2022 年初,一個全新的加密貨幣類別,喊出了一個從未有人真正做到過的承諾:只要走出家門,就能拿到真金白銀。
Move-to-earn 急速爆紅,一口氣把數以百萬計的新用戶拉進加密貨幣錢包。然後,幾乎在同樣快的速度下,整個模式土崩瓦解。到 2022 年底,旗艦代幣已經跌去超過 90% 價值,相關敘事幾乎被市場埋葬。
如今來到 2026 年 5 月,來自 Sweat Economy 的 SWEAT 24 小時內暴漲 516%,Move-to-earn 再次成為討論焦點。弄清楚當初到底發生什麼事,以及這次為何不同,值得花點時間關注。
TL;DR
- Move-to-earn 在 2022 年崩盤,是因為它用新用戶的存入資金鑄造代幣來獎勵舊用戶,需要「永遠成長」才能維持。
- Sweat Economy 將「積分層」和「區塊鏈代幣」分離,降低對投機性代幣需求的依賴而得以存活。
- 2026 年的復興由更健康的代幣經濟、真實行為數據,以及本來就不純粹投機的健身 App 族群所推動。
Move-To-Earn 的真正含義是什麼
Move-to-earn(簡稱 M2E)是一種模式:區塊鏈協議透過驗證過的實體活動,給用戶加密貨幣代幣作為獎勵,最常見的是步數、跑步或訓練。驗證層通常利用手機的 GPS 和加速度計資料,或某些穿戴式硬體,來確認移動是真的發生。
這個核心概念大量借鑑了 play-to-earn(P2E)遊戲:只要綁上金錢誘因,人們就會花時間使用產品。
M2E 則把同樣的誘因結構套用到健身上——這是一個政府和保險公司花了幾十年、卻始終用效率更差的方法在推動的行為。
Move-to-earn 把運動重新包裝成一種「生產性勞動」。使用者不再是白白燃燒卡路里,而是一邊燃燒卡路里、一邊賺取資產。這種重新定義在 2021 年其實相當新穎。
早期的產品提供一個非常直觀的循環:走路或跑步 → 賺代幣 → 花代幣或賣代幣。代幣可以在 App 內生態系用來升級虛擬物品、解鎖功能,或是在交易所換成其他加密貨幣甚至現金。對數百萬人來說,這是他們第一次用這種方式接觸健身與加密貨幣。
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STEPN 如何定義這個類別,然後又把它玩壞
STEPN 是最關鍵的一個項目,它把 move-to-earn 推向主流。2021 年底在 Solana 區塊鏈上線的 STEPN,要求使用者先買一雙 NFT 球鞋才能開始賺。這些鞋子在剛推出時要價幾百美元,到 2022 年 4 月市場高點時甚至飆到幾千美元。使用者藉由走路或跑步賺取 GST(Green Satoshi Token),再用 GST 來修理、升級或鑄造新鞋。
這種「球鞋門檻」機制,創造出一個自我強化的需求循環。
新用戶必須先買鞋,而買鞋需要舊用戶鑄造新鞋,鑄鞋又得消耗舊用戶靠走路賺來的 GST。
在高峰期,STEPN 每月營收超過 1 億美元,其治理代幣 GMT 的市值一度突破 40 億美元。
崩盤幾乎是照公式發生的。到了 2022 年 5、6 月,新用戶增長放緩,GST 市場的需求面收縮速度,快過供給調整的速度。透過走路產生的代幣,比透過升級球鞋消耗掉的還多。價格下跌。隨著價格下跌,買鞋的投資邏輯被削弱,進場的人變少,對 GST 的需求更低。惡性循環迅速完成。到 2022 年 10 月,GMT 價格已從高點跌去超過 95%。
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為何 Sweat Economy 從一開始就不一樣
Sweat Economy 及其代幣 SWEAT 源自一款叫 Sweatcoin 的健身 App。Sweatcoin 早在 2016 年就已上線,在接觸區塊鏈之前,累積超過 1.1 億次下載。這個差異非常關鍵。
Sweatcoin 最初的產品是一套「忠誠度積分系統」。用戶透過走路賺取「Sweatcoins」,這些只是 App 內單位,可以在與品牌合作伙伴組成的市集中兌換商品、折扣或比賽名額。
這些並不是加密貨幣,更接近航空里程或信用卡紅利點數。
這代表 Sweat Economy 在啟動區塊鏈那一層時,底下已經有一群真正為了非投機理由使用產品的用戶。
在 SWEAT 代幣發行前,Sweat Economy 已經有 1.1 億現有用戶;相對地,STEPN 只能透過加密圈渠道獲客,幾乎所有早期用戶本質上都是投機者。
2022 年 9 月,Sweat Economy 在 NEAR 區塊鏈上發行 SWEAT 代幣,引入「雙層」模式。用戶仍然透過步數賺取 Sweatcoins(積分層),接著可以選擇把這些 Sweatcoins 轉換成 SWEAT 代幣,等於自願「升級」到區塊鏈層。參與區塊鏈不是使用產品的必要條件,這讓核心產品免於被代幣價格的反身性波動拖垮——這正是 STEPN 的致命點。
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結束第一波浪潮的代幣經濟學問題
要理解為何第一波 M2E 幾乎全體崩盤,必須先了解「代幣發行」這個問題。多數早期 M2E 協議都有同一個結構性缺陷:它們發行出來作為獎勵的新代幣數量,長期高於這些代幣在生態內被消耗或鎖定的數量。
代幣發行量,是新代幣進入流通的速度。
「代幣黑洞」(token sink)指任何把代幣從流通中移除的機制,不論是銷毀、鎖倉、App 內消費,或是手續費。
一個可持續的代幣經濟體,至少需要讓「代幣黑洞」跟得上發行速度。
如果做不到,流通供給就會比需求成長得更快,即使用戶數成長,價格仍會在結構上走跌。
以 STEPN 為例,每次走路都會產生 GST。黑洞只有球鞋修理、升級、鑄新鞋。但領獎的人永遠比願意花代幣的人多,因為「領獎」只需要走路,而「花代幣」需要相信代幣未來有價值。一旦價格開始往下,花費行為就急劇萎縮,賺幣卻持續發生,加速了下跌。
Sweat Economy 則透過推出 Jar 產品,讓用戶可以把 SWEAT 鎖定一段期間以賺取收益;同時也設計 Growth 基金,把代幣獎勵與「參與度指標」而非單純運動量綁在一起。這些做法並不完美,但它們在「賺幣」與「賣幣」之間加入了摩擦,而這是第一波浪潮完全沒有的。
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2026 年有什麼改變,讓 M2E 再度可行
SWEAT 在 2026 年 5 月單日上漲 516%,自然會引出一個合理的質疑:這是結構性改善,還是只是換皮重演同一輪投機循環?
