Ronin udowodnił, że gry Web3 mogą się skalować, ale czy wciąż może poprowadzić kolejny cykl?

Ronin udowodnił, że gry Web3 mogą się skalować, ale czy wciąż może poprowadzić kolejny cykl?

Blockchainowe gry to cmentarzysko niespełnionych obietnic. Projekt za projektem obiecywał miliony graczy, a dostarczał tysiące.

Jednemu łańcuchowi faktycznie udało się osiągnąć tę liczbę.

Ronin (RON), zbudowany przez Sky Mavis, przepchnął w szczycie lat 2021–2022 przez swoją infrastrukturę tyle dziennych transakcji, że złamałby większość konkurencyjnych sieci. Zmusiło to jego architektów do wyrzucenia dotychczasowych założeń dotyczących przepustowości i rozpoczęcia pracy od nowa. Dziś pozostaje jedynym łańcuchem aplikacyjnym, który realnie udowodnił masowy gaming w skali masowego rynku.

Potem nadszedł 19 maja 2026 r. 47‑procentowy skok ceny w 24 godziny wyniósł Ronina na szczyt listy trendów CoinGecko i druga fala uwagi zaczęła narastać wokół sieci.

Ruch ceny nie jest jednak tu najważniejszy.

Istotne jest to, co Sky Mavis faktycznie zbudował, dlaczego było to trudniejsze, niż ktokolwiek chce przyznać, oraz czy playbook, który wypracowali, wytrzyma w znacznie brutalniejszym krajobrazie 2026 r.

TL;DR

  • Ronin to jedyny blockchain, który udowodnił, że potrafi utrzymać miliony dziennych aktywnych użytkowników w jednej grze, przetwarzając łącznie ponad 4 mld USD wolumenu NFT.
  • Sky Mavis rozwiązał skalowanie dla gamingu, najpierw poświęcając decentralizację, a następnie stopniowo ją odbudowując – wzorzec, który dziś po cichu kopiują wszystkie łańcuchy gamingowe.
  • Rozszerzenie sieci w 2026 r. poza Axie Infinity w stronę ekosystemu wielu gier to kluczowy zakład strategiczny, a dane o postępach malują znacznie bardziej zniuansowany obraz niż cena RON.

Dlaczego gaming w ogóle potrzebował własnego łańcucha

Podstawowym problemem, jaki Ethereum (ETH) stwarzał twórcom gier w 2020 r., nie była cena, lecz opóźnienie i koszt gazu na pojedynczą interakcję.

Gra karciana może wykonywać 50 zmian stanu na minutę na aktywnego użytkownika. Przy ówczesnych kosztach gazu na Ethereum przekładało się to na dolary na minutę na gracza, co jest ekonomicznie absurdalne dla jakiegokolwiek produktu konsumenckiego konkurującego z tytułami free‑to‑play.

Wczesna trakcja Axie Infinity na Ethereum potwierdziła tezę popytową, jednocześnie czyniąc problem katastrofalnym. Do połowy 2021 r. Axie był najczęściej używaną dApp na Ethereum pod względem liczby transakcji, a opłaty gazowe za samo rozmnażanie w grze regularnie przewyższały wartość tworzonych aktywów. Sky Mavis mógł albo ograniczyć swój wzrost, albo zbudować infrastrukturę.

Decyzja o stworzeniu suwerennego łańcucha zamiast skorzystania z istniejącego Layer 2 była najważniejszą decyzją architektoniczną w historii gamingu web3. Wymusiła ponowne negocjowanie każdego założenia na temat decentralizacji.

Każde rozwiązanie skalujące dostępne w 2020 r. – Optimism (OP), Arbitrum (ARB), Polygon (POL) – zostało zaprojektowane tak, by dziedziczyć model bezpieczeństwa Ethereum. Ten model wymaga finalności rozliczeń liczonej w minutach lub godzinach, co jest akceptowalne dla transakcji finansowych, ale obce pętlom rozgrywki, które oczekują potwierdzeń w ułamkach sekundy. Sky Mavis potrzebował czegoś bliższego tradycyjnemu serwerowi gamingowemu pod względem responsywności, przy jednoczesnym zachowaniu własności aktywów on‑chain. Odpowiedzią był specjalnie zbudowany sidechain kompatybilny z EVM z konsensusem delegated proof‑of‑stake zaprojektowanym konkretnie pod ten przypadek użycia.

