OpenAI 的 GPT-6 Astra 以全自動方式遊玩 Valve 經典解謎遊戲《傳送門》(Portal),從開局一路打到最終對決,全程沒有任何人碰鍵盤或手把,24 小時內共燒掉 571.18 美元代幣成本。
重點整理:
- GPT-6 Astra 全程自行操作,從第一關測試房到最終 BOSS 關,過程中沒有任何人類介入操控。
- 這次通關一共觸發 3,336 次工具呼叫,按牌價計算 API 成本為 571.18 美元,費用由每月 200 美元的 Codex Pro 方案吸收。
- 本地伺服器負責餵給模型遊戲畫面與座標,每次推理時計畫會暫停遊戲畫面,完成思考後再繼續執行操作。
《傳送門》全程紀錄:3,336 次工具呼叫
這次實驗由獨立研究者 cozyblaze 發起,他將 2007 年推出的解謎遊戲《傳送門》接上 GPT-6 Astra,之後完全放手讓模型自行摸索。根據後續報導 記錄,整個過程共觸發 3,336 次工具呼叫,以 OpenAI 公開價目計算 API 費用約 571.18 美元。Astra 成功通過所有測試房,走完設施後台的逃脫路線,最後也完成與 GLaDOS 的對決。
在架構設計上,一套本地的 Model Context Protocol(MCP)伺服器位在模型與經過修改的 SourcePauseTool 之間;SourcePauseTool 是 Source 引擎速通玩家使用多年的工具。
在每一步推理階段,《傳送門》遊戲會凍結畫面,Astra 先讀取螢幕截圖與玩家座標,規劃好接下來的按鍵與滑鼠輸入後,再讓遊戲恢復運行指定的「ticks」數,讓代理人依計劃執行動作。
整場實驗共進行 23 小時 43 分鐘,其中包含服務中斷與長時間等待等空轉時間。若把所有停頓與思考片段剪掉,實際「遊玩」時間大約只有兩小時。cozyblaze 一開始以最高推理強度啟動這場跑關,後來因多次遇到容量錯誤,只好改以 Fast 模式繼續。
Brockman:Astra 的設計核心是「會用電腦」
OpenAI 在 9 月 3 日正式發表 GPT-6 Astra,並將「電腦操作能力」作為主打亮點——也就是讓模型像人類一樣操作一般軟體。OpenAI 總裁 Greg Brockman 向媒體表示,Astra 能以遠超人類的速度在試算表、表單與網頁之間穿梭與操作。
不過,發起實驗的 cozyblaze 也在 X 上提醒,外界不宜把這次跑關看得太重,稱這頂多是「示範」,稱不上嚴格的基準測試,過程中仍有許多未解問題。儘管如此,他仍認為,親眼看到一個一般型 AI 代理在陌生 3D 空間裡自行摸索路線並完成任務,仍是一項實質進展。早在 2016 年,OpenAI 就曾把「讓單一代理能破解多種遊戲」列為技術目標之一。
價格結構決定了 571 美元帳單
Astra 的官方定價為:每百萬輸入 token 收費 10 美元,每百萬輸出 token 收費 50 美元,約為前代模型的 2.5 倍。這次實驗的 571.18 美元成本,是依照 OpenAI 公布牌價粗估,不過實際開發者負擔由每月 200 美元訂閱方案吸收。
電玩一直是大型語言模型的嚴苛試煉場。去年,一款 OpenAI 模型在與 Atari 2600 西洋棋引擎對弈時,在「初學者」難度就慘敗;Anthropic 的 Claude 則曾在 Twitch 實況中卡在一款寶可夢遊戲裡好幾週動彈不得。
這次的《傳送門》跑關多少扭轉了先前的窘境,證明大型模型在具體操作與空間推理上已有進步。不過,從高達 571 美元的成本也可以看出,距離讓「AI 代理」成為具經濟效益的日常工作工具,成本曲線仍有很長一段路要走。
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