ألعاب السلسلة تغيّر قواعد ملكية أصول الألعاب، والبداية الآن

ألعاب السلسلة تغيّر قواعد ملكية أصول الألعاب، والبداية الآن

معظم الألعاب التي تدّعي أنها «ألعاب بلوكشين» لا تخزّن تقريبًا أي شيء على السلسلة. سيف الـNFT اللامع في محفظتك؟ إحصاءاته محفوظة في قاعدة بيانات على خادم خاص تسيطر عليه شركة التطوير.

هذه ليست ألعابًا على السلسلة. اللعبة التي تكون على السلسلة فعليًا شيء مختلف جذريًا، وفهم هذا الفارق يغيّر طريقة تقييمك لكل مشروع في هذا المجال.

البنية التحتية اللازمة لبناء هذه الألعاب بتكلفة منخفضة أصبحت متاحة الآن على شبكات مثل Base، وموجة جديدة من البناة بدأت في استخدامها.

الخلاصة

  • الألعاب على السلسلة تعني أن قواعد اللعبة، وحالتها، وأصولها، كلها على بلوكشين عام، لا على خوادم شركة خاصة.
  • أغلب «ألعاب البلوكشين» الحالية هي في الواقع ألعاب خارج السلسلة تستخدم الـNFTs لملكية تجميلية فقط، وهو ضمان أضعف بكثير.
  • هذا التحول مهم لأن الألعاب على السلسلة لا يمكن إيقافها، أو تغييرها دون موافقة المجتمع، أو التلاعب باقتصاداتها بهدوء من قبل المطوّر.

ما الذي يعنيه «على السلسلة» فعليًا في سياق الألعاب؟

عندما يقول المطوّرون إن لعبة ما «على السلسلة»، فهم يقدّمون ادعاءً تقنيًا محدّدًا. كل جزء ذي معنى من حالة اللعبة، والقواعد التي تحكم اللعب، وسجلات ملكية العناصر، ونتائج كل مباراة أو حركة، يُسجَّل على بلوكشين عام وتفرضه العقود الذكية. لا توجد قاعدة بيانات تابعة لشركة تقف بين اللاعب والنتيجة.

في لعبة فيديو تقليدية، تعيش كل هذه البيانات على خوادم تملكها شركة التطوير. يمكن للشركة تغيير معدلات إسقاط العناصر بهدوء، أو حذف حسابك، أو إيقاف الخوادم بالكامل.

«ملكيتك» مجرد ترخيص، لا ملكية حقيقية. في لعبة بلوكشين لا تستخدم السلسلة إلا لأصول NFT بينما يعمل منطقها خارج السلسلة، تكون الحالة أفضل قليلًا فقط. أنت تملك الرمز، لكن اللعبة التي تعطي هذا الرمز معناه يمكن أن تُطفأ أو تُعدّل من قبل المطوّر.

اللعبة الكاملة على السلسلة أشبه ببروتوكول منها بمنتج. بعد نشرها، تصبح القواعد موجودة بشكل مستقل عن أي شركة واحدة، تمامًا كما أن معاملة Bitcoin (BTC) تظل صالحة بغض النظر عما تفعله مؤسسة بيتكوين لاحقًا.

العقود الذكية تصبح محرّك اللعبة. كل فعل للاعب هو معاملة. كل نقل لعنصر هو قيد في سجل. البلوكشين هو الخادم.

إقرأ أيضًا: TON Tops Layer-1 Finality Race At 0.6 Seconds, Durov Says

الطيف بين خارج السلسلة وكامل على السلسلة

لا يوجد حد ثنائي صارم بين «لعبة بلوكشين» و«لعبة على السلسلة». المجال يقع على طيف، ومعظم المشاريع تأتي في المنتصف.

في أحد الطرفين، توجد الألعاب التقليدية بلا أي تكامل مع البلوكشين. كل شيء، من الأصول إلى القواعد إلى المطابقة، يعيش على خوادم خاصة. في الطرف الآخر، توجد الألعاب الكاملة على السلسلة حيث كل بت من حالة اللعبة هو سجل على البلوكشين، والعقود الذكية تفرض كل قاعدة دون استثناء.