Also Read: Verus-Ethereum Bridge Bleeds $11M In Fresh Cross-Chain Attack

(Image: Shutterstock)

Architektura, którą Sky Mavis faktycznie zbudował

Ronin wystartował w lutym 2021 r. jako sidechain połączony z Ethereum, wykorzystujący mechanizm Delegated Proof of Stake (DPoS). W momencie genezy działał z 11 walidatorami, z których wszystkie były albo samym Sky Mavis, albo blisko powiązanymi podmiotami. Ta liczba była źródłem zarówno jego szybkości, jak i największej podatności.

Łańcuch osiąga czasy bloków na poziomie około trzech sekund i niemal zerowe opłaty transakcyjne dla dozwolonych interakcji związanych z grami. Architektura wykorzystuje projekt dwóch mostów: kustodialny most do przenoszenia aktywów między Ethereum a Roninem oraz on‑chainowy system zarządzania do obsługi walidatorów.

Kompatybilność z EVM była świadomym wyborem, by zminimalizować tarcie migracyjne dla deweloperów Solidity już budujących na Ethereum.

W swoim szczycie pod koniec 2021 r. Ronin przetwarzał ponad 560 000 dziennych aktywnych adresów, co przewyższało łączną liczbę dziennych aktywnych adresów wszystkich innych platform gamingowych blockchain łącznie w tamtym czasie.

Projekt przepustowości działał, ponieważ Sky Mavis dokonał jawnego trade‑offu: w początkowej formie Ronin był bliższy łańcuchowi konsorcjalnemu niż publicznemu blockchainowi. Walidatorzy byli znanymi podmiotami. To nie zarzut, lecz decyzja inżynieryjna, z którą musi się zmierzyć każdy system o wysokiej przepustowości. Pytaniem było, czy model bezpieczeństwa wytrzyma – a w marcu 2022 r. odpowiedź nadeszła w brutalny sposób.

Also Read: ONDO Token Up 12% And Trending: What Is Driving The RWA Sector Rally

Atak na 625 mln USD i co tak naprawdę udowodnił

23 marca 2022 r. atakujący skompromitował pięć z dziewięciu aktywnych kluczy prywatnych walidatorów Ronina oraz dwa klucze kontrolowane przez Sky Mavis w ramach delegowanego mechanizmu podpisywania. Następnie opróżnił z kontraktu mostu 173 600 ETH oraz 25,5 mln USD Coin (USDC), w sumie około 625 mln USD w tamtym czasie – był to największy pojedynczy napad kryptowalutowy zanotowany do tej pory.

Wyciek nie został wykryty przez sześć dni. Sky Mavis zorientował się dopiero, gdy użytkownik zgłosił niemożność wypłaty 5 000 ETH z mostu.

Atakujący wykorzystał kombinację kompromitacji kluczy walidatorów oraz starego uprawnienia, które przyznano Sky Mavis w listopadzie 2021 r., by pomóc użytkownikom omijać zatory – i którego nigdy nie cofnięto.

Atak udowodnił jednocześnie dwie rzeczy: że mały zestaw walidatorów jest katastrofalnie ryzykowny dla mostu przechowującego setki milionów dolarów oraz że Sky Mavis posiadał organizacyjną odporność, by przetrwać egzystencjalne wydarzenie i się odbudować.

Następnie Sky Mavis pozyskał 150 mln USD w rundzie prowadzonej przez Binance w kwietniu 2022 r. specjalnie po to, by zrekompensować straty poszkodowanym użytkownikom. Rozpoczęto pełny program rozszerzania zestawu walidatorów, zwiększając ich liczbę do 22 do końca 2022 r. i wdrażając nowy framework zarządzania wymagający podpisów multisig przy dużych transakcjach z mostu. Odbudowa była operacyjnie imponująca i stworzyła precedens, jak łańcuchy gamingowe powinny reagować na katastrofalne błędy bezpieczeństwa.

