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點數、加乘與任務:遊戲化激勵如何成為新一代流動性挖礦

Kostiantyn TsentsuraOct, 14 2025 12:47
點數、加乘與任務:遊戲化激勵如何成為新一代流動性挖礦

2024 年整年到 2025 年初,去中心化金融經歷了一場變革,徹底改變協議吸引用戶的方式。從 Ethereum 層 2 網路到 Solana 永續合約平台,越來越多專案捨棄簡單的代幣發放,轉而採用結合點數、加乘倍率和任務獎勵的遊戲化激勵系統。

Blast 以雙重「點數」與「金幣」激勵機制,在主網上線前即吸引超過 20 億美元存款。LayerZero 跨鏈協議則設計出複雜的資格標準,從 128 萬名空投候選者中剔除超過 80 萬個疑似女巫錢包。

Kamino Finance 在 Solana 的透明點數制度,導致五天內鎖倉總值暴漲 69%,協議被迫中途修改獎勵規則,此舉亦引發辯論。

這些案例不只是獨立的實驗,而是代表加密貨幣促進增長的新典範。遊戲化激勵已成為 DeFi、Layer 2 滾動網路和社交應用的主流用戶增長與留存模式,取代曾於 2020 年「DeFi 夏天」大行其道的流動性挖礦。背後論點明確:遊戲化激勵是新一代流動性挖礦,更聰明、更可持續、且專注於用戶行為設計。

轉型的時機點至關重要,因業界正遭遇各項壓力。空投後用戶留存率在多條協議大幅下滑,Starknet 空投後用戶活躍度急劇減少。投資人越來越重視鏈上真實活動數據,不再盲目追逐游資。

雖然幾乎每家協議都推動類似獎勵機制,但用戶已出現嚴重點數疲勞。理解這波遊戲化激勵如何演化、為何迅速蔓延、又帶來哪些潛在風險,已成為所有參與加密市場者不可或缺的知識。

鏈上激勵的演進

故事始於 2020 年夏天,Compound Finance 以發放 COMP 代幣獎勵借貸者,開啟了後世俗稱的「DeFi 夏天」。其機制樸實:只要為 Compound 市場提供流動性就能獲取治理代幣。數週內,大量資金湧入 DeFi,Balancer、bZx、Curve、Synthetix 等專案陸續推出類似計畫。

流動性挖礦極大加速協議啟動。Uniswap 交易量自 2020 年 4 月 1.69 億美元增至同年 9 月逾 150 億美元,DeFi TVL 從 8 億美元飆至 100 億美元。但此模式亦存在致命缺陷:資本流動極為短視,逐利而至,獎勵減少即快速撤離。協議發現自己僅僅在「租借資金」而非真正建立社群。當代幣價格崩跌,整個激勵結構瞬間瓦解。

隨後市場經過反覆嘗試。空投成為新的分發方式,Optimism、Arbitrum 等協議改為事後獎勵早期用戶,避免提前炒作。

2023 年 2 月,Blur 空投展示多輪獎勵疊加及競賽動態如何延長用戶黏著度,相較單一流動性挖礦更為持久。儘管如此,產量農民隨著機制進化,開始利用多錢包、程式化操作極大化自身利益。

此時,Blast 於 2023 年 11 月推出創新的雙點數與金幣結合模式,將 ETH 與穩定幣原生利息、遊戲化累積機制合併,成為關鍵轉折。

Blast 沒有立刻空投代幣,而是允許在主網上線前跨鏈橋入資產的用戶於早鳥期獲 10 倍點數加成,但凡提前移除存款則取消全部獎勵。此舉產生強烈鎖定效應,並放大代幣預期。

Blast 模式具影響力因其同時解決多項難題:推遲發幣減少賣壓、建立對未來分配的持續期待。又藉由綁定獎勵至特定行為如跨鏈、使用生態應用、長期維持餘額,把被動「資金供給」變為主動參與。再透過「持有時間」與「活動」導入加乘獎勵,引導用戶思考如何最大化自身收益。

點數體系的廣泛採用是對於流動性挖礦崩潰的反思。協議意識到過早發放代幣造成誘因錯位,只獎勵短期部署而非長期貢獻。點數提供一種解方:可量化的參與指標,無即時大量發幣壓力。它們猶如 IOU 憑證,允諾未來激勵,同時為專案搜集數據、培養社群、為可持續發行代幣做準備。

點數、加乘與任務是什麼?

