Sony銀行計劃最快於2026財政年度發行與美元掛鈎的穩定幣,有意重新定義數以百萬計用戶於其數碼生態系統內購買遊戲及動漫內容的支付方式。此舉由《日本經濟新聞》於周一報道,為大型娛樂公司首次大舉涉足受監管的數碼貨幣發行。
作為Sony金融集團旗下在線銀行部門,Sony銀行設想 透過美元穩定幣於PlayStation及Crunchyroll動漫串流平台等Sony生態覆蓋的數碼內容與訂閱,取代或輔助信用卡付款,從而免除傳統支付渠道手續費,降低成本並鞏固消費圈於自家平台。
報道指Sony銀行已透過其子公司Connectia Trust向美國申請國家銀行牌照,並與美國穩定幣基礎設施商Bastion達成合作。現時穩定幣市場總值已突破三千億美元,整體行業動力增強。
事件經過
Sony銀行於10月6日向美國貨幣監理署(Office of the Comptroller of the Currency)遞交申請,希望將Connectia Trust設立為國家信託銀行,獲授權經營加密貨幣業務。申請文件詳列發行1:1美元掛鈎穩定幣計劃,並以現金或國債維持相應儲備,亦會提供數位資產託管服務。
建議中的穩定幣將依據7月通過的聯邦法律GENIUS法案運作,該法為美國美元穩定幣制定規管框架。條例要求穩定幣全面由高質流動資產支持、市值超過五百億美元的發行人須進行審計,並明確規定贖回權益。
Sony攜手Bastion,獲取合規、發行及贖回等技術基建。Bastion營運「穩定幣即服務」平台,助企業合乎美國法規條件下發行品牌代幣。
根據Sony公開數據,美國市場佔集團外部收入逾三成。Sony計劃設立美國實體監管穩定幣業務。
不過,申請銀行牌照遭業界團體反對。美國獨立社區銀行家協會於11月6日向OCC提交信函,強烈反對Sony申請。協會認為Connectia的模式超越傳統信託銀行範疇,可讓Sony取得銀行特許好處卻難以受全面監管。
ICBA警告穩定幣如銀行存款般運作,卻可避開聯邦存款保險及社區投資法要求。此外協會亦關注如Connectia Trust倒閉會產生的營運風險,指出自1933年以來OCC未曾處理出事且無保險的國家銀行。
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重要性
這項穩定幣計劃象徵Sony大舉進軍基於區塊鏈的金融架構,有望顛覆其各大娛樂品牌的支付模式。PlayStation數碼銷售額以十億計,Crunchyroll亦為全球最大動漫串流平台,吸引數以百萬訂戶。
Sony此舉映照更多機構層面的穩定幣採納潮流。瑞典金融科技公司Klarna於11月公布發行自家美元掛鈎代幣計劃,傳統銀行如摩根大通、富國銀行等亦有類似動作。2025年穩定幣市場總值由二千億升至逾三千億美元,渣打預測2030年可望達至1.9萬億。
如Connectia Trust獲批,將加入Coinbase、Circle、Paxos與Ripple等少數尋求聯邦穩定幣牌照公司行列。OCC審核通常需時12至18個月,惟公開反對或令批核期延長。
Sony過去數年積極開拓區塊鏈實力。2025年1月公司推出Soneium以太坊Layer-2主網,測試期間吸引1400萬用戶錄得4700萬宗交易。Soneium採用Optimism基金會OP Stack技術,目標支援NFT粉絲互動及創作者經濟,覆蓋Sony旗下娛樂業務。
電子巨頭近年亦多次申請與區塊鏈相關專利,2021年更遞交過讓遊戲玩家持有及轉移遊戲道具NFT的系統申請。惟目前仍未把NFT功能整合至PlayStation生態。
穩定幣計劃可令Sony對資金流向掌握更大主動,同時降低對信用卡網絡依賴。除消費支付外,基礎設施或可促進第三方開發者於PlayStation Store發行內容時更快結算,或協助Sony國際子公司間跨境資金管理。
就整個娛樂產業而言,Sony計劃試驗消費者巨頭能否成功駕馭發行穩定幣涉及的複雜監管局面,結果或左右業界會否效法自建、還是與現有穩定幣供應商合作而非自行發幣。
2026財政年度為目標發布期,Sony約有12至18個月完成牌照申請、搭建營運基建並把穩定幣功能整合至其數碼平台。若計劃成功,公司將站於娛樂與受監管數碼金融交匯點,或將塑造全球媒體集團處理支付的新模式。
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