Bitget y UNICEF están ampliando su programa de educación digital para jóvenes a Bangladés, Indonesia y Bolivia, elevando así su alcance total a 11 países.
La coalición Bitget–UNICEF ya opera en 11 países
La UNICEF Game Changers Coalition confirmó las nuevas incorporaciones el 27 de julio, que se suman a una lista que ya incluía a Armenia, Brasil, Camboya, India, Kazajistán, Malasia, Marruecos y Sudáfrica.
El programa forma a jóvenes en competencias digitales, financieras y de inteligencia artificial a través del desarrollo de videojuegos. Bitget se unió a la coalición en 2025 mediante un acuerdo de tres años.
Según la coalición, la iniciativa ha llegado a más de 642.000 jóvenes, familias y docentes, con las chicas representando el 52% de las personas participantes. Los creadores jóvenes han desarrollado más de 20.000 videojuegos, mientras que el exchange aporta contenidos de formación en blockchain y mentores especializados en Web3.
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Sandra Visscher sobre la brecha de niñas en STEAM
La ampliación es “un hito en nuestra misión de dotar a los jóvenes, especialmente a las niñas, de capacidades STEAM y financieras propias del siglo XXI”, afirmó Sandra Visscher, directora ejecutiva de UNICEF Luxemburgo. Gracy Chen, directora ejecutiva de Bitget, explicó que da clases a tiempo parcial en la HKUST para mantenerse cerca de las necesidades de la próxima generación.
La coalición vincula la brecha de competencias digitales de las niñas con pérdidas económicas anuales de 15.000 millones de dólares.
Personal de Bitget participó en el National Game Jam de Camboya en diciembre de 2025, una maratón de desarrollo de 48 horas que reunió a más de 1.000 participantes. Los equipos camboyanos ya habían ganado cuatro de las siete categorías en la anterior edición global de UNICEF Game Jam, y Simran Alphonso, responsable de relaciones públicas de Bitget, señaló que los proyectos abordaban temas como la clasificación de residuos y la alimentación saludable.
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