Also Read: Echo Protocol Hit On Monad, Attacker Drains $816K Via eBTC Mint

Krach play‑to‑earn i jego strukturalne lekcje

Gospodarka wewnątrz gry Axie Infinity osiągnęła szczyt w listopadzie 2021 r., gdy Smooth Love Potion (SLP), główny token nagród w grze, osiągnął 0,35 USD, a dzienne przychody przekroczyły 17 mln USD.

Do połowy 2022 r. SLP spadł poniżej 0,004 USD, czyli o 99%, a dzienne aktywne adresy na Roninie skurczyły się o ponad 80% względem szczytu.

Krach nie był unikalny dla Axie. Każda gra play‑to‑earn podążająca tym samym modelem, w którym inwestycje nowych graczy finansowały nagrody dla istniejących, doświadczyła tej samej katastrofy. Struktura gospodarki była tokenowym Ponzi, wymagającym nieustannego wzrostu liczby użytkowników, by utrzymać dochody. Gdy wzrost użytkowników się wypłaszczył, cena tokena spadła, zyski w dolarach zmalały, nowi gracze przestali dołączać, a spirala przyspieszyła.

Strukturalnym błędem pierwszej generacji play‑to‑earn było to, że gospodarka optymalizowała pod finansową ekstrakcję, a nie utrzymanie graczy. Gracze, którzy lubili grę, byli ekonomicznie zdominowani przez tych, którzy traktowali ją jak pracę.

Sky Mavis przyznał się do tej diagnozy publicznie w 2022 r. i zobowiązał się do fundamentalnego przeprojektowania gospodarki Axie. Nowy model wprowadził „Origins”, przeprojektowanego klienta gry, i oddzielił główną pętlę rozgrywki od bezpośredniego zarabiania tokenów. Przesunięto akcent w stronę „play‑and‑earn”, gdzie zarabianie jest funkcją wtórną, a nie główną propozycją wartości. To nowe ujęcie stało się odtąd standardem branżowym i pojawia się praktycznie w każdym whitepaperze gamingowym opublikowanym po 2023 r.

Also Read: Musk's $150B OpenAI Lawsuit Crumbles As Jury Rules In Under 2 Hours

Odbudowa zestawu walidatorów i postępy w decentralizacji

Ronin po ataku jest strukturalnie inną siecią niż ta, która doświadczyła włamania na 625 mln USD. Zestaw walidatorów urósł do 22 aktywnych walidatorów na I kw. 2026 r., z planami dalszej ekspansji.

Model zarządzania korzysta teraz z systemu Delegated Proof of Stake, w którym posiadacze tokena RON mogą delegować swój stake walidatorom, tworząc ekonomiczne powiązanie między bezpieczeństwem sieci a posiadaczami tokena.

Zabezpieczenia mostu zostały przeprojektowane według zasady obrony w głąb. Duże wypłaty, przekraczające konfigurowalne progi, wymagają teraz zatwierdzenia przez komitet multisig działający niezależnie od Sky Mavis. Mechanizmy pauzy pozwalają mostowi automatycznie się zatrzymać, jeśli pojawią się anomale wzorce transakcji – to bezpośrednia odpowiedź na sześciodniowe opóźnienie w wykryciu incydentu z 2022 r.

Ronin's trajektoria decentralizacji podąża za wzorcem po raz pierwszy sformułowanym przez zespół Ethereum: najpierw uruchomić działający system z zaufanymi operatorami, a następnie stopniowo go decentralizować w miarę dojrzewania narzędzi. Alternatywa, czyli start w pełni zdecentralizowany od pierwszego dnia, konsekwentnie prowadziła do słabszych produktów, które nigdy nie znalazły użytkowników.

