Ronin доказал, что Web3‑игры можно масштабировать, но сможет ли он снова возглавить следующий цикл?

profile-murtuza-merchant
Murtuza Merchant1 час назад
Ronin доказал, что Web3‑игры можно масштабировать, но сможет ли он снова возглавить следующий цикл?

Игровой блокчейн полон несбывшихся обещаний. Проект за проектом обещали миллионы игроков и запускали продукты только на тысячи.

Одна сеть действительно достигла заявленных масштабов.

Ronin (RON), созданный Sky Mavis, в пиковый период 2021–2022 годов пропускал по своим рельсам столько ежедневных транзакций, что это ломало бы большинство конкурирующих сетей. Это вынудило архитекторов выбросить прежние представления о пропускной способности и начать заново. Сегодня это по‑прежнему единственная специализированная под приложения сеть, которая реально доказала возможность массового гейминга в масштабе рынка.

Затем наступило 19 мая 2026 года. Рост цены на 47% за 24 часа вывел Ronin в лидеры списка трендовых активов CoinGecko, и вокруг сети начала формироваться вторая волна интереса.

Но ценовое движение — это не главное.

Главный вопрос — что именно построила Sky Mavis, почему реализовать это было сложнее, чем принято признавать, и выдержит ли их пионерский плейбук куда более жесткую конкурентную среду 2026 года.

TL;DR

  • Ronin — единственный блокчейн, который доказал способность удерживать миллионы ежедневных активных пользователей внутри одной игры, обработав за всё время более $4 млрд NFT‑объема.
  • Sky Mavis решила задачу масштабирования игр, сначала пожертвовав децентрализацией, а затем постепенно восстанавливая её — по этому шаблону теперь тихо копируют все игровые сети.
  • Расширение сети в 2026 году за пределы Axie Infinity до мультиигровой экосистемы — ключевая стратегическая ставка, и данные о том, как это продвигается, дают куда более нюансированную картину, чем цена токена RON.

Почему играм вообще понадобилась собственная сеть

Основной проблемой Ethereum (ETH) для разработчиков игр в 2020 году были не столько цены, сколько задержки и стоимость газа за каждое действие.

Коллекционная карточная игра может выполнять до 50 изменений состояния в минуту на одного активного пользователя. При тогдашней цене газа в Ethereum это превращалось в доллары в минуту на игрока, что экономически абсурдно для любого массового продукта, конкурирующего с free‑to‑play.

Ранний успех Axie Infinity в сети Ethereum подтвердил гипотезу спроса и одновременно сделал проблему катастрофической. К середине 2021 года Axie стала самым используемым dApp в Ethereum по числу транзакций, а комиссии за внутриигровое «разведение» регулярно превышали стоимость самих создаваемых активов. У Sky Mavis было два варианта: ограничить рост или строить инфраструктуру.

Решение создать собственную суверенную сеть вместо использования существующего Layer 2 стало самым судьбоносным архитектурным выбором в истории web3‑гейминга. Оно вынудило пересмотреть каждое исходное допущение о децентрализации.

Все доступные в 2020 году решения масштабирования — Optimism (OP), Arbitrum (ARB), Polygon (POL) — были спроектированы так, чтобы наследовать модель безопасности Ethereum. Эта модель предполагает финальность расчётов, измеряемую минутами или часами, что приемлемо для финансовых транзакций, но совершенно чуждо игровым петлям, где ожидается подтверждение за доли секунды. Sky Mavis требовалась отзывчивость, максимально близкая к традиционному игровому серверу, при одновременном сохранении ончейн‑права собственности на активы. Ответом стала специализированная EVM‑совместимая сайдчейн‑сеть с делегированным Proof‑of‑Stake‑консенсусом, разработанная именно под такой кейс.