點數系統作為鏈上/鏈下的計分機制,衡量用戶貢獻,多用於換取空投或治理權。和傳統流動性挖礦即時獲代幣不同,點數隨時間累計,最終分發在特定快照或活動結束時結算。點數累積與代幣分發的分離,使協議能更靈活設計獎勵,同時賦予用戶對未來價值的期待。

Blast 體現了其核心機制:錢包根據 ETH、WETH、USDB 餘額每個區塊自動獲取點數,資料即時展現在儀表板。隨餘額增長而疊加收益,長期持有者可獲更高回報。同時系統紀錄個人累積和排名,導入競賽元素以驅動持續參與。

加乘則是針對特定行為的點數倍增。例如 Blast 用戶透過合作 dApp 可獲加乘,應用越多,倍率越高。

此機制引導用戶積極參與生態發展,同時創造分級獎勵。Kamino Finance 也引入加乘,但過度透明反致策略玩家壓爆流池,不得不臨時調整活動。

推薦碼則是另一種加乘變體,被許多協議採用。Blast 早期以邀請機制大幅帶動採用,只要被邀請者存入資產並參與即有回饋。該推廣確實有力,但亦吸引產量農民網絡化套利。

任務則以「行為導向」細化用戶激勵。Blast 側重餘額累積,其它協議則設計更細緻的任務系統。例如 Solana 上 Drift Protocol 提供不同行為(如造市、流動性貢獻等)專屬激勵。

Aevo 交易所則避開明確點數制度,採取「farming boost」機制,根據交易量、手續費以及用戶忠誠(如持續活躍)進行獎勵倍增。

這些系統在不立即大規模發幣的情況下模擬殖利率,有效減少入市即拋壓,並透過榜單、成就追蹤、多重加乘維持用戶投入。設計心理極為仿效電玩,運用進度條、連續簽到獎勵、視覺回饋等促進每日互動。事實證明,即使短期價值未明,這些透明進度與競技元素依然有效激發社群熱情。

不同系統設計亦根據策略有所差異。例如 Blast 將第二階段獎勵 50% 分配給點數(餘額為主),50% 分配金幣(dApp 互動),預計於 12 個月分發 100 億 BLAST 代幣,後續時間表可調。LayerZero 則強調跨鏈訊息量和手續費,計算方式刻意不透明。Kamino 點數儀表板坦率透明,方便用戶沙盤推演,但同時易被策略玩家濫用。

設計邏輯:博弈論與鏈上增長

遊戲化激勵的底層邏輯與過去流動性挖礦截然不同。舊式獎勵推動資本部屬以即時發幣為核心,點數制則利用博弈理論與心理機制塑造行為。從明確獎勵轉向未來預期,引入不確定性,反而激發用戶的競爭心態與樂觀看多。

排行榜為主要參與工具,將個人點數累積轉為競技運動。平台會 prominently 展示頂尖表現者,創造... 基準測試推動用戶為了更高排名而增加活動量。

社會認同效應隨著參與者在社群媒體上分享排行而被放大,在產生自然行銷的同時,也強化了他們維持或提升位置的承諾。協議可以從可量化的參與數據中受益:排行榜驅動的競賽自然將用戶群分為高度投入的核心用戶、中度參與者及被動持有者。

連續簽到獎勵和漸進式加倍器賦予了時間維度,鼓勵持續的每日參與。透過對連續活動天數提供額外獎勵或針對長期參與者給予資歷優勢,系統創造出類似手遊的養成模式。Blast 在活動期間實施了漸進式加倍器的解鎖,於預定的 2025 年 6 月積分兌換之前僅釋出了 12 個加倍器。這種分階段結構在整個活動期間維持了持續的探索和優化機會。