Dochód ze stakingu RON, który fluktuuje w zależności od aktywności sieci i harmonogramu inflacji, został wykorzystany jako wyraźny mechanizm zachęcający do udziału walidatorów spoza ekosystemu Sky Mavis.

Do I kwartału 2026 r. podmioty inne niż Sky Mavis odpowiadają za większość aktywnych slotów walidatorów, co jest metryką, która w okresie startu wydawałaby się nieprawdopodobna.

Also Read: Standard Chartered To Cut 7,000 Jobs By 2030 As AI Takes Over

(Image: Shutterstock)

Strategia ekspansji multi-game

Kluczową zmianą strategiczną od 2023 r. jest repozycjonowanie Ronin przez Sky Mavis z łańcucha przeznaczonego wyłącznie dla Axie na wielogrowy blockchain gamingowy.

To nie jest mały zwrot – wymaga budowy narzędzi deweloperskich, ustanowienia zachęt ekonomicznych dla zewnętrznych studiów oraz zarządzania reputacyjnym dziedzictwem załamania modelu play-to-earn.

Ekosystem Ronin obecnie gości wiele tytułów poza Axie Infinity, w tym Pixels (społecznościową grę farmerską, która na krótko stała się najczęściej ogrywaną grą blockchainową na świecie na początku 2024 r.), Apeiron, Zoids Wild Arena oraz kilka tytułów na różnych etapach rozwoju. Szczególnie Pixels pokazało, że teza multi-game ma realną trakcję: w szczytowym momencie w lutym 2024 r. Pixels odnotowało ponad 1,6 mln dziennych aktywnych użytkowników, przewyższając Axie w jego własnym szczycie.

Wybuch popularności Pixels na początku 2024 r. był najważniejszym punktem danych w historii Ronin od czasu ataku z 2022 r. Pokazał, że infrastruktura łańcucha potrafi obsłużyć nowy tytuł skalujący się szybko bez istotnej degradacji, a dokładnie to musi udowodnić infrastruktura gamingowa.

Strategia pozyskiwania deweloperów koncentruje się na Mavis Hub Ronina, platformie wydawniczo-dystrybucyjnej, która daje twórcom gier dostęp do istniejącej bazy użytkowników portfela Ronin bez konieczności budowania własnego Web3 onboardingu.

To istotna fosa konkurencyjna: przekonanie użytkownika do założenia portfela Web3 to zdarzenie o wysokim tarciu, a istniejąca penetracja portfela Ronin, napędzana historyczną bazą graczy Axie, zapewnia nowym grom wstępnie rozgrzany kanał dystrybucji, którego żaden konkurencyjny łańcuch gamingowy nie jest w stanie od zera dorównać.

Also Read: Bitget Launches Delta Neutral Mode For Hedged Spot, Margin And Futures

Jak Ronin wypada na tle konkurencyjnych łańcuchów gamingowych w 2026 r.

Krajobraz łańcuchów gamingowych w 2026 r. jest znacząco bardziej konkurencyjny niż w 2021. Immutable X, Beam (zbudowany na subnetach Avalanche (AVAX)), Treasure Chain (zbudowany na Arbitrum) oraz XPLA konkurują o te same relacje ze studiami i tę samą bazę graczy, którą celuje Ronin.

Immutable X, działający obecnie jako Immutable zkEVM, przetworzył ponad 500 mln USD wolumenu pierwotnego i wtórnego NFT w 2025 r. i zabezpieczył umowy wydawnicze z dużymi tradycyjnymi studiami gamingowymi, w tym Ubisoft i Square Enix. Jego architektura zero-knowledge proof oferuje silniejsze gwarancje bezpieczeństwa niż model DPoS Ronina, choć kosztem większej złożoności integracji dla deweloperów.

Zrównoważona przewaga konkurencyjna Ronina nie jest technologiczna – każdy większy łańcuch gamingowy oferuje dziś kompatybilność z EVM, niskie opłaty i finalność poniżej pięciu sekund. Przewagą jest dystrybucja: portfel Ronin ma dziesiątki milionów zarejestrowanych użytkowników i żaden konkurencyjny łańcuch nie jest w stanie odtworzyć tej zainstalowanej bazy samą technologią.