Читайте также: Verus-Ethereum Bridge Bleeds $11M In Fresh Cross-Chain Attack

(Image: Shutterstock)

Архитектура, которую на самом деле построила Sky Mavis

Ronin запустился в феврале 2021 года как сайдчейн, связанный с Ethereum и использующий механизм Delegated Proof of Stake (DPoS). В генезисе сеть работала с 11 валидаторами, все из которых были либо самой Sky Mavis, либо тесно с ней аффилированными структурами. Именно это число стало одновременно источником её скорости и главной уязвимостью.

Сеть достигает времени блока около трёх секунд и практически нулевых комиссий за транзакции для «в белом списке» игровых взаимодействий. Архитектура использует двухмостовую схему: кастодиальный мост для перемещения активов между Ethereum и Ronin и ончейн‑систему управления валидаторами.

EVM‑совместимость стала осознанным выбором, чтобы минимизировать трение при миграции для Solidity‑разработчиков, уже работающих в экосистеме Ethereum.

В пике, в конце 2021 года, Ronin обрабатывал более 560 000 ежедневных активных адресов — показатель, который превосходил суммарное число ежедневных активных адресов всех остальных игровых блокчейнов того времени.

Проектирование пропускной способности сработало потому, что Sky Mavis пошла на прямой компромисс: в изначальной форме Ronin был ближе к консорциумной сети, чем к полностью публичному блокчейну. Валидаторы были известными и контролируемыми участниками. Это не критика, а инженерное решение, с которым сталкивается любая высоконагруженная система. Оставался вопрос, выдержит ли такая модель безопасности, и в марте 2022 года ответ пришёл в максимально жёсткой форме.

Читайте также: ONDO Token Up 12% And Trending: What Is Driving The RWA Sector Rally

Взлом на $625 млн и что он на самом деле показал

23 марта 2022 года атакующий скомпрометировал пять из девяти активных приватных ключей валидаторов Ronin и два ключа, контролировавшихся Sky Mavis через делегированную схему подписи. Затем злоумышленник вывел из мостового контракта 173 600 ETH и 25,5 млн USD Coin (USDC) — всего примерно на $625 млн по тогдашнему курсу, что на тот момент стало крупнейшей единоразовой кражей в криптоиндустрии.

Взлом не обнаруживали шесть дней. Sky Mavis заметила проблему только после того, как пользователь пожаловался на невозможность вывести 5 000 ETH через мост.

Атакующий использовал комбинацию компрометации ключей валидаторов и старого разрешения, выданного Sky Mavis в ноябре 2021 года для борьбы с перегрузкой сети и так и не отозванного.

Взлом одновременно доказал две вещи: что небольшой набор валидаторов катастрофически рискован для моста, хранящего сотни миллионов долларов, и что у Sky Mavis есть организационная устойчивость, позволяющая пережить экзистенциальное событие и перестроиться.

В апреле 2022 года Sky Mavis привлекла $150 млн во главе с Binance специально для компенсации пострадавшим пользователям. Затем началась полная программа расширения набора валидаторов: к концу 2022 года их число выросло до 22, была внедрена новая модель управления, требующая мультиподписей для крупных мостовых транзакций. Восстановление было операционно впечатляющим и задало прецедент того, как игровые сети могут переживать катастрофические сбои безопасности.

Читайте также: Echo Protocol Hit On Monad, Attacker Drains $816K Via eBTC Mint

Крах play‑to‑earn и его структурные уроки

Внутриигровая экономика Axie Infinity достигла пика в ноябре 2021 года, когда Smooth Love Potion (SLP), основной токен наград, стоил $0,35, а ежедневная выручка превышала $17 млн.

К середине 2022 года SLP упал ниже $0,004 — снижение на 99%, а количество ежедневных активных адресов в Ronin сократилось более чем на 80% от пиковых значений.

Крах был характерен не только для Axie. Каждая play‑to‑earn‑игра с аналогичной моделью, где выплаты старым игрокам финансировались за счёт вложений новых, прошла через тот же сценарий. Экономическая конструкция представляла собой токенизированный понци‑механизм, требовавший бесконечного притока новых пользователей для поддержания доходности. Как только рост аудитории замедлялся, токен дешевел, доходность в долларовом выражении падала, новички переставали приходить, и спираль ускорялась.