بين هذين القطبين، أكثر الترتيبات شيوعًا تبدو كالتالي:

  • طبقة تجميلية بالـNFT: اللعبة تعمل بالكامل خارج السلسلة. تُسنع العناصر كـNFTs بحيث يمكن للاعبين تداولها في الأسواق الثانوية. منطق اللعبة لا يتأثر.
  • نموذج أصول هجين: ملكية العناصر على السلسلة، لكن منطق اللعبة ونتائج المباريات يُحتسب خارج السلسلة من قبل المطوّر، ثم تُسوّى دوريًا على السلسلة.
  • حوسبة خارج السلسلة مع تسوية على السلسلة: حالة اللعبة تُحتسب على خادم أو رول أب، مع إرسال براهين تشفيرية إلى طبقة أساسية للتسوية النهائية. هذا هو النموذج الذي تستخدمه العديد من سلاسل الألعاب من الطبقة الثالثة.
  • كاملة على السلسلة: كل الحالة وكل المنطق يعمل في عقود ذكية. لا يوجد خادم خارج السلسلة يحدد النتائج.

المقايضات في كل مستوى تتعلق بالسرعة والتكلفة واللامركزية. الألعاب الكاملة على السلسلة كانت شبه غير قابلة للتطبيق قبل ثلاث سنوات لأن رسوم المعاملات جعلت كل حركة مكلفة للغاية. هذه المعادلة تتغير مع نضوج بنية Layer 2 والطبقة الثالثة.

إقرأ أيضًا: Aave Wipes Out Hacker Collateral As $293M Kelp DAO Recovery Nears Finish

لماذا يهم ذلك للاعبين ومالكي الأصول؟

الآثار العملية على اللاعب ليست نظرية. فكّر فيما يحدث عندما تغلق شركة تطوير لعبة تقليدية. تختفي عناصرُك. رصيد حسابك يصبح صفرًا. استثمار وقتك يتبخر. هذا حدث آلاف المرات في تاريخ الألعاب. في عام 2024 وحده، شركات كبرى مثل Ubisoft وNexon أوقفت عناوين خدمية مباشرة ومسحت مخزونات اللاعبين بين ليلة وضحاها.

في لعبة كاملة على السلسلة، إفلاس المطوّر لا ينهي اللعبة. العقود تستمر بالعمل ما دامت البلوكشين الأساسية تعمل. يمكن للمجتمع نشر نسخة متفرعة من اللعبة باستخدام نفس الحالة على السلسلة، لأن كل البيانات عامة. تحتفظ العناصر بتاريخها وخصائصها القابلة للتحقق بغض النظر عمن يدير الواجهة.

اقتصادات مملوكة من اللاعبين تعمل بشكل مختلف أيضًا. في لعبة تكون فيها معدلات سكّ العناصر وجداول الإسقاط مكتوبة في عقد ذكي عام، لا يستطيع المطوّر سرًا تضخيم معروض سيف نادر لجمع الإيرادات. أي تغيير في الاقتصاد يتطلب تصويت حوكمة على السلسلة أو ترقية عقد يمكن للمجتمع رؤيتها وطعنها.

هذا يغيّر العلاقة بين المطوّر واللاعب من «صاحب ترخيص» و«مستخدم» إلى شيء أقرب إلى «مساهم في بروتوكول» و«صاحب حصة». بالنسبة للألعاب التنافسية خصوصًا، القواعد الكاملة على السلسلة تزيل أيضًا إمكانية أن يغيّر المطوّر التوازن بهدوء بطرق تفضّل لاعبين أو مناطق معيّنة.

إقرأ أيضًا: ADA Futures Launch Sets Stage For Cardano Spot ETF In The United States

كيف تطلق بنية الطبقة الثالثة العنان للألعاب الكاملة على السلسلة؟

العائق الرئيسي أمام ألعاب السلسلة كان دائمًا معدل المعاملات وتكلفتها. لعبة حركة في الزمن الحقيقي قد تحتاج آلاف التحديثات للحالة في الثانية. حتى بسرعات الطبقة الثانية، كان من غير العملي معالجة كل إدخال لاعب كمعاملة على البلوكشين. رسوم الغاز جعلت اللعب العادي مستحيلًا اقتصاديًا.