2026 年確實有幾點實質不同。首先,一些司法管轄區對健身與健康類代幣的監管環境已經比較明朗。
美國 SEC 對「只在封閉生態中可兌換的效用型代幣」給出更清楚的指引,降低了 2023 年曾經讓機構合作伙伴對 M2E App 畏縮的法律風險。
第二,穿戴式硬體整合已經成熟。2022 年時,步數驗證幾乎完全依賴手機 GPS,很容易被作弊——把手機丟在洗衣機上或放在車裡就能「走路」。新版的 M2E App(包含更新後的 Sweat Economy)採用多感測器驗證,還可以選擇連接認證過的健康裝置,成功作弊的成本高出許多。
第三,整體市場環境也有影響。2026 年 5 月,比特幣 (BTC) 價格接近 81,000 美元,重新把投機意願帶回中小型加密資產。
當風險偏好升高時,帶有強敘事、又擁有真實用戶基礎的代幣,往往會表現得特別亮眼。SWEAT 兼具「健身獎勵」這個敘事和龐大真實用戶,因此比純投機代幣更有防禦力。
最後,撐過 2022 年崩盤的 M2E 專案,多半靠與健康保險公司、企業員工健康計劃、政府公共衛生機構建立合作關係存活下來。這些合作帶來不依賴代幣價格的法幣營收,等於建立了第一波浪潮完全沒有的財務底板。
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今天實際上誰從 Move-To-Earn 受益
並不是所有下載 move-to-earn App 的人,都應該把它當成投資工具。以目前的價格和發行速度來看,一般輕度走路用戶賺到的 SWEAT 期望價值其實不高。如果代幣價格沒有大幅上漲——而這本身就是一個高度投機的假設——單靠每天散步,很難累積到「有意義」的收入。
今天 M2E 真正能創造價值的地方,主要落在三個明確的族群。
第一 group is health-motivated users who are already active and want a marginal reward for existing behavior. For them, SWEAT tokens are a bonus on top of a habit they would maintain regardless. The downside risk is zero because they are not changing their behavior to earn.
第二個族群是企業健康管理計劃。
有導入 Sweat Economy API 至員工福利平台的僱主,可以提供經過驗證的步數挑戰,並配以代幣獎勵。
這種做法以可轉讓的數碼資產取代禮品卡獎勵,在稅務處理上有不同的影響,而且代幣擁有禮品卡所沒有的二級市場。
第三個族群是希望從鎖倉 SWEAT 部位中耕種收益的 DeFi 原生用戶。這些用戶將健身這一層視為取得代幣的機制,而將鎖倉機制視為收益策略。這是較為進階的產品用法,在第一波 M2E 熱潮中並不存在。
需要特別謹慎的一群,是那些在 24 小時內價格飆升 516% 之後,僅僅因為看到價格上漲就到公開市場買入 SWEAT 代幣的人。在一個有長期極端波動歷史的代幣上追逐垂直拉升,是一種需坦誠評估的風險承受方式。
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結論
2022 年 move-to-earn 的崩盤並不是這個概念本身的失敗,而是那些試圖在行為獎勵系統之上,維持投機性回報的特定代幣經濟模型的失敗。獎勵循環本身沒有錯,錯的是代幣發行數學。那些用由其他用戶需求所鑄造的代幣來支付用戶的協議,其實是在搭建一個必須依賴無限增長的結構,而「無限增長」並不是一個可持續的商業模式。
其後幾年發生的變化雖然是漸進式,但是真實存在。Sweat Economy 將忠誠度層和代幣層分離,再加上原本就存在的真實用戶基礎以及更佳的驗證技術,讓這一輪的產品迭代比 2022 年那一批有更可防守的基礎。516% 的價格飆升未必能長期維持,但其底層產品在結構上比第一波時期更為穩健。
對於在 2026 年重新看待 M2E 的任何人,較合適的心態,是把代幣獎勵視為既有健康習慣之上的「額外紅利」,而不是主要收入來源。
能夠在下一個循環中存活下來的項目,會是那些即使在代幣價格回落時,仍然可以繼續營運、並成功留住用戶的協議。那個考驗總會到來,而真正有實用價值、且擁有非投機性真實用戶的協議,才會是最後站在場上的那些。
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