Структурный изъян поколениевых play‑to‑earn‑игр заключался в том, что экономика была оптимизирована под финансовое извлечение, а не под удержание за счёт геймплея. Игроки, которым игра действительно нравилась, экономически подавлялись участниками, воспринимавшими её как работу.

Sky Mavis публично признала этот диагноз в 2022 году и взяла курс на полную переработку экономики Axie. Новая модель включила «Origins» — обновлённый игровой клиент — и развела основной игровой цикл и прямой заработок токенов. Сдвиг был в сторону «play‑and‑earn», где заработок — вторичная функция, а не ключевое ценностное предложение. Такое позиционирование с тех пор стало отраслевым стандартом и фигурирует почти в каждом игровом white paper, вышедшем после 2023 года.

Читайте также: Musk's $150B OpenAI Lawsuit Crumbles As Jury Rules In Under 2 Hours

Перестройка набора валидаторов и прогресс в децентрализации

Поствзломный Ronin структурно отличается от версии, пережившей утечку на $625 млн. Набор валидаторов вырос до 22 активных валидаторов по состоянию на 1 кв. 2026 года, с планами дальнейшего расширения.

Модель управления теперь использует Delegated Proof of Stake, в которой держатели токена RON могут делегировать свою долю валидаторам, выстраивая экономическое выравнивание между безопасностью сети и интересами держателей токена.

Безопасность моста была переработана на основе многоуровневой защиты. Крупные выводы, превышающие настраиваемые пороги, теперь требуют одобрения мультиподписного комитета, действующего независимо от Sky Mavis. Механизмы паузы позволяют мосту автоматически останавливаться при возникновении аномальных шаблонов транзакций — прямой ответ на шестидневную задержку в обнаружении инцидента 2022 года.

Ronin's траектория децентрализации следует паттерну, впервые сформулированному командой Ethereum: сначала запускается рабочая система с доверенными операторами, затем по мере зрелости инструментов она постепенно децентрализуется. Альтернатива — запуск полностью децентрализованной системы с первого дня — стабильно приводила к созданию более слабых продуктов, которые так и не находят своих пользователей.

Доходность по стейкингу RON, которая колеблется в зависимости от активности сети и инфляционного графика, используется как явный механизм стимулирования участия валидаторов извне экосистемы Sky Mavis.

К первому кварталу 2026 года структуры, не связанные со Sky Mavis, составляют большинство активных слотов валидаторов — показатель, который казался бы невероятным на момент запуска сети.

Also Read: Standard Chartered To Cut 7,000 Jobs By 2030 As AI Takes Over

(Image: Shutterstock)

Стратегия расширения к многопользовательской игровой экосистеме

Ключевым стратегическим сдвигом с 2023 года стало изменение позиции Sky Mavis: Ronin из цепочки только для Axie превратился в мультиигровой игровой блокчейн.

Это не небольшой поворот: он требует создания инструментов для разработчиков, выстраивания экономических стимулов для внешних студий и управления репутационным наследием коллапса play-to-earn.

Экосистема Ronin теперь размещает несколько тайтлов помимо Axie Infinity, включая Pixels (социальную фермерскую игру, которая ненадолго стала самой популярной блокчейн-игрой в мире в начале 2024 года), Apeiron, Zoids Wild Arena и несколько игр на разных стадиях разработки. Особенно показателен пример Pixels, продемонстрировавший, что мультиигровая гипотеза действительно работает: на пике в феврале 2024 года Pixels фиксировала более 1,6 млн дневных активных пользователей, превзойдя Axie на его собственном максимуме.

Всплеск активности Pixels в начале 2024 года стал самым важным параметром в истории Ronin со времени взлома 2022 года. Он показал, что инфраструктура сети способна поддерживать стремительное масштабирование нового тайтла без существенного ухудшения работы — именно это и должна доказывать игровая инфраструктура.

