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遊戲產業進軍Web3:預計六年內市場將達3015億美元

Oct, 24 2024 9:48
遊戲產業進軍Web3:預計六年內市場將達3015億美元

Nansen發佈的重磅報告揭示GameFi(遊戲金融)領域到本世紀末將有明顯增長趨勢,並預測這一行業將大幅擴展。這個增長主要由去中心化經濟系統、AAA遊戲融入Web3以及角色扮演遊戲(RPG)熱潮帶動,預計將徹底改變遊戲產業格局。

據區塊鏈分析公司Nansen指出,Web3的GameFi行業正處於大規模增長的前沿,預計2024至2030年之間,複合年增長率(CAGR)高達68%。

如果這預測成真,該產業在未來六年內有望達到3015億美元的價值。導致這股增長的關鍵因素包括去中心化、真正資產擁有權,以及增強玩家參與度。

區塊鏈的去中心化本質讓玩家真實掌握遊戲內資產,例如稀有物品、角色及NFT,讓GameFi與傳統遊戲區分開來,因為它「結合娛樂與財務收益,是傳統平台無法提供的獨特體驗」。

此外,GameFi透過獎勵玩家成就和額外激勵,賦予玩家「實質、現實世界價值」,有助玩家投入度。Nansen指出,2023年Web3最受歡迎的遊戲類型為RPG,佔該年遊戲的22%。AAA及AA級遊戲雖目前在Web3市場佔比較小,卻成為推動GameFi擴展的重要動力。值得留意的是,GameFi中的AAA及AA級作品已佔Web3遊戲的6%,高於Steam的Web2傳統遊戲僅4%市佔。

報告特別強調社群參與對維持Web3遊戲關注度至關重要。像Discord、X和Telegram等平台,有助開發者促進玩家互動和構建遊戲生態內的社群感。積極參與的社群對去中心化遊戲的長遠成功極其重要。同時,Nansen亦指出遊戲內經濟結構對推動玩家互動及投入感有重大影響。

例如Axie Infinity、Illuvium和Seraph等遊戲,採用單代幣或雙代幣模式結合NFT市集,締造出強大的生態經濟。玩家可因參與賺取獎勵,同時將遊戲內努力變現。在歐洲區塊鏈大會(EBC10)上,The Sandbox聯合創辦人兼COO Sebastian Borget指出,區塊鏈遊戲是進入Web3的門戶,並提到此行業正朝著賦能創作者經濟發展,以應對傳統Web2遊戲的種種挑戰。

然而,報告亦重申安全性對於建立用戶信任和提升參與度的重要性,並認為若出現重大鏈上黑客事故,將可能打擊對GameFi的信心。即使安全協議和用戶教育有所進步,安全問題依然是整個加密產業的核心關注。

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