Nansen 頒布重磅報告,揭示遊戲金融(GameFi)產業在本世代結束前將呈現顯著增長趨勢。這波成長主要來自去中心化經濟體系、AAA 遊戲與 Web3 的結合,以及角色扮演遊戲(RPG)日漸普及,預期將重塑整個遊戲產業版圖。
根據區塊鏈分析公司 Nansen 的數據,Web3 內的 GameFi 產業正蓄勢待發,預計 2024 至 2030 年將有高達 68% 的年複合增長率(CAGR)。
若成真,該產業六年內市值將可達 3,015 億美元。推動此成長的關鍵因素包括去中心化、真正的資產所有權以及增強玩家參與感。
區塊鏈的去中心化特性讓玩家能真正擁有遊戲內物品、角色與 NFT,並確保其真實性。這一核心差異,使 GameFi 與傳統遊戲區隔明顯,帶來「傳統平台無法比擬的娛樂與財務雙重效益」。
此外,GameFi 通過獎勵玩家成就、提供額外誘因,有效帶來「可兌現的現實價值」並促進玩家活躍度。Nansen 指出,RPG 是 Web3 中最受歡迎的遊戲類型,2023 年佔總數的 22%。即使 AAA 和 AA 級大作佔 Web3 遊戲比例不高,但其出現同樣推動產業擴張。值得注意的是,GameFi 中 AAA、AA 級作品佔 Web3 遊戲的 6%,高於 Steam 平台傳統 Web2 遊戲的 4%。
報告同時強調社群參與是 Web3 遊戲持續吸引玩家的關鍵。Discord、X、Telegram 等平台對開發者建立社群與促進互動不可或缺。活躍的社群對去中心化遊戲的長遠成功扮演重要角色。Nansen 也點出遊戲內經濟結構對提升玩家參與度的重要性。
Axie Infinity、Illuvium 與 Seraph 等遊戲採用單幣或雙幣模式,結合 NFT 市集,創建強健經濟體系。玩家能藉參與賺取報酬並變現遊戲成果。在歐洲區塊鏈大會(EBC10)上,The Sandbox 共同創辦人暨營運長 Sebastian Borget 指出,區塊鏈遊戲正成為用戶進入 Web3 的入口,並助長創作者經濟,解決傳統 Web2 遊戲的固有挑戰。
即便如此,報告強調安全性依舊是建立用戶信賴與參與的基石,一旦出現重大鏈上駭客事件,恐將重創 GameFi 信心。即使安全協議及用戶教育不斷進步,安全問題始終是整體加密產業不能忽視的重要議題。