博弈理論延伸到資訊不對稱。許多協議刻意隱藏積分計算公式及最終代幣兌換比例的細節。LayerZero 執行長 Bryan Pellegrino 指出,大約有 100 萬個在協議上互動過的 600 萬個位址進行了女巫農耕,這些錢包會在 128 萬個空投資格位址中獲得 0 分配。LayerZero 透過保密檢測方法,創造了不確定性,一方面嚇阻部分遊戲操作,同時獎勵真實使用。

協議追蹤的參與數據遠超簡單的總鎖倉價值(TVL)。每日活躍用戶、交易頻率、在生態系 dApp 內的錢包多樣性,以及時間模式,都是區分真實參與者與投機農夫的關鍵。Dune Analytics 儀表板以及協議專屬分析工具讓團隊能即時監控這些模式,並動態調整獎勵權重,以優化真實互動並抑制抽水行為。

Drift Protocol 將積分分配設計在按比例計算的交易量、市場做市與永續合約市場流動性提供上,每月大約發行一億點於活動期間。

多元因素的方法認可了不同的貢獻類型,而不是僅僅聚焦資本部署。同樣,Aevo 的耕作計畫評估了歷史期間與當前活動階段的交易量、原生穩定幣 aeUSD 的持倉,首筆交易時機,以及以持續參與度來衡量的整體活躍使用情形。

這些設計選擇反映出協議必須從單純收益農場轉型為行為生態系的理解。積分系統創造了持續互動循環,用戶會定期檢查儀表板,持續優化策略,並時刻關注自己的相對排名。這種持續互動建立了熟悉感與投入感(無論是財務還是心理層面),這些投入可在激勵計畫結束後仍然延續,將投機農夫轉化為忠誠社群成員。

參與數據與投機循環

主要遊戲化活動的數據揭示了參與行為的複雜模式:用戶數量龐大但鯨魚集中特別突出。Blast 到 2024 年中吸引了超過一百五十萬名用戶,參與爭取生態系 dApp 裡數百萬枚 Gold 代幣。然而,錢包分布分析通常呈現出冪次法則曲線,頂尖百份比的參與者控制了不成比例的積分和最終代幣分配。

鯨魚集中的現象,是高階用戶早期參與和協作農耕操作的雙重結果。資本要求自然設下門檻:想最大化 Blast 積分,需橋接大量 ETH 及穩定幣,藉由高餘額計算和原生收益複利來取分。Kamino 也出現了類似現象,透明的積分計算讓用戶能對照不同流動性池或槓桿策略去建模最佳資本配置。

女巫防禦成為遊戲化空投活動的最大難題。LayerZero 公告發起激進的反女巫策略,包括提供疑似女巫行為的用戶一個自我舉報的選項,舉報者可無條件保留 15% 配額,未自首者若被抓將面臨嚴厲處分。

這種囚徒困境式激勵,讓協作農耕者有誘因自曝身份,一方面提供協議團隊攻擊路徑線索,一方面降低攻防對立。

LayerZero 執行長 Bryan Pellegrino 解釋,近半數與 LayerZero 連結過的位址僅有一筆交易,估計 600 萬個地址中,實際參與的僅有 40 萬到 80 萬個,也就是僅約 6.67% 到 13.33% 有資格分配。

如此嚴苛的過濾也激起了加密社群的討論,有人稱讚其對真用戶的獎勵承諾,也有人批評女巫定義的主觀性以及誤判風險。

隨著遊戲化壓力升高,驗證機制也不斷演進。Gitcoin Passport 整合成為常見選項,允許用戶透過社交帳號綁定、鏈上歷史和其他身份信號蒐集印章,以證明其真實身份。有些協議實作「速度檢測」來分析交易模式有無機器人行為,有的則在高階權益層導入簡化版 KYC,同時維持基礎參與的無許可性。

但即便如此,農耕循環依然持續。高階用戶會使用瀏覽器指紋遮掩、住宅代理網路及複雜錢包管理系統,來維持多重身份以通過基本女巫檢查。協議防禦與專業農民的軍備競賽不斷升級,雙方在活動期間即時調整策略。

