 19,9% криптоаналізму напряму до ігрових платформ, демонструючи, як Web3-ігри створюють дійсну економічну можливість, а не просто спекулятивний інтерес.

Прогнози розміру ринку значно варіюються, але стабільно показують значний потенціал зростання. Консервативні оцінки прогнозують, що ринок Web3-ігор досягне $28,86-$184,06 мільярдів до 2030-2035 років, тоді як агресивні прогнози свідчать про $614,91 мільярда до 2030 року. Ці діапазони відображають невизначеність щодо швидкості адаптації, а не фундаментальної життєздатності ринку, при цьому індустрія демонструє постійне зростання кількості користувачів, незважаючи на ранні неуспіхи моделей.

Поточні метрики залучення користувачів підтверджують довгострокову сталисть, а не спекулятивні бульбашки. Індустрія досягла 50 мільйонів гаманців, які взаємодіють з іграми у 2024 році - абсолютний максимум - тоді як Web3-ігри складають 44-45% від всієї активності блокчейну. Щоденна кількість активних гаманців досягла 2,8 мільйона, що представляє 28% всієї активності децентралізованих додатків, що демонструє, що ігри на блокчейні забезпечують достатню корисність для підтримки справжньої залученості користувачів.

Шаблони генерування доходів показують, що Web3-ігри досягають кращої монетизації порівняно з традиційними моделями. Загальний ARPU у Web3 коливається від $30 до $50 на рік проти $15-25 для традиційних мобільних ігор, при цьому окремі жанри демонструють ще більші переваги. Ця прибуткова премія відображає як вищі рівні залученості серед криптонативних користувачів, так і переваги накопичення вартості від справжньої цифрової власності, що створює сильніші психологічні зв'язки з ігровими активами.

Географічний розподіл виявляє особливу міцність на ринках, що розвиваються, де традиційні фінансові системи надають обмежені економічні можливості. Такі країни, як Нігерія (73% власності криптовалюти), Південна Африка (68%) і В'єтнам (54%) показують непропорційно високі показники прийняття Web3-ігор, що свідчить про те, що технологія вирішує справжні економічні потреби, а не просто надає розважальну цінність.

Виникають принципи сталого економічного дизайну

Еволюція від екстрактивних моделей гри для заробітку до сталих економік гри для володіння демонструє чіткі принципи дизайну, що розрізняють успішні проекти від неуспішних спекулятивних підприємств. Успішні Web3-ігри віддають пріоритет якості гри над механікою заработку, впроваджують дефляційні токеноміки зВміст: кілька утилітарних раковин, і створювати справжню утиліту активів, а не спекулятивну вартість. Ці принципи вирішують фундаментальні недоліки, які викликали ранні моделі, водночас зберігаючи унікальні переваги блокчейн-ігор.

Проектування токеноміки еволюціонувало від необмеженого інфляційного карбування до фіксованих обмежень з регулярними механізмами згоряння. Успішна дефляційна модель BNB забезпечує шаблон, використовуючи щоквартальні згоряння на основі формули, які скоротили циркуляцію на 31% з 2023 року, створюючи зростання вартості, спричинене дефіцитом. Ігрові впровадження застосовують аналогічні принципи через витрати на оновлення, комісії за користування ринком та вимоги до участі в управлінні, створюючи природний тиск на попит на токени.

Механізми спільного доходу об'єднують всіх учасників екосистеми, а не вилучають вартість з гравців для прибутку розробників. Актуальні успішні моделі розподіляють 15-25% доходу на гравців через різні механізми, 45-60% на розробників, включаючи постійні роялті на вторинному ринку, а решта – на інфраструктуру платформи та управління спільнотою. Такий багатоучасниковий підхід створює стійке довгострокове узгодження, а не екстракцію з нульовою сумою.

Системи еволюції активів забезпечують розвиток внутрішньої вартості, а не залежні від цін спекуляцій. NFT отримують статистику, здібності та функціональність через прогрес гравця, зменшуючи стимул швидкого продажу та збільшуючи емоційну прив'язаність. Утиліта для крос-ігор створює мережеві ефекти, коли активи стають ціннішими в міру інтеграції до них додаткових ігор, забезпечуючи справжнє масштабування утиліти, а не штучний дефіцит.

Управління спільнотою через DAO дає змогу гравцям брати участь у налаштуванні економічних параметрів, затвердженні контенту та рішеннях щодо розподілу доходу. Цей демократичний підхід гарантує, що економічні моделі можуть адаптуватися до змінних умов, зберігаючи довіру та залученість гравців. Голосування на основі токенів створює справжню участь зацікавлених сторін, а не екстрактивні відносини між гравцями і розробниками.

