OpenAI's GPT-6 Astra concluiu o clássico Portal, da Valve, do início ao fim sem qualquer ser humano ao comando, acumulando US$ 571,18 em custos de tokens ao longo de 24 horas.
Principais destaques:
- GPT-6 Astra completou sozinho todas as câmaras de teste de Portal, sem qualquer pessoa a tocar nos controlos em momento algum.
- A sessão envolveu 3.336 chamadas de ferramentas e gerou US$ 571,18 em custos de API, cobertos por um plano Codex Pro mensal de US$ 200.
- Um servidor local forneceu ao modelo capturas de ecrã e coordenadas enquanto o jogo permanecia congelado em cada etapa de raciocínio.
Sessão de Portal registou 3.336 chamadas de ferramentas
Um experimentador independente conhecido pelo pseudónimo cozyblaze integrou o jogo de puzzles de 2007 diretamente com o modelo e, depois, limitou‑se a observar. O relato da experiência registou 3.336 chamadas de ferramentas e US$ 571,18 em cobranças de API, calculadas a preços de tabela. Astra passou por todas as câmaras de teste, pela fuga pelos bastidores das instalações e pelo confronto final com o computador GLaDOS.
Entre o modelo e uma versão modificada do SourcePauseTool — utilitário usado há anos por speedrunners do motor Source — foi colocado um servidor local compatível com Model Context Protocol.
Portal ficava congelado enquanto Astra analisava capturas de ecrã e coordenadas do jogador e depois retomava durante um número pré‑definido de “ticks”, período em que o agente executava os comandos planeados.
A sessão completa durou 23 horas e 43 minutos, incluindo interrupções de serviço e longos períodos de espera inativa. O tempo efetivo de jogo foi de cerca de duas horas, depois de removidas as pausas de raciocínio no vídeo. cozyblaze iniciou a corrida no modo de esforço máximo de raciocínio e, após sucessivos erros de capacidade, retomou em modo Fast.
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Brockman posiciona Astra como agente de uso geral do computador
A empresa lançou o Astra em 3 de setembro, centrando o anúncio na capacidade de “uso de computador”: o modelo opera aplicações comuns de forma semelhante a um utilizador humano. O presidente Greg Brockman afirmou a jornalistas que o sistema navega por folhas de cálculo, formulários e páginas web a uma velocidade sobre‑humana.
cozyblaze alertou, no entanto, para os limites da experiência, dizendo tratar‑se de algo aquém de um benchmark formal e com numerosos problemas por resolver. Ainda assim, ver um agente de uso geral encontrar o próprio caminho num espaço tridimensional desconhecido representa progresso real, avaliou o experimentador. Em 2016, a OpenAI já tinha incluído entre os seus objetivos técnicos o desenvolvimento de um único agente capaz de resolver uma grande variedade de jogos.
Estrutura de preços de Astra gerou a conta de US$ 571
O Astra é tarifado a US$ 10 por milhão de tokens de entrada e US$ 50 por milhão de tokens de saída, aproximadamente 2,5 vezes a tarifa do modelo que veio substituir. O valor de US$ 571,18 reflete os preços oficiais da OpenAI, embora a conta tenha sido absorvida por uma subscrição mensal de US$ 200.
Videojogos têm sido um campo de testes ingrato para grandes modelos de linguagem. Um modelo da OpenAI perdeu no ano passado uma partida de xadrez para iniciantes contra um motor da Atari 2600, e o Claude, da Anthropic, passou semanas preso dentro de um jogo de Pokémon transmitido na Twitch. A corrida em Portal inverte esse histórico, mas o tamanho da fatura evidencia o longo caminho que a economia dos agentes autónomos ainda tem pela frente.
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