info

Fren Pet

FP#393
Ключові метрики
Ціна Fren Pet
$9.18
19.10%
Зміна за 1 тиждень
40.82%
Обсяг за 24 години
$236,762
Ринкова капіталізація
$66,402,406
Обігова пропозиція
7,096,055
Історичні ціни (у USDT)
yellow

Що таке Fren Pet?

Fren Pet — це мобільна onchain idle-гра на Base, у якій користувачі всиновлюють NFT-петів, виконують повторювані дії — такі як годування, тренування, битви, квести й використання механік обертання винагород — і отримують номіновані в ETH винагороди, що фінансуються податками з торгівлі токеном FP.

Її практична задача — не масштабованість блокчейну чи платежі, а вужча споживча крипто-проблема: зробити високочастотну onchain-активність схожою на звичайну мобільну гру. Основна конкурентна перевага — це поєднання прогресивного вебзастосунку, онбордингу у форматі вбудованого гаманця, субсидованих щоденних транзакцій, спалень токена через геймплей і петлі винагород, яка прив’язує внутрішньоігрові бали до розподілу ETH, а не до ізольованої ігрової валюти. У власній оглядовій документації проєкт описує себе як інкрементальну idle-гру на Base, тоді як його документація з $FP чітко пояснює, що платні внутрішньоігрові дії або купують FP і спалюють його, або спрямовують вартість у скарбницю гравців, роблячи токен-економіку центральною, а не побічною частиною гри.

Fren Pet найкраще розуміти як нішевий onchain-ігровий застосунок, а не як базову мережу чи універсальну платформу смартконтрактів. Станом на 6 жовтня 2026 року сторонні DeFi-провайдери даних відносили Fren Pets до верхнього сегмента дуже невеликої категорії ігор за показником TVL: DefiLlama показувала протокол повністю на Base, TVL на рівні низьких шести цифр і ринкову капіталізацію десь у середині сотень за рейтингом, а не серед основних криптоактивів. Цей розрив між відносно високою оцінкою токена та скромним TVL протоколу аналітично важливий: ринкова вартість активу відображає спекуляції на увазі, рефлексивній токеноміці та пізнішому наративі IMD/AI-агентів більше, ніж глибоку колатералізацію чи інституційне використання. Для такого продукту дані про користувачів значать більше, ніж TVL; попереднє висвітлення OurNetwork наводило понад 6 100 гравців і 585 000 внутрішньоігрових дій, тоді як пізніші синдиковані звіти на базі Dune згадували близько 42 000 гравців, понад 3,5 мільйона транзакцій із липня 2024 року і майже 500 ETH, розподілених гравцям за 14 місяців, що свідчить про реальне onchain- використання, але все ще в межах спеціалізованого GameFi-сегменту, а не в масштабі мейнстримного мобільного ґеймінгу.

Хто заснував Fren Pet і коли?

Fren Pet з’явився у 2023 році під час першої великої хвилі споживчих застосунків на Base, коли friend.tech зробив соціально-фінансові експерименти на Layer 2 від Coinbase центральним наративом у крипто. Публічні матеріали того періоду описували проєкт як onchain-гру про петів на Base, розроблену Adam’ом, відомим як @surfcoderepeat, та Cadu, якого зазвичай ідентифікують як Carlos Veloso або @cadu_veloso. Китайськомовні й англомовні аналітичні матеріали з кінця 2023 року описували гру як натхненну friend.tech і запущену наприкінці серпня або на початку вересня 2023 року, з подальшим швидким виходом Fren Pet V2; у власній документації проєкт зазначає, що FP було розповсюджено через пул BaseSwap, команда не отримувала попереднього розподілу токенів, а всі токени, які команда має, були куплені, а не видані через інсайдерський алокаційний механізм. Контекст запуску важливий, оскільки Fren Pet не будувався як студія ґеймінгу з венчурним фінансуванням; це був експериментальний, чесно запущений споживчий dapp, чий ранній ріст залежав від уваги нативної аудиторії Base, соціальних рефералів і готовності користувачів багаторазово здійснювати onchain-транзакції.

