SINGAPOUR, 25 mars 2026 /PRNewswire/ -- Math Magic a annoncé que Hitem3D a été intégré à OpenClaw en tant que service d’API basé sur les compétences, permettant aux agents d’exécuter de la génération d’images vers 3D via des flux de travail structurés et multi‑étapes. Cette intégration introduit un modèle d’exécution programmable où la génération 3D est gérée par des appels d’API définis plutôt que par une interaction manuelle.
Du prompt à l’exécution structurée
Dans l’environnement OpenClaw, la génération n’est plus traitée comme une action en une seule étape, mais comme une séquence d’opérations coordonnées. Les agents identifient l’intention de la tâche — comme la conversion d’une image unique, le traitement de vues multiples ou la génération de modèles de portrait — puis confirment les paramètres, y compris la résolution, le format de sortie et le mode de génération avant de soumettre les tâches via l’API.
Le système gère l’exécution asynchrone en interrogeant l’état des tâches et en renvoyant des liens de résultats accompagnés de résumés des paramètres. Cette orchestration structurée améliore la reproductibilité et permet aux développeurs d’intégrer la génération 3D dans des chaînes d’automatisation plus larges.
Contrôle des entrées, des sorties et du comportement du flux de travail
En exposant la génération via des API basées sur les compétences, le flux de travail offre un contrôle plus clair sur la façon dont les entrées sont traitées et les sorties générées, en prenant en charge des formats tels que STL pour l’impression 3D et GLB pour l’utilisation en temps réel, avec des niveaux de résolution ajustables et différents modes de génération.
Sur le plan technique, la plateforme intègre la génération de géométrie et de texture dans un flux de travail unifié conçu pour améliorer la cohérence des surfaces et la compatibilité avec les étapes en aval, en réduisant les joints visibles et en évitant les problèmes de texture courants, en particulier dans les zones occultées.
Soutenir des pipelines orientés production
Hitem3D prend en charge une représentation interne de texture haute résolution en 1536³ et est conçu pour réduire les éléments de maillage isolés ou non supportés, améliorant la fiabilité dans les flux de travail en aval. Les sorties sont compatibles avec les logiciels de tranchage courants, où les modèles peuvent être davantage préparés à l’aide d’outils de réparation standards avant l’impression. L’épaisseur des parois peut être ajustée pour prendre en charge les flux de travail typiques FDM et résine.
« L’orchestration d’API structurée permet aux développeurs de définir non seulement ce qui est généré, mais aussi comment cela est généré », a déclaré un représentant de Math Magic.
Les développeurs intéressés par la mise en œuvre de ce flux de travail peuvent accéder aux détails de la compétence et de l’intégration API à l’adresse suivante : https://clawhub.ai/lihuihui-bj/hitem3d.
Hitem3D v2.0 est désormais disponible dans le monde entier. Pour en savoir plus sur Hitem3D v2.0 et explorer des exemples de résultats, rendez‑vous sur hitem3d.ai et hitem3d.ai/3dprinting/use-case.
À propos de Hitem3D
Hitem3D, développé par Math Magic (fondée en 2024), convertit des images mono‑vue ou multi‑vues en modèles 3D prêts pour la production, destinés à l’impression 3D, au design industriel et à la création d’assets pour les jeux vidéo. La plateforme dessert des utilisateurs dans plus de 150 pays et s’intègre aux flux de production numérique professionnels.
Site web : https://www.hitem3d.ai/

