研究:Fomo 複製交易近九成四錢包慘賠出場

Just 6.16% of the 292,000 Fomo wallets studied by DWF Ventures finished three months in profit. (Image: Shutterstock)
Just 6.16% of the 292,000 Fomo wallets studied by DWF Ventures finished three months in profit. (Image: Shutterstock)

DWF Ventures 最新研究指出,在社群交易應用程式 Fomo 上,被統計的 29.2 萬個錢包中,不到 7% 能在三個月期間實現正報酬,獲利比例僅 6.16%。

Fomo 數據重挫「複製交易」神話

研究以「已實現損益」為基準計算,結果顯示,在少數賺錢的帳戶中,只有 25 個錢包的淨獲利超過 1 萬美元,其餘即便是贏家,獲利也相當有限;多數投資人則處於虧損狀態。DWF 認為,這組數據直擊「複製交易」核心賣點——跟單高手就能提高勝率——其實並不成立。

複製交易概念最早由 eToro 打響名號,主打用戶只要一鍵就能「鏡像」績效突出的投資組合,該平台曾在歐洲與澳洲錄得超過 50% 的註冊成長。研究估計,超過四成 eToro 用戶曾嘗試使用這項功能。新一代應用程式如 AfterHour,則將社群帳號與券商帳戶綁定,藉此驗證貼文中聲稱的實際持倉。

DWF 指出,從多個社群交易平台的資料來看,大多數用戶最終都賠錢,而 Fomo 的數據是目前最具代表性的一個樣本。

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「Serenity 效應」:網紅交易員粉絲暴增的啟示

DWF 認為,虧損主因與平台結構設計有關,而非單純運氣不佳。對於公開發文喊單的交易員而言,只要有大量追隨者在訊號發布後跟進買入,買盤就可能推升價格,有利於先行佈局的「喊單者」獲利出場;真正承擔隨後價格回跌風險的,往往是最後一批買進的跟單投資人。

以關注 AI 與半導體股的交易員 Serenity 為例,其粉絲數從 2025 年 7 月的數百人,在短短一年多時間內飆升至 2026 年 8 月突破百萬級。DWF 指出,粉絲數這種「社群槓桿」,會放大訊號對股價與成交量的影響。

類似情況早在 2021 年 GameStop 軋空風暴中就曾上演,當時 Reddit 上相關討論熱度與市場成交量及股價幾乎同步放大,顯示社群動能與價格走勢緊密連動。

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Murtuza Merchant

Murtuza 是一位資深的財經記者,在加密貨幣與區塊鏈技術領域擁有豐富的報導經驗。他曾為 Benzinga 和 Cointelegraph 等多家媒體撰稿,聚焦新興趨勢、監管環境等相關主題。你可以在 Twitter 上透過 @murtuza_merc 找到他,在 Telegram 上則是 mmerchant001。 Disclosure: Murtuza 持有 ATOM、AKT、TIA、INJ 和 OSMO。

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