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Render Network指真正的AI樽頸唔係GPU短缺,而係運算資源被浪費

Render Network指真正的AI樽頸唔係GPU短缺,而係運算資源被浪費

整個AI行業一直假設,高階GPU短缺將嚴重限制增長。

但推動下一階段AI發展嘅樽頸,可能唔係純粹資源短缺,而係結構性低效率。

根據Render Network嘅Trevor Harries-Jones,全球大部分運算能力其實閒置,佢認為呢個因素重要過供應緊張。

對GPU短缺嘅誤解

佢喺接受Yellow.com專訪、Solana Breakpoint活動期間表示:「全球有四成GPU係閒置嘅。大家以為GPU唔夠,其實有好多GPU性能已足夠做渲染同AI運算,但長期停用。」

Harries-Jones認為,雖然像Nvidia H100等訓練型晶片需求依然強勁,但訓練只佔現實AI運作一小部分。

「訓練只係AI運算嘅一小部分,」佢指,「推論 (inference) 佔咗成八成。」

佢認為,正正因為呢個失衡,家用硬件、中低階GPU、同新型處理器(如LPU、TPU同ASICs)都可以吸收更多全球算力負擔。

佢提出第二個轉變係傳統3D生產流程正同新型AI原生素材格式融合。

創作者推動AI走向電影級製作流程

好似Gaussian splatting技術,能保留3D結構,而唔係生成扁平2D畫面,加上世界模型出現,令AI系統同電影級製作越走越近。

呢啲發展重要,因為令AI成果可以直接用於專業製作工具鏈,唔再淨係新奇但難實用。

雖然模型大小仍是難題,但Harries-Jones預計量化同模型壓縮技術會持續精簡開源模型,令其可喺消費級裝置上順暢運行。

佢話,更細嘅模型對去中心化網絡至關重要,因分散架構靠RAM同頻寬,而非超級數據中心。

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許多人預期模型愈複雜,成本愈高,但佢認為情況剛好相反。

如近期中國AI模型優先考慮運算效率多於規模,啟示未來AI將更平、更普及。

「成本下降時,你會見到愈嚟愈多新應用場景出現。」

Harries-Jones預料計算唔係短缺,而係Jevons悖論循環:成本跌,需求升,進而促使系統再提效。

佢又話,結合裝置本地、區域網絡及中央雲端運算嘅「混合運算」,將定義下一代產業。

好似Apple嘅分布式智能模式一樣,不同運算環境會按延遲、私隱、敏感度、規模處理不同工作。

關鍵性任務仍需符合法規嘅數據中心,但一般或批量工作可以逐漸交由去中心化網絡處理,加密技術進步將進一步推高界線。

3D原生內容新浪潮即將到來

長遠嚟睇,佢認為更廣泛轉變已經開始:AI推動3D內容普及化。

Harries-Jones預計,下一波面向消費者嘅AI重心將由文字或平面圖像,轉向沉浸式3D原生內容。

「以後我哋會消費嘅3D內容會多過以前任何時候,」佢指,無論新型沉浸硬件還是3D-AI工具快速進化都可見端倪。

動態圖像等傳統門檻高、需要專家先掌握嘅3D製作流程,有機會被新工具取代,讓數百萬用戶產出電影級場景。

創作者過去戒心AI,現時開始積極試用相關流程,加速工具優化,也影響混合創作流程未來發展。

佢認為,創作者意見將和硬件趨勢一樣影響行業走勢。

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