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2025年GameFi展望:用戶增長持續,行業等待其「Minecraft時刻」

Sayantani DuttaJun, 28 2025 7:46
2025年GameFi展望:用戶增長持續,行業等待其「Minecraft時刻」

GameFi剛經歷了最矛盾的一個月。每日鏈上活動上升,但代幣價格持續下跌。旗艦項目收場,但新的風險投資繼續為新遊戲注入資金。

Bitcoin 64-65%的主導率抽走了山寨幣的流動性,令不少遊戲代幣跌至年內新低,但遊戲dApps的獨立活躍錢包(UAW)卻突破每日400萬、30天累積1.198億。在本次回顧中,我們詳細分析用戶、交易量、融資、鏈爭、頭部及落後代幣,以及6月/7月新遊戲發布情況,判斷Web3遊戲是否到底或正默默為Q3做準備。

宏觀背景:資金流向比特幣

  • 山寨幣寒冬:GameFi總市值於6月下旬滑落至約140億美元,按月跌7%,與整體山寨幣走勢一致。

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  • 避險輪動:比特幣連續上升並短暫上試11萬美元,主導率升至≈65%,資金自遊戲代幣撤出。

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  • 融資寒冬:DappRadar最新數據顯示25年第1季Web3遊戲融資為9,100萬美元,同比減少68%。5月僅9百萬美元,為2020年末以來新低。

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不過資金仍有局部流入:Arbitrum Gaming Ventures及Paradigm領投Wildcard Alliance/Thousands Protocol新一輪900萬美元,a16z Speedrun亦主導為Spekter Games注資500萬美元。

用戶與交易量趨勢——鏈上數據如何反映

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日活保持平穩至上升,但資金投入大幅下行,反映不少錢包只在玩免費小程式或測試網,而非大手投入。Truflation GameFi指數追蹤30款主流遊戲代幣,6月27日報75.64點,按日無變,但按月跌14.7%(5月為88.68點)。

主鏈表現——贏家與弱勢

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關鍵要點

  • Sei Network 憑手機遊戲 Hot SpringArcher Hunter 挤入前五,體現「點擊即賺」模式需求強勁。

  • Ronin 仍是零售心目中的龍頭,但跌25%說明如當月無旗艦新作,市佔易快速流失。

  • Layer-2 性價比依然最重要,opBNB雖然活躍錢包略減,但仍穩佔榜首。

代幣漲跌——6月數據

本月漲幅冠軍(30日內)

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本月跌幅冠軍(30日內)

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融資與併購——資本還是相信「選擇權」

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觀察: 支票規模縮小但明顯偏重基礎設施和品牌IP ,不再過度炒作實驗性代幣經濟學。Animoca在場外買入Cross The Ages(CTA)代幣,強調「集中優質賽道」策略。

重點產品發布及事件(6月/7月初)

  • IFA Rivals(Mythical Chain)– 6月12日推出,配Adidas套裝NFT。
  • Sparkball(Somnia初版)– Steam Next Fest(6月9-16日)。
  • Tokyo Beast主網及$TGT上線;百萬美金錦標賽將舉行。
  • Seraph第三季 – 6月12日,500萬$SERAPH獎池。
  • Gods Unchained「Guardians of Elderym」擴展包 – 6月24日。
  • BloodLoop射擊遊戲 – Epic Games Store首發6月23日。
  • Pengu Clash(Pudgy Penguins × NASCAR)– TON小遊戲6月18日。
  • Bombie (BOMB) KuCoin Spotlight售賣 – 6月10日;交易所闊別12月後重返launchpad。
  • Off the Grid社群遷移至主網GUNZ,7月進行數據重建。

行業壓力點——為何項目接連「陣亡」

  • 資金現實:5月結束的_Nyan Heroes_、Ember Sword、_The Mystery Society_反映「燒錢」速度遠快於融資。一款中度多人遊戲公開測試需2,000-4,000萬美金,遠超近期募資規模。
  • 經濟設計陷阱:熱門手機點擊遊戲如_Hamster Kombat_、_Notcoin_熱潮僅維持數週。可持續回收與來源設計仍是關鍵。
  • AAA成本震撼:據報GTA VI預算高達10億美元,提升行業門檻,玩家期望水準同步上升。

可持續GameFi經濟設計範式

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Web3遊戲圈一直誤信神奇的代幣模型可取代扎實玩法。但現實是:長壽項目仍靠「每分鐘的樂趣」決勝。 六月數據下表現好的「經濟循環」具備三特質:

