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第三層網路能解決第二層做不到的事嗎?

第三層網路能解決第二層做不到的事嗎?

隨著 以太坊 (ETH) 第二層網路日趨成熟,已有數十條應用程式專用鏈開始選擇建立在這些 L2 之上,而不是直接建在基礎層。

這個新興的區塊鏈架構層級,被稱為第三層(Layer 3),正迫使加密產業思考:更多的層級,究竟代表更多進步,還只是更多複雜度。

TL;DR:

  • 第三層網路是結算在第二層之上的應用程式專用區塊鏈,而非直接在以太坊結算,可為遊戲、隱私與專用 DeFi 建立客製化環境,且成本更低。
  • Arbitrum Orbit 與 StarkNet 應用鏈是兩大主流 L3 框架,目前已有超過 38 條 Orbit 鏈上線,StarkNet 的 SN Stack 則驅動處理數千億美元交易量的衍生品平台。
  • 爭論仍未有定論:Vitalik Buterin 警告 L3 並不會帶來額外可擴充性,而 Polygon Labs 執行長 Marc Boiron 則認為 L3 會抽走以太坊安全預算中的價值。

究竟什麼是第三層區塊鏈?

要理解第三層,最好先從前一層開始說起。第一層是基礎鏈。以太坊在這個最底層負責共識、安全與最終性。

第二層網路建構在第一層之上。它們會將交易打包,再把壓縮後的證明送回以太坊,藉此降低成本並提升速度。

第三層再多加一個層級。這些是專門建在第二層解決方案之上的區塊鏈。它們執行自己的交易、壓縮結果,並結算到其下方的 L2。

L3 與 L2 的差異在於目的。像 Arbitrum、OptimismzkSync 這類 L2 網路提供的是通用型擴充性,目標是讓所有人使用以太坊都更快、更便宜。

L3 網路則採取更聚焦的作法。每一條 L3 都是為特定應用或使用情境設計而成。遊戲鏈可能需要不到一秒的出塊時間與自訂的 Gas 代幣;隱私層可能要求每筆交易都內建零知識證明;衍生品交易所則可能需要任何共享網路都難以提供的訂單簿速度。

這些量身打造的環境,若要在共享的 L2 上實現,往往不切實際。通用型基礎設施與專門需求之間的張力,催生了 L3 這個概念。

StarkWare 是第一個主要 L2 團隊,在 2021 年 12 月提出這個願景。該公司提出一種分形模型:每一層都繼承其下層的安全性。理論上,一條結算在 L2、而該 L2 又結算在以太坊上的 L3,仍可享有以太坊的共識保證。

以太坊基金會本身尚未正式背書 L3 架構。ethereum.org 上也沒有專門的 L3 文件。這一概念仍主要由社群與產業推動。

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L3 與 L2 在實務上的差異

L2 與 L3 之間的技術差距不只是多一層這麼簡單,兩者扮演的是根本不同的角色。

L2 網路直接結算在以太坊;L3 則結算在 L2。這一層的差異,改變了成本結構、設計彈性與安全模型。

在結算方面,L2 rollup 必須將交易資料或證明發布到以太坊主網。

L3 鏈則是把資料發布到 L2。接著由 L2 進一步壓縮所有內容,再向以太坊轉送最少量的資訊。

這在費用上有實質影響。StarkWare 主張,若每一層都能達成 1000 倍成本下降,L3 理論上可比 L1 便宜一百萬倍。Vitalik Buterin 對這種天真的堆疊方式提出質疑,但在固定成本攤提的方向性邏輯上仍然成立。

資料可用性是另一個關鍵差異。

L2 rollup 必須讓其資料在以太坊上可用;L3 網路則可以採用多種模式。有些會直接把資料發布到 L2;有些使用鏈下資料可用性委員會;還有些依賴 CelestiaEspresso 這類第三方資料層。