Наратив проєкту з моменту запуску суттєво змінився. Початковою історією була onchain-гра в стилі Tamagotchi з чесним розподілом токена, винагородами з торгових податків і економікою гри зі значними спаленнями токена. До 2025–2026 років ця ж лінія токена виявилася переплетеною з ширшим експериментом навколо AI-агентів та identity.md: Bankless повідомляв, що FP було перекинуто в Ethereum через LayerZero у жовтні 2025 року, пізніше ребрендовано в VIBE, а потім у травні 2026 року перетворено на IMD разом із випуском 2 000 NFT identity.md. Повідомлялося, що гра Fren Pet продовжувала працювати, але наратив токена розширився від GameFi до експериментальної мережі AI-працівників з NFT-ґейтованими агентами, стейкінгом, ліквідністю в Uniswap V4 і хуками спалення. Це створює нетипову дослідницьку задачу: «Fren Pet» залишається впізнаваною грою та історичною ідентичністю активу, у той час як частина ринку може зараз оцінювати токен крізь призму IMD/AI-кооперативу, а не лише за доходами від гри про петів.

Як працює мережа Fren Pet?

Fren Pet не має власного механізму консенсусу, набору валідаторів чи бюджету безпеки Layer 1. Це застосунок, розгорнутий на Base — інфраструктурі Ethereum Layer 2, інкубованій Coinbase і побудованій на OP Stack у співпраці з Optimism. Технічно Base — це середовище виконання в стилі optimistic rollup: транзакції виконуються на L2, дані транзакцій і комітменти стану публікуються в Ethereum, а система в остаточному підсумку спирається на шар фіналізації з proof-of-stake Ethereum і механізми вирішення спорів rollup’у, а не на валідаторів, специфічних для Fren Pet. Base також просунувся на шляху до децентралізації завдяки fault proofs на мейннеті, але залишається під впливом стандартних компромісів rollup’ів — залежності від секвенсора, припущень щодо мостів, а також ризиків управління та оновлень OP Stack.

На рівні застосунку архітектура Fren Pet V2 використовує стандарт EIP-2535 Diamond, і в документації перелічені diamond-контракт, контракт токена FP, контракт FrenPet NFT і контракт pGOLD на Base. Diamond-патерн дає змогу проєкту організовувати функціональність у «фасети» й оновлювати або розширювати систему без повторного розгортання монолітного контракту, що технічно корисно для гри з еволюційними механіками, але також підвищує ризик, пов’язаний з управлінням та адміністративними ключами, порівняно з незмінними контрактами.

Геймплей опосередковується через onchain-взаємодії: петі є NFT, дії на кшталт годування та битв змінюють стан, а система винагород взаємодіє з ліквідністю в стилі Uniswap і потоками податків. Користувацький досвід абстрагує частину цієї складності; офіційний огляд зазначає, що користувачі можуть встановити гру як PWA, під’єднатися через знайомі методи логіну, отримати для себе криптогаманець, почати гру без стартових криптоактивів і мати субсидований щоденний ліміт транзакцій. Ці функції є важливими з комерційної точки зору, оскільки зменшують фрикцію, але не усувають базові ризики смартконтрактів, секвенсора Base, пулів ліквідності та оновлюваності контрактів.

Яка токеноміка frenpet?

Токен FP має модель з обмеженою пропозицією, а не розкладом необмеженої емісії. Станом на 6 жовтня 2026 року DefiLlama показувала близько 7,1 млн FP в обігу та загальній пропозиції проти максимальних 10 млн, тоді як на сторінці $FP проєкту зазначено, що понад 25% максимальної пропозиції, тобто понад 2,5 млн FP, було спалено гравцями. У документації сказано, що 100% токенів були розподілені через пул BaseSwap, а команда не отримувала попередню алокацію, що структурно чистіше за багато інших GameFi-запусків. Профіль пропозиції номінально є дефляційним, але економічний ефект залежить від того, чи перевищуватимуть поточні спалення зниження активності користувачів і чи збережеться ринковий попит після згасання спекулятивних циклів. Наявність пізнішого ребренду в IMD і кросчейн-пропозиції між Base, Ethereum та іншими майданчиками ускладнює простий облік токенів; інвесторам варто відокремлювати оригінальну механіку ігрового токена на Base від новіших механізмів IMD у стилі спалення, стейкінгу та AI-агентів, описаних у матеріалах 2026 року.

