研究:Fomo 複製交易讓近九成四錢包虧損收場

Murtuza Merchant
Murtuza MerchantAug, 28 2026 15:01
Just 6.16% of the 292,000 Fomo wallets studied by DWF Ventures finished three months in profit. (Image: Shutterstock)
Just 6.16% of the 292,000 Fomo wallets studied by DWF Ventures finished three months in profit. (Image: Shutterstock)

DWF Ventures 最新研究顯示,在社交交易 App Fomo 上,被追蹤的 29.2 萬個錢包中, 三個月內實際實現獲利的比例不到 7%,僅有 6.16%。

Fomo 數據戳破「複製交易」神話

研究以已實現損益為基準計算,結果發現真正賺錢的只有極少數:在這些獲利帳戶中, 僅有 25 個錢包淨利超過 1 萬美元,其餘錢包不是小賺就是大賠,整體多數用戶處於虧損狀態。 DWF 認為,這組數據動搖了複製交易的核心賣點——「跟著成功交易員走,勝率自然會提高」。

複製交易的概念最早由 eToro 打響名號,該平台允許用戶一鍵「鏡射」頂尖交易員的投資組合, 並在歐洲與澳洲出現超過 50% 的註冊成長。研究估計,逾 40% 的 eToro 用戶曾經嘗試過這項功能。 後起之秀 AfterHour 等 App 則進一步把社群帳號與券商帳戶綁定,讓貼出的持股與交易紀錄可以被驗證。

DWF 指出,橫跨多個社交交易平台觀察,絕大多數用戶最終都是賠錢收場,而 Fomo 是當中最具代表性的樣本。

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為何「Serenity」粉絲暴增是一個訊號

DWF 將這種普遍虧損現象,歸因於機制設計而非單純運氣不佳。公開發表交易「喊單」的操盤人, 一旦累積大量追隨者,就有機會從「粉絲接力買進」中獲利:跟單者湧入拉高價格, 原始喊單者反而能在高位出貨;等價格回落時,真正承擔下跌風險的是後進場的跟單者。

以專門操作 AI 與半導體概念股的交易員 Serenity 為例,他在 2025 年 7 月只有數百名追蹤者, 到 2026 年 8 月已飆升至逾 100 萬粉絲。粉絲數的爆炸成長,使其喊單對市場價格的影響力顯著放大。

類似結構在 2021 年 GameStop 軋空風波中也曾出現,當時 Reddit 討論熱度與成交量、 股價幾乎同步攀升,呈現社群動能推動市場價格的經典案例。

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Murtuza 是一位資深的財經記者,在加密貨幣與區塊鏈技術領域擁有豐富的報導經驗。他曾為 Benzinga 和 Cointelegraph 等多家媒體撰稿,聚焦新興趨勢、監管環境等相關主題。你可以在 Twitter 上透過 @murtuza_merc 找到他,在 Telegram 上則是 mmerchant001。 Disclosure: Murtuza 持有 ATOM、AKT、TIA、INJ 和 OSMO。

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