有機成長與投機農耕之間的緊張關係定義了現階段格局。追求協議實用性的真用戶,經常必須和專業農耕團隊爭奪有限獎勵池。Kamino Finance 在公布空投細節後,五天內 TVL 猛增 69%,新用戶蜂擁進入激勵池,促使協議對多項產品下調加倍數,並引入未公開詳細標準的「OG 用戶」額外獎勵,以回饋老用戶資歷。

投機循環形成自我增強效應:協議推行積分,希望培養社群;但因優質代幣分配預期吸引投機參與者操弄規則,反迫協議提高複雜度、增加資訊不透明,這讓資深農夫佔盡優勢,卻讓真正用戶愈加困惑。這個循環如何打破,至今仍是全行業待解的難題。

法規及經濟情境

積分系統藉由延後代幣發行,遊走於監管灰色地帶,潛在地避開了直接售售代幣時常見的證券法疑慮。團隊將獎勵定調為忠誠或貢獻計畫,而非投資合約,強調積分不具任何保證價值,未來是否兌換代幣取決於後續治理決議與協議上線狀況。

這種說法有策略優勢。將積分累積設計成鏈外帳目、暫無交易價值,協議聲稱更接近航空哩程或信用卡紅利,而非證券發行。沒有預定的兌換比率與明確價值承諾,使積分理論上落在 Howey 標準下非投資合約之列。

但監管不確定性仍然存在。美國證券交易委員會(SEC)從未針對積分系統給出具體規範,且過往對加密項目的執法重「實質」大於「形式」。如果積分實際上用於投機,參與者預期由他人努力獲利,監管機關可能會將其定性為證券,而不論標籤如何。

歐洲市場在 MiCA(加密資產市場監管)架構下同樣存有模糊地帶。雖然 MiCA 涵蓋了加密資產,但對於最終可轉換為可交易代幣的忠誠計畫,細節仍待釐清。

轉換時機與條件成為關鍵變數:真正具有實用性及社群治理機能的計畫,或可獲得不同待遇,與那些包裝成銷售前預售的活動區隔開來。

經濟可持續性的問題亦超越監管層面。積分經濟最終必須兌換為某種有價值的資產,通常是協議生態系中的治理代幣,而這類代幣價值又取決於協議成功與否,構成了循環依賴。Blast 於 2025 年 1 月切換為持續流動性的 BLAST 激勵政策,取代原有的 Points 和 Gold 架構,顯示體系須從純粹博弈轉向實用導向的價值堆疊。

積分經濟能不轉幣而長期存在嗎?現有模式下顯然不行。用戶累積積分,預期最終能藉由代幣分配獲得貨幣化價值。

若協議無限期延遲轉幣,社群可能爆發反彈並出走至競爭對手開出的明確賺錢路徑。遊戲化之所以生效,正因為有預期收益;一旦移除預期,參與度很可能大幅下降。

這創造了時機壓力。協議必須權衡積分長期累積——用以建立社群與收集用戶行為數據——與愈來愈高的以下為繁體中文翻譯,已根據需求跳過 markdown 連結的翻譯。


用戶對於代幣生成事件的耐心有限。若過早發行,將面臨生態系未成熟、缺乏有機用例的窘境;若過晚則可能失去動能,讓競爭者或受挫的社群搶佔先機。

代幣生成本身也帶來新挑戰。Blast 日出 2024 年 6 月推出原生代幣,以 20 億美元完全稀釋估值亮相,上市一度上漲 40%,但隨後轉為下跌。

這一模式在多個專案中反覆出現:初期空投受益者熱情高漲,但實現利潤後便拋售,開始質疑長期價值。可持續的代幣經濟必須支援投機交易之外的用途,需要協議運作、治理或手續費分享等真實用例。

模式比較:美國 vs. 亞洲 vs. 歐洲

協議在實作遊戲化激勵時,呈現出明顯的地區差異,反映監管環境、文化偏好與市場成熟度的不同。美國及歐洲專案通常對空投承諾較不透明,將積分定位為貢獻認可,未明確保證價值。這種防禦性策略,是對西方司法轄區強力證券執法與嚴格監管審查的回應。