سلاسل الطبقة الثالثة تحل هذا عن طريق بناء بيئة تنفيذ مخصّصة فوق طبقة ثانية موجودة. معاملات اللعبة تُعالَج داخل هذه الطبقة المعزولة بتكلفة منخفضة للغاية، ثم تُجمَّع وتُسوّى على الطبقة الثانية تحتها، والتي تُسوّي بدورها على Ethereum (ETH) أو طبقة أساسية أخرى.

B3 المبني على Base مثال حي على هذه الهندسة. يصف نفسه كطبقة تسوية من الطبقة الثالثة مصممة خصيصًا لألعاب السلسلة، مع بنية تحتية تستهدف خفض تكاليف المعاملات، وتبسيط دخول المطوّرين، وتوفير سيولة مشتركة بين الألعاب التي تُبنى على مكدّسه. يتيح النموذج للألعاب مشاركة قاعدة لاعبين واقتصاد عناصر مع احتفاظ كل لعبة بقواعدها الخاصة.

Starknet وzkSync شهدا أيضًا إطلاق مشاريع ألعاب خصيصًا لأن أنظمة البراهين عديمة المعرفة لديهما تسمح بحوسبة خارج السلسلة مع إمكانية التحقق على السلسلة. هذا يعني أن منطق اللعبة يمكن تنفيذه دون نشر كل خطوة على السلسلة مع الاستمرار في إنتاج برهان تشفيري على أن النتيجة حُوسبت بشكل صحيح.

النقطة الأساسية هي أن حجة التكلفة البنيوية ضد الألعاب الكاملة على السلسلة ضعفت بشكل كبير. بناء لعبة تعيش قواعدها وحالتها على دفتر أستاذ عام أصبح ممكنًا تشغيليًا لفرق صغيرة.

إقرأ أيضًا: BTC Holds Near $81K While Trending Altcoins Move In Opposite Directions

العوالم الذاتية وحجة التركيبية (Composability)

أكثر الأطر طموحًا لألعاب السلسلة هو مفهوم «العوالم الذاتية». يكون العالم ذاتيًا عندما يوجد ويتطور باستقلال عن أي سلطة متحكمة.

يمكن للاعبين والمطورين البناء فوقه، أو تفريع أجزاء منه، أو نقل الشخصيات بين ألعاب متوافقة، لأن الحالة الأساسية دائمًا عامة وغير مقيدة بالأذونات.

Dark Forest، لعبة نُشرت على Ethereum حيث حالة الكون بأكملها على السلسلة، هي المثال الأول الكلاسيكي. اكتشف اللاعبون ثغرات وناقشها المجتمع علنًا. بنى مطوّرون من طرف ثالث بوتات ولوحات معلومات وأدوات تتصل مباشرة بعقود اللعبة. لم يتطلّب أي من ذلك إذنًا من منشئي اللعبة.

التركيبية هي الآلية المفتاحية. لأن كل عنصر، وإحصاء شخصية، وفعل في اللعبة هو سجل عام، يمكن لأي عقد ذكي آخر قراءته. يمكن لبروتوكول إقراض أن يسمح للاعبين بالاقتراض مقابل أصولهم داخل اللعبة. يمكن لسوق عابر للألعاب أن يعرض عناصر من عشرة عناوين مختلفة في واجهة واحدة. يمكن لمنظّم بطولة أن يسحب نتائج المباريات الموثوقة من العقد ويوزّع أموال الجوائز تلقائيًا.

هذا مستحيل هيكليًا في الألعاب التقليدية حيث تعيش البيانات في قواعد بيانات خاصة. بنية السلسلة تحوّل بيانات اللعبة إلى واجهة برمجة تطبيقات مفتوحة يمكن للنظام البيئي بأكمله البناء فوقها.

المقارنة مع DeFi مفيدة. بروتوكولات DeFi أصبحت قوية تحديدًا لأن أي مطوّر يمكنه قراءة حالتها وتركيب منتجات جديدة فوقها. ألعاب السلسلة تطبّق نفس مبدأ التركيبية على الترفيه والمنافسة.

