Bitget จับมือ UNICEF ขยายโครงการเสริมทักษะดิจิทัลสำหรับเยาวชน สู่บังกลาเทศ อินโดนีเซีย และโบลิเวีย ทำให้โครงการครอบคลุมทั้งหมด 11 ประเทศ
พันธมิตร Bitget–UNICEF ขยายครอบคลุม 11 ประเทศ
UNICEF Game Changers Coalition ยืนยันการขยายประเทศเป้าหมายเมื่อวันที่ 27 ก.ค. โดยสามประเทศใหม่นี้เข้าร่วมกลุ่มประเทศเดิม ได้แก่ อาร์เมเนีย บราซิล กัมพูชา อินเดีย คาซัคสถาน มาเลเซีย โมร็อกโก และแอฟริกาใต้
โครงการมุ่งพัฒนาทักษะดิจิทัล การเงิน และปัญญาประดิษฐ์ (AI) ให้เยาวชน ผ่านการออกแบบและพัฒนาเกมวิดีโอ Bitget เข้าร่วมพันธมิตรโครงการในปี 2025 ภายใต้กรอบความร่วมมือระยะเวลา 3 ปี
กลุ่มพันธมิตรระบุว่า โครงการเข้าถึงเยาวชน ผู้ปกครอง และครูแล้วมากกว่า 642,000 คน โดยผู้เข้าร่วมเป็นเด็กผู้หญิงคิดเป็น 52% ผู้สร้างสรรค์รุ่นใหม่ พัฒนาเกมไปแล้วมากกว่า 20,000 เกม ขณะที่ Bitget สนับสนุนเนื้อหาการเรียนรู้ด้านบล็อกเชน และจัดหาที่ปรึกษาในโลก Web3 ให้กับผู้เข้าร่วม
อ่านเพิ่มเติม: Ghost Rider และ Black Panther: ตลาดคาดการณ์พลาดการเปิดตัวนักแสดงนำสองเรื่องใหญ่ของ Marvel
Sandra Visscher ชี้ช่องว่างทักษะ STEAM ของเด็กผู้หญิง
การขยายประเทศครั้งนี้เป็น “หมุดหมายสำคัญในภารกิจของเราในการเตรียมความพร้อมให้เยาวชน โดยเฉพาะเด็กผู้หญิง ด้วยทักษะ STEAM และทักษะการเงินสำหรับศตวรรษที่ 21” กล่าวโดย Sandra Visscher กรรมการบริหาร UNICEF Luxembourg
ขณะที่ Gracy Chen ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bitget ระบุว่า เธอยังคงสอน part-time ที่ HKUST เพื่อรักษาความใกล้ชิดกับความต้องการของคนรุ่นใหม่ และสะท้อนสิ่งนั้นกลับมาสู่การออกแบบโครงการของบริษัท
พันธมิตรชี้ว่า ช่องว่างด้านทักษะดิจิทัลของเด็กผู้หญิง เชื่อมโยงกับการสูญเสียทางเศรษฐกิจราว 15,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี
บุคลากรของ Bitget เข้าร่วมงาน National Game Jam ของกัมพูชาเมื่อเดือนธันวาคม 2025 ซึ่งเป็นการแข่งขันพัฒนาเกมต่อเนื่อง 48 ชั่วโมง มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 1,000 คน ทีมจากกัมพูชาเคยกวาดรางวัล 4 จาก 7 หมวด ในเวที UNICEF Game Jam ระดับโลกมาก่อน โดย Simran Alphonso หัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กรของ Bitget เปิดเผยว่า ผลงานจำนวนมากนำเสนอประเด็นการคัดแยกขยะและโภชนาการที่ดีต่อสุขภาพ
อ่านต่อ: Samsung ปิดดีลชิปมูลค่า 200 พันล้านดอลลาร์กับ Broadcom สร้างแรงกระเพื่อมอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์