Стратегия привлечения разработчиков строится вокруг Mavis Hub от Ronin — платформы публикации и дистрибуции, которая предоставляет игровым разработчикам доступ к уже существующей базе пользователей кошелька Ronin, не требуя от них создания собственного Web3-онбординга.

Это значимое конкурентное преимущество: убедить пользователя создать Web3-кошелёк — событие с высоким уровнем трения, а существующее проникновение кошелька Ronin, достигнутое благодаря исторической пользовательской базе Axie, даёт новым играм заранее «разогретый» канал дистрибуции, который ни одна конкурирующая игровая сеть не может воссоздать с нуля.

Also Read: Bitget Launches Delta Neutral Mode For Hedged Spot, Margin And Futures

Как Ronin сравнивается с конкурирующими игровыми сетями в 2026 году

Ландшафт игровых блокчейнов в 2026 году значительно более конкурентный, чем в 2021-м. Immutable X, Beam (построенный на сабнетах Avalanche (AVAX)), Treasure Chain (построенный на Arbitrum) и XPLA все борются за одни и те же отношения со студиями и ту же игровую аудиторию, на которую нацелен Ronin.

Immutable X, сейчас работающий как Immutable zkEVM, обработал более 500 млн долларов первичного и вторичного NFT‑оборота в 2025 году и обеспечил партнёрства по издательству с крупными традиционными игровыми студиями, включая Ubisoft и Square Enix. Его архитектура с доказательствами с нулевым разглашением даёт более сильные гарантии безопасности, чем модель DPoS у Ronin, хотя и ценой большей сложности интеграции для разработчиков.

Устойчивое конкурентное преимущество Ronin не в технологиях: каждый крупный игровой блокчейн теперь предлагает совместимость с EVM, низкие комиссии и финализацию менее чем за пять секунд. Преимущество — в дистрибуции: у кошелька Ronin десятки миллионов зарегистрированных пользователей, и ни одна конкурирующая сеть не может воспроизвести такую установленную базу только с помощью технологий.

Beam, игровой сабнет, запущенный Merit Circle DAO, привлёк такие тайтлы, как Deadrop, и несколько студий среднего размера благодаря агрессивной грантовой программе. Его архитектура сабнета Avalanche обеспечивает техническую гибкость, но ему не хватает узнаваемости бренда Ronin на рынках, где Axie достиг реального культурного проникновения — в особенности в Юго‑Восточной Азии, где Филиппины, Вьетнам и Индонезия составляют основную массу исторических игроков Axie. Эти рынки остаются сильнейшим дистрибуционным преимуществом Ronin для любой новой игры, запускаемой в сети.

Also Read: Bitcoin Sinks Below $77,000 After Trump Issues Fresh Iran Threat

Токеномика RON и рыночная позиция в 2026 году

RON (RON) выполняет три функции в экосистеме Ronin: оплата транзакционных комиссий, стейкинг валидаторов и голосование по вопросам управления. Токеномика была разработана с максимальным предложением в 1 млрд RON, распределённым между командой, развитием экосистемы, стейкинг‑наградами и аллокациями для сообщества в рамках пятилетнего вестинга.

По состоянию на 19 мая 2026 года RON торгуется примерно по 0,127 доллара с рыночной капитализацией 97 млн долларов — значительное сокращение по сравнению с историческим максимумом около 4,10 доллара в начале 2022 года. Суточный объём в 69 млн долларов непропорционально велик относительно рыночной капитализации, что говорит о том, что ценовое движение обусловлено торговой активностью и настроениями, а не фундаментальным пересмотром использования сети. Отношение объёма торгов к рыночной капитализации выше 0,5 за один день является характерным признаком спекулятивного момента, а не органического спроса.

Текущая капитализация RON в 97 млн долларов подразумевает сильно дисконтированную оценку по сравнению с сопоставимыми токенами игровой инфраструктуры; у IMX от Immutable рыночная капитализация более чем в десять раз выше, что объясняет, почему трейдеры так агрессивно реагируют на любые позитивные катализаторы для экосистемы Ronin.