然後是客製化。L2 網路天生就是「一體適用」的設計。L3 鏈可以使用自訂 Gas 代幣——例如像 XAI 這樣的遊戲代幣,或像 DEGEN 這樣的社交代幣——而不必強迫使用者持有 ETH。它們可以執行非 EVM 的執行環境,並設定自己的治理規則與隱私參數。

Vitalik 也詳細分析了固定成本經濟學。對一條每秒處理 5 筆交易、且每批次需 600,000 gas 成本的 ZK rollup 而言,在批次間隔 12 秒的情況下,L2 的每筆交易成本約為 10,368 gas;若改成 L3、批次間隔相同,每筆交易成本可降至約 501 gas。

這樣的數學對低交易量鏈最為關鍵。一個每秒只處理少量交易的遊戲平台,難以在 L2 層有效攤提批次成本;降到 L3 才讓經濟模型說得通。

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Arbitrum Orbit:樂觀式 Rollup 的 L3 路線

Offchain Labs 打造 Arbitrum Orbit 作為一個框架,讓開發者可以使用 Arbitrum Nitro 技術堆疊部署自訂鏈。這些鏈既可以作為直接結算到以太坊的 L2,也可以作為結算到 Arbitrum One 或 Arbitrum Nova 的 L3。

目前共有三種類型的 Orbit 鏈存在。Orbit Rollup 鏈會像 Arbitrum One 一樣,把完整交易資料發布到以太坊;Orbit AnyTrust 鏈則改用資料可用性委員會,讓交易手續費低於一美分;自訂 Orbit 鏈則可以接入外部資料可用性層。

AnyTrust 模型特別值得注意。

依賴約 20 名委員會成員,在鏈下儲存交易資料。只要至少有兩名成員行為誠實,系統就能維持安全。這樣的安全保證比完整 rollup 要弱,但費用則大幅降低。

開發者幾乎可以自訂所有東西。Gas 代幣、治理模式、許可權、隱私設定與狀態轉換函式都可配置。Offchain Labs 把這種理念稱為「Your Chain, Your Rules」。

采用數據相當可觀。L2Beat 追蹤到有 38 個 Orbit 專案已上線,另有 25 個在開發流程中。Arbitrum Foundation 則聲稱在更廣泛的生態系中,已有超過 100 條鏈正在運作或開發當中。

遊戲在 Orbit L3 版圖中占主導地位。

旗艦遊戲鏈 Xai 在 2024 年 1 月正式上線,並與 Animoca Brands 等夥伴合作。Pirate Nation 則運行一條出塊時間僅 250 毫秒的 Orbit L3,宣稱擁有 250 萬名玩家。

DeFi 也在 Orbit 上找到舞台。Ethereal 在 Orbit L3 上營運永續合約交易所;Aevo 也在此進行衍生品交易;Plume Network 則專注於真實世界資產。Robinhood 在 2025 年 6 月於 Arbitrum 推出代幣化美股,並一直打造自家的專屬 Orbit 鏈。

社交代幣亦驗證了 L3 模型。DEGEN Chain 作為一條建立在 Base 之上、並使用 Orbit 框架的 L3 上線,在首週就吸引超過 5000 萬美元跨鏈資產。高峰時期,DEGEN Chain 在所有與以太坊連結的網路中,交易筆數一度名列前茅。

Arbitrum Foundation 透過 Gaming Catalyst Program 配置了 2.15 億美元資金,使其成為產業中規模最大的區塊鏈遊戲基金之一。

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StarkNet 應用鏈:零知識路線

StarkNet 對 L3 採取根本不同的技術路徑。Arbitrum Orbit 使用的是樂觀式 rollup 與欺詐證明;StarkNet 應用鏈則依賴有效性證明——具體來說是 ZK-STARK。

這項差異很重要。對樂觀式 rollup 而言,交易在七天爭議期間內若無人提出挑戰,就被視為有效;在有效性證明模式下,每一批次在被接受前都會經過數學驗證,無效狀態永遠不會被記錄在鏈上。