亞洲生態協議,特別是在 Aptos、Sei 與 Linea 等網路上,更傾向於明確遊戲化,設計任務系統、成就徽章以及透明獎勵計算機制。這樣的做法既反映監管較寬鬆、加密條例較輕的地區現實,也受到遊戲、任務導向進度系統廣為接受的文化因素影響。

Friend.tech 在 Coinbase Layer 2 網路 Base 上的發佈展現了混合做法。這個去中心化社交平台宣布,將在六個月內向應用測試者發放一億獎勵積分,每週五根據聊天室活躍度、交易量和交易手續費進行空投。

這個計畫明確避開典型積分機制,而強調發放的積分在正式發佈時將具備「特殊用途」,但並未提前說明轉換機制。

地區差異也延伸至用戶期望與行為。西方用戶對積分計畫保持較高懷疑,經歷多次代幣發行失利或令人失望後,要求更明確的效用案例才願投入資本;亞洲市場則對投機參與與病毒式成長機制容忍度較高,導致不同的用戶成長曲線與留存模式。

監管發展持續塑造這些動態。美國監管機關若明確釋疑,可能推動協議採用更明確的訊息披露與受限參與模式,讓專案在受管市場與無許可管轄地之間切分出合規版與無審查替代方案。歐盟 MiCA 的落地,也將迫使項目在歐盟市場調整策略,以符合新合規要求。

前線經驗的啟示

幾項重大活動提供了遊戲化激勵設計中的成功與失敗案例。LayerZero 採取積極的 sybil 防禦措施,包括自報機制(可保留 15% 配額)與「賞金獵人」計畫揪出農場錢包,被認為是主流空投中最徹底的反詐舉措。這種方式雖引發高度討論,但有效傳達出協議團隊會主動保護實際用戶利益,對抗專業羊毛黨。

結果好壞參半。LayerZero 成功抑制了傭兵型參與,但部分用戶自認真實使用卻被誤判過濾,引發強烈反彈。批評聲音指出,LayerZero 曾受益的合作應用(如用於跨鏈轉帳的 Merkly),在專案後來被定義為“sybil farming”的工具後,使用這些應用反被列入失格。

這個爭議凸顯協議在建設階段(注重活躍數據)與分潤階段(關注真實用戶)的矛盾。

Blast 則靠原生利率、積分累積和早鳥獎勵迅速吸引資金,宣佈後迅即破 10 億美元 TVL(鎖倉量),但市場持續質疑這些資金是信仰生態系還是為預期代幣而傭兵布局。

生態系迅速擴展,2024 年中已超過 200 個活躍 dApp,推升 TVL 至 30 億美元,顯示推動刺激成長背後仍有一定可持續基礎。

Kamino Finance 的經驗說明過度透明有哪些風險。其積分公開算法讓用戶得以數值最佳化,出現過於集中個別池子的現象,導致分配目標落空,被迫中途調整規則。此案例讓協議領會到,雖然透明促進信任,但完全公開公式將讓技術型用戶過度遊戲機制,對普通用戶產生不利。

Drift Protocol 則兼顧歷史與現有貢獻,以快照方式每月根據交易量、市場造市與流動性提供發放約 1 億積分。承認過往用戶貢獻,減緩了只獎勵最新參與者、忽略早期支持者的不公平感。

分析公司成為這些計畫的重要基礎建設。Dune Analytics 的錢包分布、活動追蹤和比對數據面板,是協議團隊與參與者的必備工具。Messari 與 Delphi Digital 提供的專案成效報告和橫向分析,幫助市場參考。區塊鏈數據的透明,讓社群分析師能即時發現問題與機會,反饋協議修正。

專家論點也逐步描繪最佳實踐。平衡的激勵設計會避免單一指標(如 TVL)過度掛鉤,更應承認多元貢獻,如治理參與、生態建設和持續活躍等。即便未全公開計算公式,對流程與標準的坦誠說明,仍比完全不透明更能建立信任。

反機器人機制需權衡防詐成效與誤傷率,避免真用戶被排除。針對歷史貢獻的追溯方案應與未來行為激勵並行,以獎勵忠誠而非僅獎勵短期刷積分行為。

展望未來:積分之後的下一個元(meta)

