IPX führt „minicoin“-Zahlungen in LINE FRIENDS‑Stores ein und erweitert IP-Erlebnisse über Inhalte und Merchandise hinaus

IPX will „minicoin“ als Bezahlmöglichkeit in LINE FRIENDS‑Stores etablieren und so Handel und Web3-IP-Ökosystem enger verzahnen.
vor 39 Minuten
IPX führt „minicoin“-Zahlungen in LINE FRIENDS‑Stores ein und erweitert IP-Erlebnisse über Inhalte und Merchandise hinaus

Seoul, Südkorea, 5. November 2026, Chainwire

Mit einem gestuften Rollout bis zur ersten Jahreshälfte 2027 soll der Dienst den Online- und stationären Handel von LINE FRIENDS mit dem Web3‑Ökosystem verknüpfen und Kundinnen und Kunden in Korea und weltweit eine zusätzliche Bezahloption für physische Produkte mit minicoin bieten.

Das digitale IP-Entertainment-Unternehmen IPX (ehemals LINE FRIENDS) plant, in den Online- und Offline-Stores von LINE FRIENDS einen Bezahldienst auf Basis von „minicoin“ einzuführen. Ziel ist es, Zahlungen mit digitalen Assets nahtlos in das Fan-Erlebnis zu integrieren – von der Interaktion mit Character‑IPs bis zum Kaufabschluss – und damit den Online- und stationären Handel von IPX mit einem Web3-basierten digitalen Ökosystem zu verbinden.

Seit mehr als einem Jahrzehnt bringt IPX seine Character‑IPs über Produkte, Inhalte und Pop-up-Formate zum Leben und erweitert diese Erlebnisse über digitale und physische Kanäle weltweit. Aufbauend auf dieser IP- und Retail-Expertise schafft die Einführung des neuen Dienstes ein neuartiges Modell für digitalen IP-Commerce, in dem Bezahltechnologie für digitale Vermögenswerte direkt in den Kauf von IP-Merchandise eingebettet wird.

Minicoin ist ein Utility Token, der von Mini Labs entwickelt und emittiert wird, basierend auf einer offiziellen Lizenz von IPX zur Nutzung der weltweit populären „minini“-Character-IP. Das blockchainbasierte Ökosystem zielt darauf ab, sämtliche Aktivitäten, die aus der Interaktion zwischen IP und Fans entstehen – von Kreation über Nutzung bis hin zu Transaktionen – transparent zu erfassen und mit Registrierungs- und Abwicklungsprozessen zu verknüpfen.

Der Rollout des minicoin-Bezahldienstes ist schrittweise in LINE FRIENDS‑Stores in Korea und internationalen Märkten geplant, mit Startziel in der ersten Jahreshälfte 2027. Der Service soll insbesondere internationalen Besucherinnen und Besuchern sowie Fans im Ausland zusätzliche Zahlungsmöglichkeiten eröffnen. K‑POP SQUARE, das im Juni 2025 im Herzen des Seouler Bezirks Hongdae eröffnet wurde, verzeichnete im ersten Jahr über eine Million Besucher, von denen rund 80 % internationale Fans aus mehr als 90 Ländern waren. Vor dem Hintergrund, dass digitale Assets weltweit zunehmend als Zahlungsmittel Akzeptanz finden, rechnet IPX mit einer starken Nachfrage.

> „Die Einführung dieses Dienstes ist ein wichtiger Schritt hin zur Nutzung digitaler Assets für den Kauf physischer Produkte – über bloßen Handel > oder die Verwendung innerhalb einzelner Plattformen hinaus“, erklärte ein IPX‑Vertreter. „Wir sind überzeugt, dass der Wert von IP weiter steigen > kann, wenn sich das Nutzungsspektrum über die bisherige Verbindung zu Fans über Inhalte und Produkte hinaus ausdehnt und neue Formen der > Interaktion im digitalen IP‑Ökosystem erschließt. Wir werden weiterhin neue IP‑Geschäftsmodelle ausloten, die IP, Fans und Handel in diesem > sich wandelnden Umfeld enger zusammenführen.“

Über IPX (ehemals LINE FRIENDS)

IPX ist der neue Unternehmensname von LINE FRIENDS, einer globalen Character-Marke, die mit Originalfiguren wie BROWN, CONY und SALLY startete, die ursprünglich als Sticker für den führenden Mobile-Messenger LINE und dessen weltweit 200 Millionen aktive Nutzerinnen und Nutzer entwickelt wurden. IPX hat eine neue Geschäftsstrategie vorgestellt, wonach das Unternehmen die internationale Expansion seiner IP‑Assets beschleunigen will – durch stärkere Diversifizierung des IP‑Portfolios für alle Altersgruppen sowie den Ausbau des Digital- und Retail-Geschäfts.

IPX bietet ein breites Spektrum an IP‑Erlebnissen, darunter BT21 (BTS), ZO&FRIENDS (G‑DRAGON), minini und JOGUMAN. Zudem baut das Unternehmen sein IP-basiertes Geschäft durch Partnerschaften mit globalen Konzernen wie Netflix (Original-Animationsserien) und HoYoverse (Genshin Impact) aus und erreicht damit weltweit über 50 Millionen Millennials und Angehörige der Generation Z. Aktuell ist IPX in 18 Märkten aktiv, darunter Seoul, New York, Los Angeles, Tokio und Shanghai, und ist auf acht Online-Verkaufsplattformen vertreten.

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Manager
Jiwoo Hong
Burson
[email protected]

Sr. Director
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Burson
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