إقرأ أيضًا: ICP’s 20% Rally Shows Traders Are Looking Beyond Bitcoin Again

القيود الحقيقية التي ما زالت موجودة

الشروح الصادقة لألعاب السلسلة يجب أن تتطرّق لما لا يمكن أن يفعله هذا النموذج جيدًا بعد. الألعاب الكاملة على السلسلة تواجه قيودًا حقيقية لا تواجهها الألعاب الهجينة أو خارج السلسلة.

زمن الاستجابة هو الأكبر. لعبة بطاقات يمكنها تحمّل نافذة تأكيد ثانيتين بين الحركات. لعبة تصويب من منظور الشخص الأول لا يمكنها ذلك. الألعاب التي تتطلب استجابات فورية بزمن استجابة أقل من 100 مللي ثانية ليست قابلة للتطبيق كتجارب كاملة على السلسلة اليوم. أنجح ألعاب السلسلة حتى الآن تظل ألعابًا تناوبية أو استراتيجية أو أحاجي لهذا السبب. تضخم الحالة (State bloat) هو مصدر قلق ثانٍ. لعبة عالم مفتوح غنية تولّد كميات هائلة من بيانات الحالة. تخزين كل هذه البيانات على السلسلة، حتى على طبقة ثالثة منخفضة التكلفة، يصبح مكلفًا عند التوسّع. تميل الألعاب الحالية على السلسلة إلى تخزين الحد الأدنى من الحالة وإجراء الحسابات الأكثر تعقيدًا خارج السلسلة، مما يطمس التمييز بين “كليًا على السلسلة” وغيره.

احتكاك تجربة المستخدم لا يزال قائمًا. حتى مع تحسن أدوات المحافظ، يواجه اللاعبون الجدد منحنى دخول أكثر حدة مقارنة بلعبة جوال تقليدية. توقيع المعاملات، وإدارة رسوم الغاز، وفهم أمان المحفظة أمور غير بديهية لمن لا يعرفون التشفير. مشاريع مثل B3 تركز بشكل صريح على تقليل هذا الاحتكاك في عملية الانضمام، لكن الفجوة لا تزال حقيقية.

مخاطر العقود الذكية موجودة أيضًا. يمكن أن يتسبب خلل في عقد اللعبة في حجز الأصول بشكل دائم أو السماح باستغلالات تستنزف اقتصادات اللعبة الداخلية. على عكس خلل في خادم خاص يمكن لاستوديو ما إصلاحه بهدوء، يكون الاستغلال على السلسلة علنيًا وغالبًا لا رجعة فيه. تساعد ممارسات التدقيق الجيدة ومكافآت اكتشاف الثغرات، لكنها لا تقضي على المخاطر.

Also Read: MoneyGram’s Real Bet Isn’t Crypto, It’s Controlling How The World Cashes Out

من الذي ينبغي أن يهتم فعليًا بالألعاب على السلسلة الآن؟

الإجابة الصادقة هي أن الأشخاص الأكثر استفادة من الألعاب على السلسلة اليوم ليسوا اللاعبين العاديين. ما زالت التكنولوجيا في مرحلة مبكرة وتعكس تجربة المستخدم ذلك. المجموعات التي تهمها هذه التقنية أكثر هي مجموعات أكثر تحديدًا.

اللاعبون التنافسيون في البيئات عالية المخاطر يهتمون بالقواعد العادلة القابلة للإثبات. إذا كانت هناك أموال جوائز على المحك، فإن مجموعة القواعد على السلسلة تزيل إمكانية تلاعب المطور بالنتائج. الرياضات الإلكترونية مع توزيع جوائز آلي ومنفَّذ عبر العقود تمثّل حالة استخدام حقيقية لا تحتاج إلى تبنٍّ جماهيري كي تكون ذات أهمية.