Механизм стейкинг‑наград предназначен для распределения части сетевых комиссий между валидаторами и их делегаторами, дополняясь инфляцией из экосистемного пула. По мере того как общий дневной объём транзакций в Ronin восстанавливается благодаря запуску новых игр, доходность за счёт комиссий становится более значимой, а доходность за счёт инфляции — менее размывающей. Эта динамика даёт RON структурную причину для переоценки вверх при росте использования сети, но также означает, что стоимость токена напрямую зависит от успеха или провала отдельных игровых тайтлов в куда большей степени, чем у токенов универсальных блокчейнов общего назначения.

Also Read: Solana Quietly Built A Payment Stack Designed Just For Machines, 15M Transactions And Counting

Регуляторное измерение для игровых токенов и NFT

Сектор NFT‑игр находится в одной из наиболее юридически неоднозначных зон во всём крипторегулировании. Ключевой вопрос — являются ли игровые NFT ценными бумагами — по состоянию на середину 2026 года так и не получил окончательного ответа от Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) или любого сопоставимого регулятора, несмотря на многолетнее внимание к более широкому рынку цифровых активов.

Правоприменительная позиция SEC в отношении игровых активов была сосредоточена прежде всего на случаях, когда токены продавались инвесторам с явными обещаниями финансовой доходности, обусловленной усилиями команды разработчиков. Модель play-to-earn создала именно такую динамику в массовом масштабе, и несколько небольших игровых проектов в 2023 и 2024 годах получили уведомления Wells или неформальные разъяснения о том, что структура их токенов проблемна. Sky Mavis не раскрывала информацию о какой-либо официальной регуляторной коммуникации со стороны SEC, а структура DPoS у Ronin с реальной утилитарной ценностью токена, вероятно, обеспечивает более сильную защиту, чем у чисто спекулятивных токенов.

Юридическая рамка, которая, скорее всего, будет регулировать игровые токены, сформируется из юрисдикции CFTC над товарными деривативами, а не из цено‑бумажного режима SEC — различия, которые имеют огромное значение для того, как игровые студии будут выстраивать экономики своих токенов в дальнейшем.

Формирующаяся в 2026 году в Сенате США концепция «Акта о ясности» (Clarity Act) создаст более понятный путь для токенов с подлинными утилитарными функциями — такими, как оплата сетевых комиссий или участие в управлении — к избежанию классификации как ценных бумаг. Если законодательство будет принято в текущей редакции, это станет существенным структурным попутным ветром для Ronin и сопоставимых игровых сетей, снижая юридические риски, которые сейчас не дают институциональному капиталу заходить в сегмент игровых токенов.

Also Read: XRP Coils Below $1.42 With Traders Split On The Next Move

Как выглядит по-настоящему устойчивaя Web3‑игровая инфраструктура

Ключевой вопрос стоимостью в миллиарды долларов для Ronin в 2026 году — является ли «игровой блокчейн» устойчивой продуктовой категорией или же ончейн‑игры в итоге полностью мигрируют на универсальные высокопроизводительные сети вроде Solana или Monad, делая специализированные игровые цепочки избыточными.

Медвежий сценарий прост. По мере того как универсальные сети становятся быстрее и дешевле, преимущество специализированного игрового блокчейна по пропускной способности сокращается.

Solana (SOL) уже обрабатывает тысячи транзакций в секунду с комиссиями менее одного цента и привлекла игровые тайтлы, включая Star Atlas и несколько небольших мобильных игр, без необходимости для разработчиков переходить на специальную «игровую» сеть. Если студия может развернуться на Solana и получить доступ к более широкой DeFi‑экосистеме, более крупному пулу ликвидности на DEX и более развитой институциональной инфраструктуре, зачем соглашаться наограничения дистрибуции однозадачной (single-purpose) сети?

