新加坡,2026 年 3 月 25 日 /美通社/ —— Math Magic 宣布 Hitem3D 已整合至 OpenClaw,作為技能為本(Skill-based)的 API 服務,讓代理可透過結構化、多步驟的工作流程,執行由圖像到 3D 的生成。這次整合引入了一種可編程的執行模型,3D 生成是透過定義好的 API 呼叫來處理,而非依賴人手操作。
從提示輸入到結構化執行
在 OpenClaw 環境中,生成不再被視為單一步驟動作,而是一連串協調運作的程序。代理會先識別任務意圖——例如轉換單一圖像、處理多視角圖像,或生成人像模型——然後在透過 API 提交任務前,確認包括解析度、輸出格式及生成模式等參數。
系統會以輪詢方式處理非同步執行,監察任務狀態,並回傳結果連結以及參數摘要。這種結構化的編排提升了可重現性,並讓開發者可以將 3D 生成嵌入更大型的自動化流程中。
控制輸入、輸出及工作流程行為
透過以技能為本 API 暴露生成能力,工作流程可更清晰地控制輸入的處理方式及輸出的生成方式,支援如 STL(用於 3D 列印)及 GLB(即時應用)等格式,並可調整解析度級別及生成模式。
在技術層面上,平台在一個統一的工作流程中整合幾何及貼圖生成,旨在提升表面一致性及後續流程的相容性,減少可見接縫,並避免常見的貼圖相關問題,特別是在遮蔽區域。
支援以量產為導向的流程
Hitem3D 支援 1536³ 高解析度內部貼圖表示,並設計用以減少孤立或缺乏支撐的網格元素,從而提升後續工作流程的可靠性。輸出與常見切片軟件相容,模型可在列印前透過標準修補工具作進一步處理。牆厚可調整,以支援典型的 FDM 及樹脂列印流程。
「結構化的 API 編排讓開發者可以定義的不僅是『生成甚麼』,還包括『如何生成』。」一位 Math Magic 代表表示。
有興趣實作此工作流程的開發者,可在以下連結查閱技能與 API 整合詳情: https://clawhub.ai/lihuihui-bj/hitem3d。
Hitem3D v2.0 已於全球推出。進一步了解 Hitem3D v2.0 並瀏覽示例輸出,請參閱 hitem3d.ai 及 hitem3d.ai/3dprinting/use-case。
關於 Hitem3D
Hitem3D 由 2024 年成立的 Math Magic 開發,可將單一或多視角圖像轉換為可用於 3D 列印、工業設計及遊戲資產製作的量產級 3D 模型。該平台服務遍及超過 150 個國家/地區的用戶,並已整合至專業數碼生產工作流程中。