StarkWare 在 2025 年 1 月發布 SN Stack,允許無許可部署應用鏈。目前提供三種風格:StarkWare Sequencer 提供生產等級效能;基於 Substrate 的開源選項 Madara 則提供最大彈性;Dojo 專為鏈上遊戲優化,並內建相關工具。

「硬最終性」是最關鍵的實務差異之一。一條 Arbitrum Orbit L3 需要約七天,交易才能經過挑戰期後真正完成最終結算;StarkNet 應用鏈則可在其有效性證明被驗證後,於數分鐘內達成硬最終性。這個差距也形塑了不同應用選擇哪一套框架。

Paradex 是 StarkNet 最具代表性的應用鏈之一。由 Paradigm 孵化的這家衍生品交易所,已處理超過 2510 億美元的累計交易量,約有 1.76 億美元總鎖倉價值,提供零手續費的零售交易,並使用 ZK 證明來… 加密訂單與部位,讓交易者在公鏈上保有隱私。

這其中的取捨是實際存在的。StarkNet 原生程式語言 Cairo 相較於 Solidity,對開發者來說較為陌生,學習曲線更陡。EVM 相容性並非原生具備,不過一個名為 Kakarot 的專案正在用 Cairo 打造 zkEVM,以彌補這個差距。

StarkWare 執行長 Eli Ben-Sasson 曾以相當有機的方式描述他的願景。他把這種架構比喻為一棵樹的成長,每一片樹葉都能再長出一棵新樹,而這些樹都共享同一套數學上的安全保證。這種遞迴模型意味著 L4 甚至更高層級在理論上都是可行的。

StarkNet 的遊戲生態系是圍繞 Dojo 框架發展而成。到 2024 年至少已有 47 個遊戲專案在運作。Nums 在 2025 年 2 月成為 StarkNet 上首個遊戲類 L3。StarkNet 應用鏈的 Rollup 即服務供應商 Karnot,已展示出在以太坊上結算每秒 7,000 筆交易的能力。

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Yellow Network:另一種截然不同的 Layer 3

並非所有 L3 路線都圍繞 rollup 或應用鏈展開。Yellow Network代表一種截然不同的模式——一個使用狀態通道而非執行環境的清算與結算網路。

這套架構與傳統金融基礎設施相呼應。Yellow Network 作為一個加密原生的電子通訊網路(ECN)運作。在傳統證券市場中,ECN 會連結買方與賣方,但本身不作為中介機構。Yellow Network 將同樣的原則應用在加密貨幣交易上。

系統由三個層級組成。區塊鏈層在以太坊上,使用 ERC-20 代幣來承載 ClearSync 智能清算協議。鏈下狀態通道層負責參與者之間的高頻交易與即時負債更新。應用層則提供訂單簿與超高頻交易能力。

狀態通道的運作方式與 rollup 不同。參與者會將抵押品——通常是穩定幣——存入智慧合約並開啟高速通道。負債會在鏈下以高頻率更新,交易在通道關閉前都不會上鏈。系統以即時轉移損益的方式運作,而不是直接移動資金,每一筆交易都透過密碼學證明立即結算。

該網路在 2026 年 3 月中部署於以太坊主網,之前已於 3 月 8 日完成 YELLOW 代幣生成事件。三個核心智慧合約在上線時同步啟用:用於營運者抵押品管理的 NodeRegistry、負責鏈上治理的 YellowGovernor,以及提供給開發者應用的 AppRegistry。

在部署當時,已有超過 500 個應用正在開發中。

Yellow Network 與 Arbitrum Orbit 與 StarkNet 應用鏈的根本差異在於,它自設計之初就是鏈無關(chain-agnostic)。該網路支援 BNB ChainBaseArbitrumAvalanchePolygonOptimismLineaScroll 等多條鏈。它並不是綁定於某個 L2 生態系的應用鏈,而是一個橫跨多條鏈的清算層。

ClearSync 協議是建立在 ERC-7824 標準之上的模組化框架,用於實現鏈下狀態通道。若某個參與者無法完成結算,其抵押品就會透過鏈上裁決智慧合約,被欠款方申領。