Вбудовування AI трансформує ігрові враження

Вбудовування штучного інтелекту представляє одну з найперспективніших технологічних розробок для майбутньої еволюції Web3 ігор. Персоналізація на базі AI дозволяє створювати динамічний контент, процедурні активи та персоналізовані ігрові переживання, що підвищує залученість гравців, зменшуючи витрати на розробку. Ці можливості створюють справді нові ігрові враження, а не просто додають блокчейн-функції до існуючої механіки.

Поточні застосування AI включають інструменти перетворення тексту в зображення, тексту в відео та тексту в 3D-моделі, які дозволяють гравцям створювати унікальні активи з підтвердженою блокчейн-власністю. Процедурне створення контенту забезпечує необмежену кількість варіацій квестів, рівнів та головоломок, зберігаючи при цьому цілісні ігрові світи. NPC на базі AI демонструють пам'ять, емоційний інтелект і динамічні розмови, які еволюціонують на основі історії взаємодії гравців.

Крос-ігрова інтероперабельність AI дозволяє персонажам підтримувати стосунки та досвід на кількох ігрових платформах. API природньої мови дозволяють AI агентам навігувати по складних віртуальних світах та взаємодіяти з іншими персонажами, створюючи стійкі цифрові ідентичності, що виходять за межі окремих ігор. Ця можливість підтримує моделі "грати, щоб володіти", створюючи справжню утиліту активів у ігрових екосистемах.

Економічні застосування включають динамічне балансування, кероване AI, яке використовує глибоке підкріплювальне навчання для запобігання гіперінфляції і підтримки стійких внутрішньоігрових економік. AI агенти можуть автоматично регулювати ставки винагород, ціни активів і економічні параметри, виходячи з поведінкових моделей гравців і умов ринку, забезпечуючи відзивне економічне управління без ручного втручання.

Майбутні розробки, заплановані на 2027-2030 роки, включають повністю автономних AI агентів, які керують внутрішньоігровими економіками, оптимізацію активів між платформами і створення персоналізованого контенту, що адаптується до індивідуальних переваг гравців. Ці можливості дозволяють досягти складних ігрових переживань, зберігаючи економічну стійкість через автоматизовані механізми балансування.

Екологічна стійкість стимулює інновації

Екологічні занепокоєння щодо енергоспоживання блокчейн-ігор стимулювали значні інновації, спрямовані на стійкі технічні рішення. Переход Ethereum на Proof-of-Stake зменшити енергоспоживання на 99,5%, тоді як Layer 2 рішення масштабування, такі як Arbitrum і Polygon, мінімізують використання ресурсів головного ланцюга, обробляючи транзакції поза ланцюгом. Ці покращення відповідають екологічній критиці, дозволяючи краще виконувати ігри через зменшені витрати та швидше оброблення.

Поточне блокчейн-ігрове забезпечення здебільшого використовує енергоефективні механізми консенсусу, а не енергоємний видобуток Proof-of-Work. Основні ігрові платформи працюють на мережах Proof-of-Stake або Layer 2 рішення, які досягають низьких витрат на транзакцію, мінімізуючи екологічний вплив. Ігрові блокчейни, такі як Immutable X, досягають транзакцій без витрат за допомогою технології ZK-STARK, усуваючи енергетичні витрати на взаємодії гравців.

Ініціативи стійкості галузі включають партнерства з компенсації вуглецю та зобов'язання щодо використання відновлювальних джерел енергії з боку основних ігрових платформ. Polygon досягла вуглецевої нейтральності та зобов'язалася стати вуглецево-негативною, тоді як інші платформи реалізують подібні екологічні програми. Ці ініціативи демонструють, як блокчейн-ігри можуть досягти позитивного впливу на екологію через технологічну ефективність та програми компенсації.

Технічні рішення, заплановані на 2025-2030 роки, включають широке застосування Layer 2 рішень, подальшу міграцію до консенсусу Proof-of-Stake і інтеграцію з технологіями захоплення вуглецю. Дорожня карта досягнення вуглецево-нейтрального блокчейн-ігрового забезпечення до 2027 року та позитивного впливу на екологію до 2030 року виглядає технічно здійсненною з огляду на сучасні траєкторії покращень.

Стійкість стає конкурентною перевагою, оскільки екологічно свідомі споживачі все більше враховують вплив на навколишнє середовище у своїх рішеннях про покупку. Ігри, які демонструють вуглецеву нейтральність або позитивний екологічний внесок, можуть залучити користувачів, які б інакше уникали блокчейн-ігор через екологічні занепокоєння.