Корисність FP є насамперед транзакційною та ігрово-економічною, а не пов’язаною з консенсусним стейкінгом. Токен використовується для внутрішньоігрових дій, а документація щодо винагород проєкту описує податок на купівлю й продаж FP через пул Uniswap, при якому накопичені FP автоматично обмінюються на ETH і розподіляються між гравцями, розробниками та ліквідністю. Офіційна документація нині описує 4% податку на купівлю/продаж, розподіленого як 2% на винагороди гравців, 1% розробникам і 1% у ліквідність, тоді як деякі сторонні огляди все ще згадують історичний податок у 5%; для довгострокового аналізу документацію проєкту слід вважати джерелом з вищим пріоритетом. Гравці заробляють бали через стейкінг FP, перемоги в PvP-битвах, поразку монстрів, результати колеса й інші дії, і ці бали являють собою претензію на винагороди в ETH; отримання (claim) винагороди скидає бали та базові стати петів, перетворюючи реалізацію винагород на ігрово-теоретичне рішення в часі. Акумуляція вартості, отже, є рефлексивною: геймплей спалює FP й може зменшувати пропозицію, торговий обсяг фінансує ETH-винагороди, а винагороди можуть приваблювати подальшу гру; але якщо торговий обсяг чи утримання гравців слабшає, пул винагород може швидко скоротитися.

Хто користується Fren Pet?

Fren Pet згенерував помітну onchain-активність для невеликого споживчого dapp, але цю активність не слід плутати з корпоративним впровадженням або стійкими грошовими потоками. Звіти на базі Dune, синдиковані Bitget, наводили близько 42 000 гравців, майже 130 млн доларів, витрачених на внутрішньоігрові предмети, понад 3,5 млн транзакцій із липня 2024 року і майже 500 ETH, розподілених гравцям за 14-місячний період. Ці показники свідчать, що Fren Pet зміг створити повторювані onchain-дії, особливо порівняно з багатьма GameFi-проєктами, які «ламаються» після завершення запускових стимулів. Водночас спекулятивна торгівля токеном і його внутрішньоігрова корисність тісно переплетені: оскільки податки на купівлю/продаж фінансують винагороди, обсяги DEX можуть створювати враження, що гра виглядає… економічно активні, навіть коли частина участі має передусім інвестиційний, а не розважальний характер. Домінувальним сектором є споживчий крипто-геймінг, з дотичним AI‑agent-наративом 2026 року, прив’язаним до лінійки токена, а не до класичних сценаріїв використання на кшталт DeFi, RWA чи платіжних рішень.

Існує обмежена кількість доказів інституційного або корпоративного впровадження в звичному розумінні. Fren Pet отримав вигоду від дистрибуції в екосистемі Base і загальної уваги до L2-рішення Coinbase, але це не слід перебільшувати як формалізоване корпоративне партнерство, якщо сторони цього офіційно не задокументували. Публічно видима активність переважно роздрібна, крипто-нативна й керована спільнотою: колекціонери NFT, користувачі Base, спекулятивні трейдери та пізніші учасники AI‑agent‑екосистеми довкола identity.md. Найбільш переконливий кейс впровадження цього проєкту — не інтеграція з банком чи корпорацією; це демонстрація того, що невелика гра може створити мільйони низьковартісних ончейн-взаємодій через розвагу, токенові «сінки» та субсидований UX. Це цінно як кейс для споживчого крипто, але водночас крихко, оскільки ігри, засновані на увазі, можуть швидко втрачати користувачів, коли винагороди стискаються або коли новий Base‑native застосунок перехоплює ту саму аудиторію.

Які ризики та виклики стоять перед Fren Pet?

Первинний регуляторний ризик полягає не в тому, що Fren Pet став конкретною ціллю регулятора; пошук у публічних матеріалах і базі релізів SEC щодо судових позовів станом на 6 жовтня 2026 року не виявив помітних дій з правозастосування, спрямованих саме на Fren Pet.