Beam, subnet gamingowy uruchomiony przez Merit Circle DAO, przyciągnął tytuły takie jak Deadrop oraz kilka średniej wielkości studiów dzięki agresywnemu programowi grantowemu. Jego architektura subnetu Avalanche daje mu elastyczność techniczną, ale brakuje mu rozpoznawalności marki Ronina na rynkach, gdzie Axie zbudowało realną penetrację kulturową, szczególnie w Azji Południowo-Wschodniej, gdzie Filipiny, Wietnam i Indonezja stanowią większość historycznych graczy Axie. Te rynki pozostają najsilniejszą przewagą dystrybucyjną Ronina dla każdej nowej gry startującej w sieci.

Also Read: Bitcoin Sinks Below $77,000 After Trump Issues Fresh Iran Threat

Tokenomia RON i pozycja rynkowa w 2026 r.

RON (RON) pełni trzy funkcje w ekosystemie Ronin: płatność opłat transakcyjnych, staking walidatorów oraz głosowanie w ramach zarządzania. Tokenomia została zaprojektowana z maksymalną podażą 1 mld RON, dystrybuowaną między zespół, rozwój ekosystemu, nagrody za staking oraz alokacje społecznościowe w ramach pięcioletniego harmonogramu vestingu.

Na dzień 19 maja 2026 r. RON jest notowany w okolicach 0,127 USD przy kapitalizacji rynkowej 97 mln USD, co stanowi istotny spadek względem historycznego maksimum około 4,10 USD na początku 2022 r. 24‑godzinny wolumen na poziomie 69 mln USD jest nieproporcjonalnie wysoki względem kapitalizacji, co sugeruje, że ruch cenowy jest napędzany aktywnością tradingową i sentymentem, a nie fundamentalną rewizją wykorzystania sieci. Współczynnik wolumenu do kapitalizacji powyżej 0,5 w pojedynczym dniu jest charakterystycznym sygnałem spekulacyjnego momentum, a nie organicznego popytu.

Obecna kapitalizacja rynkowa RON na poziomie 97 mln USD implikuje głęboko dyskontowaną wycenę względem porównywalnych tokenów infrastruktury gamingowej – IMX od Immutable ma kapitalizację ponad dziesięciokrotnie wyższą, co tłumaczy, dlaczego traderzy reagują agresywnie na każdy pozytywny katalizator dla ekosystemu Ronin.

Mechanizm nagród ze stakingu został zaprojektowany tak, aby dystrybuować część opłat transakcyjnych sieci do walidatorów i ich delegujących, uzupełnianą inflacją z alokacji ekosystemowej. W miarę jak całkowity dzienny wolumen transakcji Ronina odbudowuje się wraz z premierami nowych gier, dochód z opłat staje się bardziej znaczący, a dochód z inflacji mniej rozwadniający. Ta dynamika daje RON strukturalny powód do aprecjacji, jeśli wykorzystanie sieci rośnie, ale także oznacza, że wartość tokena jest bezpośrednio wystawiona na sukces lub porażkę poszczególnych tytułów gier w stopniu, w jakim nie dotyczy to tokena łańcucha ogólnego przeznaczenia.

Also Read: Solana Quietly Built A Payment Stack Designed Just For Machines, 15M Transactions And Counting

Regulacyjny wymiar tokenów gamingowych i NFT

Sektor gier NFT znajduje się w jednej z najbardziej niejednoznacznych prawnie stref w całej regulacji krypto. Kluczowe pytanie – czy NFT w grze stanowią papiery wartościowe – nie zostało definitywnie rozstrzygnięte przez Securities and Exchange Commission ani żaden porównywalny organ nadzoru na połowę 2026 r., pomimo lat intensywnej uwagi poświęconej szerszemu rynkowi aktywów cyfrowych.

