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Wreck League Versus 機甲遊戲使用 Yellow SDK 解決跨鏈分裂,獲得黑客松肯定

Oct, 14 2025 7:33
Wreck League Versus 機甲遊戲使用 Yellow SDK 解決跨鏈分裂,獲得黑客松肯定

Wreck League Versus 係一款建立喺 Base 區塊鏈上嘅機械人戰鬥遊戲,近日喺 Yellow Network 舉辦嘅黑客松獲得肯定。其開發團隊喺短短兩星期活動期間,成功透過 Yellow SDK 解決 2,300 位玩家跨鏈流動性碎片化問題。遊戲由 Tower Token 開發,adJAstra 領導,利用 SDK 無鏈限基礎設施,喺 Polygon、BNB Chain、Base、Ethereum、TON 等多個區塊鏈合併玩家資金,玩家無需進行昂貴橋接交易,就能統一進行遊戲內購買。Yellow 於 X 宣佈 得獎消息時表示:「完全就係我哋最欣賞用 Yellow SDK 搶先推動新技術軌道嘅建設者力量。」


重點資訊:

  • Wreck League Versus 整合 Yellow SDK,統一五大區塊鏈流動資產,消除大量 Gas 橋接需求,實現任何鏈餘額無縫消費
  • 遊戲兩週共吸引 2,300 名玩家,結合即時機械人對戰與由 NFT 零件自訂機甲,10 個部件組成一架戰鬥機甲
  • Yellow SDK 提供無鏈限開發工具,抽象區塊鏈複雜度,方便開發者以 Web2 簡易度製作 Web3 應用,同時保留去中心化優勢

Yellow SDK:跨鏈遊戲背後基礎設施

Yellow SDK 係一個高效開發工具包,以抽象區塊鏈技術複雜度橋接 Web2 同 Web3。SDK 支援即取即用多鏈兼容,並可為即時互動提供鏈外運算,解決區塊鏈遊戲常見交易延遲問題。開發者可以一次開發,部署到唔同區塊鏈,而無需寫逐條鏈專屬代碼,令団隊集中產品創新,無需煩惱基礎設置。

對於 Wreck League,呢套基礎設施解決咗重要難題。

「有咗 Yellow,我哋可以將多條鏈錢包資產合併,」開發團隊表示,「玩家唔駛再橋資產同燒油費,任何餘額都可用於遊戲內購買。」

否則,玩家只會受困於碎片化流動池,未整合 SDK 前,玩家只能喺各自區塊鏈生態內操作,無法整合同埋跨鏈消費。Yellow 方案實現遊戲內合一餘額管理及高速交易。

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戰鬥玩法與即時對決

Wreck League 係 Megaverse 最頂尖機甲運動戰鬥聯盟,主打用專利技術鍛造幾乎毀不壞嘅機甲。

管理機構 B.R.A.W.L(Wreck League 品牌及監管管理局)負責球隊准入、IP 批核、贊助、部件生產。Constructor(品牌持有或設計商)為官方機甲提供專屬品牌同部件,例如 PRIME-8 與 Psycrane。

賽事為 1 對 1 即時對戰,玩家自訂機甲上陣,單回合勝負決定勝者。

遊戲跨平台支援手機、PC 同 Mac。

策略深度來自行動卡系統,玩家利用隨機出現嘅裝備卡發動不同動作,每步消耗唔同能量,配合時機可觸發強勁連擊。要發動特殊或終極技需精確管理能量計,而防守則靠時機格擋及 BURST 技——唯一強力反擊,每場只限用一次。

NFT 機甲組裝

遊戲全部機甲均由玩家親自設計,組合法無限。每架機甲由 10 個 NFT 部件組成一個 NFT。

每個部件有自己數值同技能,決定作戰表現。

組裝系統完全自由,機甲可隨時拆返 10 個零件,方便玩家自由換裝、重新打造戰士。

呢個設計理念確保玩家可以喺戰場同時展現戰術智謀同審美創意,建立多元隊伍應戰不同錦標賽及賽事,贏取豐厚鏈上獎勵。

建立完整機甲軍團可解鎖未來空投及專屬錦標賽資格。

Wreck League 從外星廢料衛星起步,發展到今日成為無出其右嘅賽場。隊伍可按 B.R.A.W.L 規例自由自訂機甲外觀。

結語

Wreck League Versus 展示咗區塊鏈基礎工具可以如何透過 Yellow SDK 融合,突破競技遊戲技術樽頸,統一千人跨鏈流動性。遊戲集即時策略戰鬥、NFT 機甲自訂於一身,支援多平台,並設有鏈上獎勵賽事。Yellow 黑客松認可亦突顯 Web3 遊戲體驗正以用戶為本,兼顧區塊鏈優勢。

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