Оптимистичный сценарий для специализированных игровых сетей держится на одном тезисе: глубокая интеграция с игровыми примитивами, системами достижений, управлением инвентарём, логикой матчмейкинга создаёт пользовательские впечатления, которые универсальные сети не могут воспроизвести без построения этих абстракций на уровне самой сети.

Данные за 2024–2026 годы показывают, что истина лежит где-то между этими двумя позициями.

Успех Pixels в Ronin демонстрирует, что игровая специализированная сеть с уже существующей пользовательской базой может резко ускорить преодоление проблемы холодного старта для новой игры. Но игре всё равно нужно быть по-настоящему увлекательной как игре, а сеть — это инфраструктура, а не продукт.

Студии, которые построят устойчивый бизнес на Ronin, — это те, кто понимают это различие: что блокчейн даёт владение и интероперабельность, но удержание игроков по‑прежнему зависит от тех же факторов — удовольствия, социального взаимодействия и прогрессии, — которые всегда двигали игровой индустрией.

Недооценённый актив Sky Mavis — не сама сеть. Это накопленные знания о том, как строить, запускать и масштабировать блокчейн-игру и в периоды эйфории, и в периоды катастрофических провалов.

Эти институциональные знания, воплощённые в инженерных командах, программах для комьюнити и работе с разработчиками, действительно трудно быстро воспроизвести.

Read Next: Goldman Pulls $154M From XRP ETFs, Holds $700M Bitcoin Line

Заключение

Рост цены Ronin на 47% 19 мая 2026 года быстро сотрётся из памяти. Не исчезнет структурный факт: Sky Mavis построила единственный игровой блокчейн, который смог по‑настоящему выжить.

Он пережил крах play-to-earn. Он пережил взлом на 625 миллионов долларов. Он пережил сжатие экосистемы, почти полностью привязанной к одной-единственной игре.

Стратегия мульти-игровой экосистемы — правильная, и ранние данные это подтверждают. Pixels привлекает 1,6 миллиона активных пользователей в день. Разработческая линейка Mavis Hub продолжает расти. Всё работает, пусть и в умеренном темпе.

Токен RON при рыночной капитализации в 97 миллионов долларов отражает серьёзный скепсис относительно того, достаточно ли этого темпа. Это делает соотношение риск/доходность асимметричным в обе стороны: более быстрое принятие игр выглядело бы впечатляюще на небольшом свободном флоте токенов, а затяжная стагнация была бы столь же заметной.

Более глубокий урок, который Ronin предлагает другим командам, создающим игровую инфраструктуру, не о дизайне токена и не о наборах валидаторов.

Он о взаимоотношениях между инфраструктурой и приложением.

Ronin добился успеха не потому, что построил лучший блокчейн. Он добился успеха потому, что был привязан к игре, которая на определённом отрезке времени «съедала» миллионы человеко-часов ежедневно.

Все остальные игровые сети всё ещё ищут такую игру. Тот, кто найдёт её следующей, напишет следующую главу, и сеть, которую выберут для её создания, будет иметь гораздо меньшее значение, чем сама игра.

Read Next: Revolut Unveils First Physical Crypto Card In UK And European Markets With LED Twist

Отказ от ответственности и предупреждение о рисках: Информация, представленная в этой статье, предназначена только для образовательных и информационных целей и основана на мнении автора. Она не является финансовой, инвестиционной, юридической или налоговой консультацией. Криптоактивы крайне волатильны и подвержены высоким рискам, включая риск потери всех или значительной части ваших инвестиций. Торговля или владение криптоактивами может не подходить для всех инвесторов. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору(ам) и не представляют официальную политику или позицию Yellow, её основателей или руководителей. Всегда проводите собственное тщательное исследование (D.Y.O.R.) и консультируйтесь с лицензированным финансовым специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.
Связанные исследовательские статьи
Ronin доказал, что Web3‑игры можно масштабировать, но сможет ли он снова возглавить следующий цикл? | Yellow.com