البنّاؤون والمطورون الذين يريدون قابلية تركيب (composability) بلا إذن لديهم أسباب قوية للنشر على السلسلة. إذا كان من الممكن قراءة اقتصاد لعبتك وتمديده بواسطة مطورين من أطراف ثالثة دون أي عملية موافقة، فإن لعبتك تنمو حولها منظومة بشكل مجاني. هذا تفوق بنيوي لا تستطيع الألعاب التقليدية تكراره.

اللاعبون الذين لديهم استثمار كبير في أصول لعبة معيّنة يستفيدون من ضمان الديمومة. إذا قضيت سنوات في جمع عناصر نادرة ولتلك العناصر قيمة حقيقية في السوق الثانوية، فإن الفرق بين NFT مدعوم بخادم يعمل ورمز تُفرض خصائصه بواسطة عقد عام هو فرق جوهري.

بالنسبة للاعبين العاديين الذين يريدون فقط لعبة ممتعة يلعبونها الليلة، فإن التمييز “على السلسلة” يكاد يكون غير ذي صلة في الوقت الحالي. الألعاب الأكثر اكتمالًا من حيث وجودها على السلسلة لا تنافس بعدُ عناوين الاستوديوهات الكبرى من حيث قيمة الترفيه. قد يتغير ذلك مع تحسن الأدوات، لكنه ليس واقع هذه المساحة اليوم.

Also Read: ONDO Gains 3.9% As RWA Tokenization Narrative Draws Fresh Interest

الخلاصة

الألعاب على السلسلة ليست ملصقًا تسويقيًا. إنها خيار معماري محدد له عواقب حقيقية على من يتحكم باللعبة، ومن يستفيد من اقتصادها، ومدة استمرار التجربة. الفرق بين لعبة تستخدم الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) ولعبة تُشغَّل قواعدها على سلسلة عامة هو الفرق بين استئجار الملكية وامتلاكها فعليًا.

حجة البنية التحتية ضد بناء ألعاب “كليًا على السلسلة” ضعفت بشكل ملحوظ. سلاسل الطبقة الثالثة المصمَّمة خصيصًا للألعاب، مثل B3 على Base، باتت قادرة الآن على التعامل مع حجم المعاملات الذي كان مستحيلًا قبل عامين، وبتكلفة تجعل اللعب العادي ممكنًا. لهذا السبب يهتم المطورون بهذا المجال رغم أنه ما زال في مراحله الأولى.

القيود حقيقية وجديرة بالذكر. زمن الوصول في الوقت الحقيقي، وتكاليف الحالة، واحتكاك انضمام المستخدمين ليست مشاكل محلولة بعد. لكن بالنسبة للفئات المحددة التي تهمها ضمانات الألعاب على السلسلة أكثر، بما في ذلك المنافسة العادلة القابلة للإثبات، والاقتصادات القابلة للتركيب، وملكية الأصول الدائمة، يقدم هذا النموذج شيئًا لا يمكن لأي قدر من وعود الاستوديوهات أن يكرّره. القواعد هي العقد، والعقد علني، وسجل السلسلة العام لا ينسى.

Read Next: Zcash Leads Privacy Coin Rally With 31% Gain And $1.6B Volume

إخلاء المسؤولية وتحذير المخاطر: المعلومات المقدمة في هذا المقال مخصصة للأغراض التعليمية والإعلامية فقط وتستند إلى رأي المؤلف. وهي لا تشكل مشورة مالية أو استثمارية أو قانونية أو ضريبية. أصول العملات المشفرة شديدة التقلب وتخضع لمخاطر عالية، بما في ذلك خطر فقدان كامل أو جزء كبير من استثمارك. قد لا يكون تداول أو حيازة الأصول المشفرة مناسباً لجميع المستثمرين. الآراء المعبر عنها في هذا المقال هي آراء المؤلف (المؤلفين) فقط ولا تمثل السياسة أو الموقف الرسمي لشركة Yellow أو مؤسسيها أو مديريها التنفيذيين. قم دائماً بإجراء بحثك الشامل بنفسك (D.Y.O.R.) واستشر مختصاً مالياً مرخصاً قبل اتخاذ أي قرار استثماري.
مقالات تعلم ذات صلة
ألعاب السلسلة تغيّر قواعد ملكية أصول الألعاب، والبداية الآن | Yellow.com