Stanowisko egzekucyjne SEC wobec aktywów gamingowych koncentrowało się głównie na przypadkach, w których tokeny były sprzedawane inwestorom z wyraźnymi obietnicami zwrotów finansowych napędzanych wysiłkami zespołu deweloperskiego. Model play-to-earn stworzył dokładnie taką dynamikę na dużą skalę, a kilka mniejszych projektów gamingowych otrzymało zawiadomienia Wells lub nieformalne wskazówki w latach 2023 i 2024 sugerujące, że struktury ich tokenów są problematyczne. Sky Mavis nie ujawniło żadnej formalnej komunikacji regulacyjnej ze strony SEC, a struktura DPoS Ronina z rzeczywistą użytecznością argumentacyjnie daje mu silniejszą obronę niż tokeny czystej spekulacji.

Ramy prawne, które będą regulować tokeny gamingowe, najprawdopodobniej wyłonią się z jurysdykcji CFTC nad instrumentami pochodnymi na towary, a nie z reżimu papierów wartościowych SEC, co ma ogromne znaczenie dla tego, jak studia gamingowe będą w przyszłości strukturyzować swoje gospodarki tokenowe.

Wyłaniający się w 2026 r. w Senacie USA projekt ram „Clarity Act” stworzyłby jaśniejszą ścieżkę dla tokenów o rzeczywistych funkcjach użytkowych, takich jak płacenie opłat sieciowych czy udział w zarządzaniu, by uniknąć klasyfikacji jako papiery wartościowe. Jeśli ustawodawstwo przejdzie w obecnym kształcie, będzie to istotny strukturalny wiatr w plecy dla Ronina i porównywalnych łańcuchów gamingowych, zmniejszający ryzyko prawne, które obecnie powstrzymuje kapitał instytucjonalny przed wejściem w przestrzeń tokenów gamingowych.

Also Read: XRP Coils Below $1.42 With Traders Split On The Next Move

Jak wygląda zrównoważona infrastruktura Web3 dla gier

Pytanie za miliard dolarów dla Ronina w 2026 r. brzmi, czy „łańcuch gamingowy” jest trwałą kategorią produktową, czy też przypadek użycia gier on-chain ostatecznie całkowicie migruje na łańcuchy ogólnego przeznaczenia o wysokiej przepustowości, takie jak Solana czy Monad, czyniąc wyspecjalizowane łańcuchy gamingowe zbędnymi.

Teza niedźwiedzia jest prosta. W miarę jak łańcuchy ogólnego przeznaczenia stają się szybsze i tańsze, przewaga przepustowości dedykowanego łańcucha gamingowego maleje.

Solana (SOL) już teraz przetwarza tysiące transakcji na sekundę z opłatami poniżej centa i przyciągnęła tytuły gamingowe, w tym Star Atlas oraz kilka mniejszych gier mobilnych, bez wymagania od deweloperów działania w ramach wyspecjalizowanej sieci gamingowej. Jeśli studio może wdrożyć się na Solanie i uzyskać dostęp do szerszego ekosystemu DeFi, większej puli płynności DEX oraz głębszej infrastruktury instytucjonalnej, to dlaczego miałoby akceptowaćograniczenia dystrybucyjne łańcucha o jednym przeznaczeniu?

Teza „byczego” scenariusza dla dedykowanych łańcuchów gamingowych opiera się na jednym twierdzeniu: że głęboka integracja z prymitywami specyficznymi dla gier, systemami osiągnięć, zarządzaniem ekwipunkiem, logiką dobierania graczy do rozgrywek, tworzy doświadczenia użytkownika, których łańcuchy ogólnego przeznaczenia nie mogą replikować bez zbudowania tych abstrakcji na poziomie samego łańcucha.

Dowody z lat 2024–2026 sugerują, że prawda leży gdzieś pomiędzy tymi dwiema pozycjami.

Sukces Pixels na Ronin pokazuje, że łańcuch specyficzny dla gier z istniejącą bazą użytkowników może dramatycznie przyspieszyć rozwiązanie problemu „zimnego startu” dla nowej gry. Ale gra wciąż musiała być autentycznie angażująca jako gra, łańcuch był infrastrukturą, a nie produktem.