積分過度泛濫現象已遍布加密市場。幾乎每個 2024 年及 2025 年初的新協議都推出某類積分計劃,導致用戶疲於追蹤數十個資訊面板。效益遞減反映積分元的成熟,也引發業界對下一波激勵設計趨勢的疑問。

鏈上聲譽系統是一條可能的演進道路。不是每個協議分開清算的積分,而是跨協議、跨時期追蹤參與貢獻的聲譽框架。這樣的持久身份層可支持更精細的空投──判斷資格不再僅靠資金參與或任務完成,而是根據持續有建設性的生態行為模式。Gitcoin Passport 等方案已初步提供基礎,但完善的聲譽系統尚未成熟。

真實收益遊戲化也是可能方向。不再只是刷積分等發幣,改以協議產生的實際手續費分潤作為獎勵。

這種模式使激勵與長期價值創造掛鉤,而非短暫薅羊毛。但前提是協議本身需產生有意義的手續費收入──這對於主打零手續費或補貼戰的 DeFi 專案是個挑戰。此外,收益分潤模式也會引發證券法關注,帶來更多合規風險。

忠誠度 NFT 與社會資本模式則另闢蹊徑,參與貢獻可獲得具生態效用的專屬資產。與可流通積分不同,獨特 NFT 可解鎖治理權、手續費折扣或新功能優先權。

這類模式重視身份認同與社群連結,而不僅是資本最佳化,潛力在於黏著社群,但流動性和交易性會相對降低。

DeFi 與 GameFi、SocialFi 的融合預示著混合型未來。Friend.tech 展現社交動力與財務投機的糾結,用戶購買加密 KOL 的股份進入私社群,並同時刷積分期待未來發幣。雖然此模式初期難以為繼,卻指明了整合方向:建立以社群參與而非純粹薅羊毛為核心的社會聲譽體系。

Web2 時代的成長駭客教科書也逐漸滲入加密激勵設計。推薦機制、連續簽到獎勵、成就系統和進度循環皆源自手機遊戲和社媒的成長技巧。

加密產業在去中心化場景下復刻這些模型,面臨獨特的 sybil 防禦與可持續經濟挑戰,同時也帶來將激勵與行為動機深度結合的新機遇。genuine usage rather than extractive behavior.

真正的使用而非掠奪式行為。

Emerging protocols signal potential new approaches. Some experiment with gradual vesting that discourages immediate dumps by distributing tokens over extended periods contingent on continued participation.

新興協議展現了潛在的新方法。有些協議嘗試逐步歸屬(逐步釋放),透過將代幣分發設計為需持續參與才能逐步領取,來抑制用戶立刻拋售的行為。

Others implement decay mechanisms where inactive points gradually lose value, encouraging consistent engagement rather than one-time optimization. A few explore contribution-based weighting where early adopters and sustained participants receive disproportionate rewards compared to late-arriving capital.

其他協議則導入衰減機制,讓非活躍積分會逐漸失去價值,鼓勵持續參與,而非一次性刷榜。還有些協議探索以貢獻為基礎的權重分配,讓早期加入者與長期參與者比起後來資本獲得更不成比例的獎勵。

The regulatory environment will significantly shape evolution. Clearer guidance from U.S. and European authorities on points systems, airdrop structures, and governance token distributions could either legitimize current approaches or force substantial adaptations.

監管環境將對其發展有重大影響。若美國與歐洲當局對積分制度、空投結構以及治理代幣分發的相關規範能有更明確的指引,則可能讓現有做法更具正當性,否則可能會迫使業界做出重大調整。

Compliance requirements like KYC for distributions above certain thresholds might bifurcate markets into regulated and permissionless tracks.

若規定超過某些分發門檻時需執行 KYC 等合規要求,市場可能會分裂成受監管與無需許可兩條路線。

Technology improvements enable more sophisticated incentive designs. Layer 2 networks reduce transaction costs that previously made fine-grained interaction rewards uneconomical. Cross-chain infrastructure allows unified points accumulation across multiple networks, addressing liquidity fragmentation. Zero-knowledge proof integration could enable privacy-preserving reputation systems where contribution history remains verifiable without revealing specific wallet activities.