該專案在 2024 年 9 月完成 1,000 萬美元種子輪融資。投資者包括 Ripple 聯合創辦人 Chris LarsenConsenSys Ventures、GSR Capital 與 Gate Labs。

早期基於 Yellow SDK 打造的應用包括:用於活動商務的 BeatWav專注迷因幣交易的 Yellow.fun,以及提供二元期權、執行延遲低於 50 毫秒的 Fuji

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推動 L3 採用的關鍵應用場景

遊戲鏈是 L3 部署中規模最大的類別。邏輯很直觀:遊戲需要極快的區塊時間、極低的交易成本,並且希望能用自己的代幣支付 gas。這些需求都不太適合同時服務 DeFi 協議與 NFT 市場的共享 L2。

基於 Arbitrum 的遊戲 L3——Xai,在主網上線前於測試網記錄超過 1.5 億筆交易。Pirate Nation 則將區塊時間壓低到 250 毫秒。這樣的速度在共享 L2 上幾乎不切實際,因為會與其他應用競爭同一塊區塊空間。

隱私是另一個強勁的用途案例。傳統工作量證明鏈 Horizen 在 2025 年 12 月於 Base 上重新啟動,成為一條隱私導向的 L3。該專案提供選擇性揭露機制——用戶可以在不洩露全部資料的前提下,證明自己符合監管要求。如今超過 40% 的活躍 L3 網路都實作了某種形式的零知識隱私。

客製化 DeFi 環境同樣獲得了不錯的發展。

Paradex 證明,衍生品交易所可以作為一條擁有專屬吞吐量的獨立應用鏈運作。Orbs Network 則作為 DeFi 中介層,為多條鏈提供限價單與時間加權平均價格等協議。

社交媒體相關鏈則為當前 L3 版圖畫下最後一塊拼圖。由 Aave 創辦人 Stani Kulechov 創立的 Lens Protocol,營運著一個 SocialFi 平台,聚合 17 個應用並獲得 3,100 萬美元資金。DEGEN Chain 則把整個文化都建立在 Farcaster 小費機制之上。

這些應用場景的廣度,有力支撐了「L3 並非只是行銷標籤」的觀點。它們確實在滿足一些 L2 本身難以高效處理的需求。

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爭論:真正創新還是價值抽取?

L3 概念距離被普遍接受還有一段距離。最具代表性的懷疑者,正是可能最重要的那個人:Vitalik Buterin 本人。

在 2022 年 9 月的一篇部落格文章中,Buterin 主張,把同一種擴容方案一層層往上堆疊並不奏效。他的核心論點圍繞在資料壓縮:資料可以被壓縮一次,但對已壓縮的資料再壓縮,幾乎不會有額外收益。也就是說,用同樣技術在 rollup 之上再疊一層 rollup,並不會帶來額外可觀的可擴展性提升。

不過,他也提出了三種在他看來合理的 L3 模式。第一種是:L2 負責擴容、L3 用於客製化功能,例如隱私。第二種是:L2 用於一般性擴容、L3 負責特殊計算。第三種是:L2 透過 rollup 提供無需信任的擴容,而 L3 則透過 validium 提供弱信任的擴容。

2024 年 4 月,Buterin 再次重申他的立場:L3 並不會神奇地提升吞吐量。它們可以降低某些與批次發布與存款相關的固定成本。這個說法要比部分 L3 支持者對外宣傳的效益保守許多。

Polygon Labs 執行長 Marc Boiron 的批評則更進一步。2024 年 3 月,他在一則貼文中指出,L3 的存在只是為了把價值從以太坊轉移到其所依賴的 L2。他的論點側重在經濟面:若所有應用鏈都只向單一 L2 結算,以太坊本身幾乎收不到任何手續費收入,這將削弱保護整個技術堆疊的安全預算。