Майбутній прогноз збалансовує оптимізм та реалізм

Траєкторія індустрії Web3-ігор у напрямку до масового впровадження виглядає перспективною, але стикається зі значними викликами, що потребують постійного технологічного розвитку та визрівання ринку. Прогнози обсягу ринку від 28,86 мільярдів до 614,91 мільярда до 2030 року відображають справжню невизначеність щодо швидкості впровадження, а не фундаментальної життєздатності ринку, з консервативними оцінками, що здаються реалістичнішими з огляду на поточні тенденції зростання. Індустрія демонструє постійну зацікавленість користувачів та генерацію доходу, що підтримує стійкий довгостроковий розвиток, а не спекулятивну динаміку бульбашки.

Технічні розробки, заплановані на 2026-2030 роки, демонструють сильну доказову базу, включаючи Layer 2 рішення масштабування, що вже розгорнуті і демонструють значні зниження витрат на транзакції, персоналізацію AI, що вже реалізована в існуючих іграх, та інтеграцію VR/AR, що підтримується чіткими траєкторіями покращення апаратного забезпечення. Крос-ігрова інтероперабельність активів і стійкі блокчейн-ігрові рішення існують технічно, але потребують галузевої координації для їх широкого впровадження.

Регуляторна еволюція у напрямку до конкретики та координації дозволяє інституційним інвестиціям і масовому впровадженню при збереженні захисту споживачів. Спільна ініціатива SEC-CFTC від вересня 2025 року забезпечує вирішальну регуляторну визначеність для розвитку ринку США, тоді як впровадження MiCA створює комплексні європейські рамки. Підходи Азіатсько-Тихоокеанського регіону варіюються, але загалом мають тенденцію до підтримки, а не заборони.

Найбільшим викликом залишається досягнення справжнього массового впровадження за межами користувачів, орієнтованих на криптовалюту. Поточний успіх зосереджується сильно в ринках, що розвиваються Південно-Східної Азії, де володіння цифровими активами забезпечує відчутну економічну цінність. Розширення впровадження на розвинені ринки із встановленими традиційними перевагами в іграх вимагає постійних поліпшень користувацького досвіду та справжньої якості ігрового процесу, яка відповідає або перевершує традиційні ігрові враження.

Фактори ризику включають можливі регуляторні обмеження, ринкову нестабільність, що впливає на внутрішньоігрові економіки, та технічні виклики інтеграції для крос-ланцюжкової сумісності. Втім, ці ризики здаються керованими з огляду на поточні моделі розвитку індустрії та регуляторні тенденції до конкретики, а не заборони.

Трансформація від моделей "грати, щоб заробити" до стійких економік "грати, щоб володіти" демонструє здатність блокчейн-індустрії до навчання на помилках і розробки справді життєздатних бізнес-моделей. З 50 мільйонами зацікавлених користувачів, інвестиціями традиційних ігрових компаній у мільярди доларів та технічною інфраструктурою, що підтримує основні користувацькі враження, ігрова індустрія Web3 здається готовою до подальшого зростання, а не до спекулятивного краху. Успіх залежатиме від збереження фокусу на якості ігрового процесу, водночас використовуючи унікальні можливості блокчейн-технології для цифрової власності, кросплатформенної інтероперабельності та управління, диктуваного спільнотою.

Еволюція індустрії від експериментальної токенізації до матури ігрових переживань з блокчейн-покращенням свідчить про те, що Web3-ігри досягнуть масового впровадження не шляхом заміни традиційних ігор, а шляхом надання кращих вражень, які традиційні технології не можуть відтворити. Справжня цифрова власність, утиліта крос-ігрових активів та управління спільнотою представляють справжні інновації, які можуть покращити, а не ускладнити ігрові переживання, коли вони належним чином реалізовані.

Поки ми рухаємось до 2030 року, успіх Web3-ігор зрештою вимірюватиметься не цінами токенів або спекулятивними метриками, а їх здатністю створити справді захоплюючі ігрові переживання, які використовують блокчейн-технології, а не просто існують.Зміст: в першу чергу, щоб продемонструвати особливості блокчейну. Перехід від play-to-earn до play-to-own представляє цю фундаментальну зміну пріоритетів, позиціонуючи індустрію для стійкого довгострокового зростання на основі розважальної цінності, покращеної цифровою власністю, а не спекулятивними фінансовими механізмами.

Застереження: Інформація, надана в цій статті, є виключно освітньою і не повинна розглядатися як фінансова або юридична консультація. Завжди проводьте власні дослідження або звертайтеся до фахівців перед тим, як працювати з криптовалютними активами.
Останні дослідницькі статті
Показати всі дослідницькі статті
Схожі дослідницькі статті