Bitget 與 UNICEF 攜手推動的青年數位教育計畫進一步拓展版圖,新增孟加拉、印尼與玻利維亞三國,計畫覆蓋國家總數達到11個。
Bitget x UNICEF 聯盟版圖擴至11國
UNICEF「Game Changers Coalition(遊戲改變者聯盟)」7月27日確認新納入三國,加入原有的亞美尼亞、巴西、柬埔寨、印度、哈薩克、馬來西亞、摩洛哥與南非等市場。
該計畫透過「電玩遊戲開發」教授數位、金融與AI(人工智慧)相關技能。Bitget自2025年起以三年合作協議正式加入這個聯盟。
聯盟表示,計畫至今已接觸超過64.2萬名青年、家長與教師,其中女性參與者約占52%。青年創作者已累計開發超過2萬款遊戲,Bitget則提供區塊鏈教學內容與Web3產業導師資源。
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Sandra Visscher:縮小女孩STEAM技能落差是關鍵里程碑
聯盟擴張被視為「在協助年輕世代——尤其是女孩——掌握21世紀所需STEAM與金融素養方面的重要里程碑」,UNICEF盧森堡分會執行董事 Sandra Visscher 表示。Bitget執行長 Gracy Chen 則透露,她兼任 HKUST 兼任講師,藉此貼近新世代需求與學習模式。
聯盟指出,女孩在數位技能上的落差,每年恐為全球經濟帶來約150億美元的損失。
Bitget團隊曾於2025年12月參與柬埔寨「National Game Jam」全國遊戲創作馬拉松,這項48小時賽事吸引逾1,000名參賽者。柬埔寨隊伍先前已在全球UNICEF Game Jam中拿下7個獎項中的4項。Bitget公關主管 Simran Alphonso 表示,參賽作品主題涵蓋垃圾分類、健康飲食等社會議題。





