Wreck League Versus 是一款基於 Base 區塊鏈的機甲對戰遊戲,在整合 Yellow SDK 以解決其 2,300 名玩家於兩週活動中的跨鏈流動性碎片化問題後,獲得 Yellow Network 黑客松的特別表揚。由 Tower Token 開發、adJAstra 領導的團隊,利用 SDK 的跨鏈基礎設施,將玩家資金統一於多個鏈上,包括 Polygon、BNB Chain、Base、Ethereum 和 TON,無需昂貴的資產橋接交易,也能進行統一的遊戲內購買。Yellow 於 X 平台 公布獲獎消息,並形容這正是他們樂見的創新動能。
重點整理:
- Wreck League Versus 結合 Yellow SDK,整合來自五大區塊鏈的玩家資金,省去跨鏈消耗大量 gas 的難題,實現無縫的鏈上交易
- 遊戲在短短兩週吸引 2,300 名玩家參與,結合即時機甲戰鬥以及 NFT 零件組裝,每 10 個零件可打造 1 台上場機甲
- Yellow SDK 提供去區塊鏈化的開發工具,簡化開發難度,讓 Web3 應用能用 Web2 的方式開發,同時保有去中心化效益
Yellow SDK:跨鏈遊戲背後的基礎建設
Yellow SDK 是一套高效能開發工具包,專為連結 Web2 與 Web3 而設計,能夠抽象區塊鏈技術複雜度,開箱即用多鏈兼容,也支援即時互動的鏈外執行,有效解決區塊鍊遊戲常見的交易延遲。此 SDK 讓開發者一次建構、可部署於不同區塊鏈,免除特定鏈的實作,將重心放在產品創新而非基礎架構管理。
對於 Wreck League 而言,這項基礎架構有效解決關鍵問題。
「有了 Yellow,我們可以把多條鏈上的資金整合在玩家錢包,不用橋接也不會浪費 gas。他們可以直接用現有資產購買遊戲內物品。」開發者說道。
若沒有 SDK 介接,玩家僅能在不同鏈上分別操作,無法合併資產或進行跨鏈購買,容易造成流動性碎片化。Yellow 的方案則提供遊戲內統一餘額管理,以及高速交易處理。

對戰機制與即時戰鬥
Wreck League 自詡為 Megaverse 頂尖機甲運動格鬥組織,擁有幾乎無法破壞的機甲,採獨家製程鍛造。
管理組織 B.R.A.W.L(Wreck League 品牌與規範管理局)負責審核戰隊、知識產權開放、贊助與機甲零件製造。Constructor(建造者)可設計或擁有商標、標誌、識別圖騰的專利權,將專屬品牌及零件貢獻至官方認證機甲,例如 PRIME-8 與 Psycrane。
對戰為一對一即時模式,玩家以自訂機甲正面交鋒,每場比賽採單回合制,贏得一局即可取勝。
遊戲具備跨平台對戰功能,支援手機、PC 及 Mac。
策略深度來自於出牌系統,玩家透過隨機生成的配置卡展開攻勢,每張卡牌消耗不同能量,正確時機發動可引發連段傷害。特殊與終極技能需要精準控制能量計量;防禦策略包括時機格檔和 BURST 反擊,這是一種強力反制但每場僅能使用一次。
基於 NFT 的機甲組裝
Wreck League 全部的機甲皆由玩家自由組裝,組合變化幾乎無限。玩家從 10 個 NFT 零件中選出並組合成一台完整機甲 NFT。
每個零件具備獨立的屬性與技能,直接影響戰鬥表現。
此系統支援全面自訂,玩家可將機甲拆解,還原 10 個組件,再任意換裝重建全新戰士。
這種設計哲學讓外觀美學與戰略實力兼具。
玩家可在戰場上秀出戰術佈局且表現個人創意,多元組裝不僅助力賽事,也可爭取鏈上高額獎勵。打造完整的機甲軍團,未來還能獲獎勵或參加限定賽事。
從遙遠廢棄衛星起步到成為機甲運動盛事頂點,Wreck League 已進化為獨步群倫的戰場,各戰隊在 B.R.A.W.L 規範下,獲准自訂機甲外觀,並受到官方鼓勵。
總結
Wreck League Versus 展現區塊鏈基礎建設工具如何借助 Yellow SDK 消除競技遊戲的技術障礙,實現千人多鏈資金整合。遊戲結合戰略即時對戰與 NFT 機甲組裝,支援跨平台競技及鏈上獎勵,並因創新整合獲得黑客松肯定。這體現 Web3 遊戲推動用戶體驗又不犧牲區塊鏈優勢的演進。