Ризик є структурним: токен фінансує ETH‑нагороди через податки з торгівлі, гра просуває механіки винагород, а гравці можуть купувати або стейкати FP з очікуванням економічної віддачі. Така комбінація може викликати питання цінних паперів, азартних ігор, захисту прав споживачів або ігрового права залежно від юрисдикції, навіть якщо в документах відкидається статус інвестиційного контракту й користувачів попереджають перевіряти місцеве законодавство. Ризик централізації також є суттєвим. Fren Pet покладається на секвенсер та інфраструктуру ролапу Base, використовує апгрейдні diamond‑контракти, спрямовує частину торгових податків розробникам і вказує в документації щодо винагород, що залишає за собою право блокувати пули Uniswap V3, які можуть зашкодити гравцям. Ці механізми можуть захищати економіку гри, але також означають, що користувачі взаємодіють не з повністю нейтральним, незмінним протоколом.

Конкурентна загроза набагато ширша, ніж прямі клони pet‑ігор. Fren Pet змагається з іншими ончейн-іграми в тій самій ніші, які відстежує DefiLlama, включно з такими проєктами, як Kamigotchi, Jiko, Civitia Game, Alien Worlds та інші експерименти на Base, але також конкурує з усіма «ринками уваги» в екосистемі Base: мемкоїнами, SocialFi‑додатками, проєктами автономних агентів і традиційними мобільними іграми, які не вимагають ризику взаємодії з гаманцем.

З економічної точки зору, найбільший виклик — стійкість. Система винагород, що фінансується торговими податками, може працювати, коли обсяг торгів, волатильність і увага високі, але винагороди зменшуються, коли оборот падає; тим часом боти й автоматизація можуть оптимізувати ігрові дії ефективніше, ніж звичайні гравці. Експерименти з AI‑агентами у 2026 році можуть створити новий наратив і механізм спалювання, але водночас ризикують розмити первинну ідентичність Fren Pet і ускладнити аналіз токена. Для інституційних досліджень така неоднозначність не є косметичною деталлю; вона впливає на оцінку вартості, підбір аналогів, регуляторну кваліфікацію й припущення щодо утримання користувачів.

Які перспективи в майбутньому для Fren Pet?

Майбутнє Fren Pet меншою мірою залежить від якогось одного хардфорку і більшою — від того, чи зможе проєкт погодити три ідентичності: Base‑native idle‑гру, дефляційний токен із чесним запуском і пізнішу IMD‑стиль економіку AI‑агентів. Підтверджені технічні досягнення за останні 12 місяців включають задекларований міст FP до Ethereum через LayerZero, шлях ребрендингу токена у VIBE, а потім IMD, міграцію ліквідності до Uniswap V4, запуск стейкінгу sIMD і burn‑hook‑механіки, а також відкриття мережі агентів з доступом через NFT‑гейт, як описано в матеріалі Bankless та іншому висвітленні 2026 року.

Для оригінальної гри практичний дорожній план задокументовано менш формально: безперервна ітерація ігрового контенту, підтримка субсидованого онбордингу, збереження цілісності винагород і забезпечення безпеки архітектури diamond‑контрактів є важливішими, ніж гучні інфраструктурні оновлення. Структурні перешкоди суттєві: винагороди для гравців мають залишатися відчутними, не перетворюючись на суто екстрактивні, історію ребренду токена треба прояснити для користувачів та бірж, а проєкт має уникнути ситуації, коли спекулятивна торгівля повністю витіснить розважальний цикл, що зробив гру вирізняльною.

Це не ціновий прогноз. З погляду життєздатності інфраструктури Fren Pet залишається цікавим, але високоризиковим прикладом дизайну споживчого крипто: він показав, що невелика команда може створити реальну ончейн-взаємодію через ігровий цикл, але його економічна модель чутлива до уваги, торгових обсягів, контролю смарт‑контрактів, інфраструктури Base й регуляторної інтерпретації. Найсильніший довгостроковий аргумент — це роль експериментальної платформи для ончейн‑поведінки споживачів і токенізованої координації; найслабший — статус вузького рефлексивного GameFi‑активу, винагороди якого залежать від безперервного обороту.

Категорії
Контракти
base
0xff0c532…c83e105