技術進步讓激勵設計更為精細。Layer 2 網路降低了過去讓細緻互動獎勵不划算的交易成本。跨鏈基礎設施允許在多條網絡間統一累積積分,緩解流動性碎片化問題。結合零知識證明,可打造隱私友好的聲譽系統,讓用戶貢獻紀錄可驗證,但無需透露具體錢包活動細節。

Conclusion: Reinvention or Repeat?

結論:創新還是重複?

Have points and quests finally solved the mercenary user problem, or merely reinvented it with additional steps? The evidence suggests both realities coexist uncomfortably. Gamified incentives represent genuine improvements over crude liquidity mining - they delay token emissions reducing immediate sell pressure, they encourage broader behavioral engagement beyond capital deployment, and they enable protocols to gather meaningful usage data before launching tokens. These advantages are real and explain why virtually every project adopted some variation of the model.

積分與任務機制是否真的解決了「傭兵型用戶」問題,還是只是換湯不換藥、加了幾道手續?現有的證據顯示,這兩種現實正矛盾地並存著。遊戲化激勵的確比粗暴的流動性挖礦有實質進步:它們延後代幣釋出,降低即時拋壓;鼓勵更廣泛的行為參與,而非只投入資本;也協助協議在發幣前取得更有意義的使用數據。這些優點是真實存在的,也可解釋為何幾乎每個項目都不同程度採用了這種模式。

Yet fundamental challenges persist. Users still predominantly participate for speculative gains rather than genuine protocol conviction. Capital remains mobile and mercenary, concentrated in sophisticated operations deploying resources across dozens of simultaneous campaigns.

但根本問題依然存在。大多數用戶的參與動機仍以投機為主,未必對協議本身有真正信仰。資本高度靈活且偏向「傭兵型」,主要集中在擅長多線部署資源的高階玩家身上。

Sybil attacks adapt faster than defense mechanisms, forcing escalating complexity that disadvantages less technical participants. And the eventual need for token conversion creates the same boom-bust cycles that plagued liquidity mining, just delayed by months rather than eliminated entirely.

女巫攻擊(假帳戶攻擊)的應變速度往往快於防禦機制,導致激勵系統愈來愈複雜,使技術門檻較低的參與者處於不利地位。以及,最終必須將積分轉換成代幣,仍會引發與流動性挖礦類似的爆發-崩潰循環,只是時程被拉長,而非徹底消除。

The trajectory points toward continued iteration rather than settled solutions. Protocols will keep experimenting with reputation systems, revenue sharing, loyalty mechanisms, and hybrid approaches seeking that elusive balance between growth incentives and sustainable community building. Some experiments will succeed in creating genuine long-term engagement. Most will repeat familiar patterns of initial enthusiasm followed by mercenary exit once rewards diminish.

未來的發展方向更傾向持續嘗試,而非定型。各協議會持續試驗聲譽系統、收益分潤、忠誠度激勵及各種混合式方案,希望找到成長激勵與社群永續的平衡點。有些做法能夠激發真的長期參與,但大多數還是會重蹈先高熱度、後傭兵型撤退的老路。

What seems certain is that the crypto industry has moved irreversibly beyond simple liquidity mining. The sophistication required to attract and retain users in 2025's competitive environment demands more than raw token emissions.

可以確定的是,整個加密產業已不可逆地超越單純的流動性挖礦。到了 2025 年,要吸引用戶並留住他們,需要的手法已經遠比單純發放代幣更為複雜。

Whether gamified incentives represent a meaningful advance or just a more elaborate version of the same fundamental model depends ultimately on individual protocol execution and the broader market context they navigate.

至於遊戲化激勵到底是有意義的進步,還是同一種本質模式的包裝升級版,最終仍取決於每個協議的實際執行力以及其所面對的大環境。

The quest farms have replaced the yield farms, but the farming continues.

「任務農場」雖已取代「收益農場」,但本質的農耕(farming)行為仍然持續。

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