Helius Labs 執行長 Mert Mumtaz提出另一個擔憂。他將 L3 形容為「結算在其他集中化伺服器上的集中化伺服器」,而這些伺服器多半由多簽機制控制。許多 L2 仍仰賴集中式排序器與可升級的多簽合約,額外再加一層只會放大這些集中化風險。

支持者則以實務層面的理由反擊。Arbitrum Foundation 的 Patrick McCorry表示,L3 是「不需多想的選擇」,因為它們可以讓 L2 演化為結算層,而以太坊則繼續作為最終裁決者。Offchain Labs 的 Peter Haymond 則指出具體好處,包括從 L2 原生跨鏈的低成本、較低的證明成本,以及可自訂的狀態轉換函式。

StarkWare 則採取最強烈的挺 L3 立場。早在 2021 年,該公司就提出了六大優勢:透過遞迴證明實現超級擴容、更佳的技術堆疊掌控度、隱私、更便宜的 L2–L3 互通、更便宜的 L3–L3 互通,以及把 L3 作為未來 L2 功能的試驗場。

技術面上的共識似乎已落在一個中間立場:當 L3 承擔的職責與其下方的 L2 不同時,它們是合理的;若只是天真地再多加一層擴容,就沒有意義。

至於經濟面——L3 是否在結構上削弱了以太坊——目前仍是懸而未決的問題。

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2026 年 L3 生態系的現況

L3 版圖已從概念走向實際落地,但從採用數據來看,整體生態仍處於早期階段。

L2Beattracks 38 條已上線的 Orbit 鏈,另外還有 25 條處於不同開發階段。Arbitrum 基金會聲稱有超過 100 條鏈已上線或正在開發中。StarkNet 的 SN Stack 為多條應用鏈提供動力,僅 Paradex 一個就累計處理了數千億美元的交易量。

在實際生產環境中,L3 網路的真實吞吐量可以達到每秒 12,000 筆交易,在受控環境中甚至可以突破每秒 100,000 筆交易(TPS)。

L3 的手續費大約比其結算所依賴的 L2 低 70% 左右。

但鎖定在 L3 上的資本則呈現出更細緻的情況。Xai 經常被稱為旗艦級遊戲 L3,但其總鎖倉價值僅約 846,000 美元。對於一個擁有大型合作夥伴且交易量極高的專案而言,這是一個相對溫和的數字。多數 L3 的資本concentrates於少數幾條 DeFi 應用鏈上——Paradex 約 1.76 億美元、Plume Network 約 6,900 萬美元、Ethereal 約 5,300 萬美元。

企業端的興趣正在升溫。據報導,截至 2025 年年中,近一半的《財富》100 大公司都在運行某種形式的區塊鏈工作負載。預計 L3 產業到 2028 年前的年複合成長率將介於 64% 到 85% 之間。

遊戲仍然是主導垂直領域。大約 45% 的 L3 網路專注於遊戲、社交或面向消費者的 DeFi 應用。隱私型 L3 則在 2025 年成為一個獨立類別,領頭的是 Horizen 在 Base 上的重新啟動。

結論

Layer 3 網路已經從一場理論辯論,成長為加密技術棧中可實際運作的一環。Arbitrum Orbit、StarkNet 的 SN Stack,以及 Yellow Network 分別代表了不同的架構選擇,用來解決不同問題——樂觀卷疊應用鏈、有效性證明(validity-proof)應用鏈,以及狀態通道結算基礎設施。

問題不再是 L3 能不能運作——它們可以。問題在於:它們是否應該作為架構中的永久一層存在,還是 L2 最終會吸收其所有能力。

就目前而言,市場正在以部署數量進行投票。隨著超過 38 條已上線的 Orbit 鏈、StarkNet 應用鏈處理了數千億美元的交易量,以及 Yellow Network 的清算協議在以太坊主網上線,L3 這一層級已經在相關討論中占有一席之地。至於能否在技術棧中取得永久地位,將取決於開發者是否持續找到那些 L2 根本無法滿足的使用案例。

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