Studia, które zbudują trwałe biznesy na Ronin, to te, które rozumieją to rozróżnienie: że blockchain umożliwia własność i interoperacyjność, ale utrzymanie graczy nadal zależy od tych samych zmiennych – zabawy, więzi społecznych i progresji – które od zawsze napędzały gry.

Najbardziej niedocenianym atutem Sky Mavis nie jest łańcuch. Jest nim zgromadzona wiedza o tym, jak budować, wypuszczać i skalować grę blockchainową zarówno w okresie euforii, jak i katastrofalnej porażki.

Ta wiedza instytucjonalna, osadzona w zespołach inżynieryjnych, programach społecznościowych i relacjach z deweloperami, jest naprawdę trudna do szybkiego powtórzenia.

Read Next: Goldman Pulls $154M From XRP ETFs, Holds $700M Bitcoin Line

Wnioski

Skok ceny Ronin o 47% z 19 maja 2026 r. szybko zniknie z pamięci. Nie zniknie natomiast strukturalny fakt, że Sky Mavis zbudowało jedyny blockchain gamingowy, który faktycznie przetrwał.

Przetrwał załamanie play-to-earn. Przetrwał atak hakerski na 625 milionów dolarów. Przetrwał skurczenie się ekosystemu niemal całkowicie przywiązanego do jednej gry.

Strategia multi-game jest właściwa i wczesne dowody ją potwierdzają. Pixels przyciąga 1,6 miliona dziennie aktywnych użytkowników. Lista deweloperów w Mavis Hub stale rośnie. Rzeczy działają, choć w umiarkowanym tempie.

Token RON przy kapitalizacji rynkowej 97 milionów dolarów odzwierciedla realny sceptycyzm co do tego, czy to tempo jest wystarczające. To sprawia, że kalkulacja ryzyka i zysku jest asymetryczna w obie strony: szybsza adopcja gier wyglądałaby dramatycznie przy niewielkim wolumenie w obiegu, a utrzymująca się stagnacja byłaby równie wyraźnie widoczna.

Głębsza lekcja, jaką Ronin oferuje innym zespołom budującym infrastrukturę gamingową, nie dotyczy projektowania tokena ani zestawów walidatorów.

Chodzi o relację między infrastrukturą a aplikacją.

Ronin nie odniósł sukcesu dlatego, że zbudował najlepszy blockchain. Odniósł sukces dlatego, że był przyłączony do gry, która przez pewien czas pochłaniała miliony godzin dziennie.

Każdy inny łańcuch gamingowy wciąż szuka takiej gry. Ktokolwiek znajdzie ją jako następny, napisze kolejny rozdział, a to, który łańcuch wybierze do jej zbudowania, będzie miało znacznie mniejsze znaczenie niż sama gra.

Read Next: Revolut Unveils First Physical Crypto Card In UK And European Markets With LED Twist

Zastrzeżenie i ostrzeżenie o ryzyku: Informacje zawarte w tym artykule służą wyłącznie celom edukacyjnym i informacyjnym i opierają się na opinii autora. Nie stanowią one porad finansowych, inwestycyjnych, prawnych czy podatkowych. Aktywa kryptowalutowe są bardzo zmienne i podlegają wysokiemu ryzyku, w tym ryzyku utraty całości lub znacznej części Twojej inwestycji. Handel lub posiadanie aktywów krypto może nie być odpowiednie dla wszystkich inwestorów. Poglądy wyrażone w tym artykule są wyłącznie poglądami autora/autorów i nie reprezentują oficjalnej polityki lub stanowiska Yellow, jej założycieli lub dyrektorów. Zawsze przeprowadź własne dokładne badania (D.Y.O.R.) i skonsultuj się z licencjonowanym specjalistą finansowym przed podjęciem jakiejkolwiek decyzji inwestycyjnej.
Ronin udowodnił, że gry Web3 mogą się skalować, ale czy wciąż może poprowadzić kolejny cykl? | Yellow.com