  • 時間限制進度:Sparkball的Somnia版本將裝飾品鎖在連續每日任務之後,減慢早期農貨玩家的拋壓。
  • 雙代幣防波動:Tokyo Beast將收入分層,普通升級用鏈外軟貨幣Meat,$TGT專供高額賽事,兩者間流動減慢系統性崩盤。
  • 先耗後賺哲學:Seraph第三季先推五項金幣消耗(外觀費、升階、排行榜稅等),再擴獎勵渠道,令新增收益被視為「額外獎勵」,非「補通脹」。

這類遊戲早期回饋顯示Day-30留存率高出Q1同期30-40%,顯示業界終於正整理出Axie後的實戰藍本:先重實用,再談回報。料到Q4,Ronin、Ton等L2將在SDK內直接內建這些經濟循環的智能合約模板。

綠芽訊號——值得留意的走勢

  • 大牌IP長駐不走:Sega(Ragnarok)、Ubisoft、Netmarble、Sony(Soneium L2)Q2均有試點作;一單騰訊- Nexon合作將創Web2/Web3跨界紀錄。
  • 新L1生態密度激增:Sei追蹤的43隻遊戲中,13款周活錢包逾5萬,證實定制公鏈可在零Gas費時加速聚集關鍵用戶。

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  • 敘事新舊輪換:Social-Fi與AI dApp噱頭話題當前,但鏈上數據仍與遊戲不相伯仲。一旦BTC主導回落,遊戲幣有望最快均值回歸,波動也會更大。

監管聚焦——為何合規成為新優先

雖然美國SEC目前主要關注DeFi放貸與質押平台,其25年議程已將「加密交易及DeFi風險」列為重點—包括5月專場圓桌與新一輪Wells通知。現時兩個GameFi熱點已成政策焦點:

  • 鏈上抽獎箱 v.s. 國家博彩法

    歐盟消費者保護及博彩監管機構正重審隨機數(RNG)抽獎箱機制視為「遠端博彩遊戲」。歐盟即將出台政策,警告付費抽獎箱或被歸類入賭博管,迫使發行商使用確定性NFT合成(如N次必保)。

  • KYC限制二級市場

    香港新版VASP規章(2025年1月起擴展描準,6月起全面執行)限制零售交易,並強制流動超過港幣800萬「專業投資者」門檻的平台進行地域封鎖。Ronin及Immutable 6月中已低調在錢包推行地區標誌及限區措施,務求保住大型交易所的上幣資格。

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重要性—資金緊張時,監管風險 = 生存風險。能展示「MiCA合規金庫、SOC-2基建、零抽獎箱」的工作室,已優先獲審查資格。多家VC現要求創辦人連合規備註一起遞交,法律思維若能早期納入技術架構,才能保留談判權。

數據展望——Q3動向指標

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多情境推演

  • 基準方案(55%):BTC維持在95-110k間橫盤,GameFi市值走勢平淡,主鏈爭取活躍錢包,Telegram小遊戲助用戶轉入高價培育平台(TON、Ronin、Sei)。
  • 利好情景(25%):如BTC主導權跌穿58%,山寨牛啟動,高Beta品種(WEMIX、MASK)有望飆升40-60%。
  • 利淡情景(20%):若遇宏觀震盪(如美聯儲放鷹或地緣危機),BTC跌穿90k,GameFi市值或再試6月谷底170億美元。

行動方案

takeaways for builders & investors

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結論 —— 底部未到?

GameFi 六月收尾時,除咗一項之外,所有主要指標都受到重創:但人仲係繼續湧入。整個行業以美元計價雖然收縮,但錢包數量、迷你應用程式下載量,同埋開發人手都慢慢上升。資本唔係逃走,而係開始精打細算;傳統巨頭由騰訊到 Sony,都悄悄咁將區塊鏈元素滲入熟悉嘅遊戲系列。

Web3 遊戲未迎來佢嘅「Minecraft 時刻」——即係真正先講好玩,之後先代幣化嘅大作。不過而家打緊嘅基礎(超低 Gas、跨鏈錢包、創作者分成基建),代表未來爆發時,更加可能成為未來十年遊戲界既標準基礎層,而唔係一陣短炒。暫時嚟講,捱過 2025 年下半年流動性沙漠嘅開發者,會進入一個競爭者少咗,獲客成本又易負擔得多嘅新環境。

飲返劑藥水、修理盔甲,繼續打怪升級;地牢雖然難搞,但掉落嘅寶物開始變得合理啦。

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