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2025 年的 GameFi:用戶持續成長,產業等待屬於自己的「Minecraft 時刻」

Sayantani DuttaJun, 28 2025 7:46
2025 年的 GameFi:用戶持續成長,產業等待屬於自己的「Minecraft 時刻」

GameFi 剛經歷有史以來最矛盾的一個月:鏈上每日活躍上升,卻見代幣價格下滑。旗艦專案倒閉,但新創資本不斷湧入,讓新遊戲源源不絕。

比特幣 64-65% 的主導地位壓縮了山寨幣的生存空間,令大量遊戲代幣跌至今年新低,即使遊戲 dApps 的每日唯一活躍錢包(UAW)突破 400 萬/日、30 天累計達 1.198 億。在本期回顧中,我們將拆解全貌:用戶、交易量、融資、鏈之爭、代幣領先者與落後者,以及 六/七月新遊戲日曆,判斷 Web3 遊戲究竟是觸底,還是悄然重整等待第三季。

宏觀背景:資金流向比特幣

  • 山寨幣寒冬:六月下半旬,GameFi 市值跌至約 140 億美元,月減 7%,反映整體山寨幣市況低迷。

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  • 風險降低輪動:比特幣升至 11 萬美元後短暫回落,主導率逼近 65%,大量資金自遊戲代幣流出。

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  • 融資寒冬:DappRadar 最新數據顯示,2025 年第一季 Web3 遊戲募資僅 9100 萬美元(年減 68%);五月僅 900 萬美元,為 2020 年底以來最低。

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然而資本仍有溫熱區:Arbitrum Gaming Ventures 與 Paradigm 共同領投 Wildcard Alliance/Thousands Protocol 900 萬美元輪,a16z Speedrun 領投 Spekter Games 500 萬美元。

用戶 & 交易趨勢——鏈上數據如何解讀

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每日活躍雖持平略升,交易金額卻大幅下滑,反映許多錢包僅與免費 mini-app 或測試網互動,未大量投入資本。Truflation GameFi 指數追蹤 30 款主流遊戲代幣價格,顯示兩極分化:6 月 27 日指數為 75.64 點,與前日持平,但較上月同期下滑 14.7%。

鏈表現——亮點與苦主

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重點摘錄

  • Sei Network 憑輕量手機遊戲《Hot Spring》、《Archer Hunter》躍升前五,凸顯無摩擦「點擊賺」模式深獲青睞。

  • Ronin 雖仍是品牌首選,但市占一月流失 25%,顯示若無新作品支撐,領先地位難保。

  • Layer-2 成本效益仍壓倒一切,opBNB 雖錢包流失但續居冠軍。

代幣漲跌——六月行情

30 天最大漲幅

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30 天最大跌幅

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融資 & 併購——資金低量仍看重「彈性」

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觀察: 支票金額縮水,明顯偏好基礎設施及品牌 IP,非炒作型代幣經濟學。Animoca 在公開市場收購 Cross The Ages (CTA) 代幣,強調「精選高品質、集中投資」策略。

六月/七月新遊戲與活動

  • IFA Rivals(Mythical Chain)——6/12 上線,與 Adidas 合推 NFT 球衣。
  • Sparkball 在 Somnia 測試版——Steam Next Fest(6/9–16)。
  • Tokyo Beast 主網與 $TGT 上線,百萬美元賽事規劃。
  • Seraph 第三季——6/12,獎池 500 萬 $SERAPH。
  • Gods Unchained「Guardians of Elderym」資料片——6/24。
  • BloodLoop 英雄射擊——Epic Games Store 6/23 登場。
  • Pengu Clash(Pudgy Penguins × NASCAR)——TON 迷你遊戲 6/18 上線。
  • Bombie (BOMB) KuCoin Spotlight 首發——6/10;KuCoin 睽違一年重返發射台。
  • Off the Grid 社群轉移至主網 GUNZ,七月全量重建索引。

產業壓力點——為何倒閉潮不止

  • 現實資金壓力:五月停擺專案(Nyan Heroes、Ember Sword、The Mystery Society)凸顯高燒支出與募資落差。中度多人遊戲開發開測需 2,000–4,000 萬美元,遠高於近期募資額。
  • 經濟設計缺陷:熱門手遊點擊(Hamster Kombat、Notcoin)熱潮僅維持數週,持久化消耗與來源設計仍是聖盃。
  • AAA 預算衝擊:GTA VI 傳高達 10 億美元預算,拉高玩家心理預期。

可持續 GameFi 經濟的設計模式

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Web3 遊戲圈長存迷思:以「巧妙經濟學」替代耐玩設計。事實則是終極價值仍在每分鐘遊戲樂趣。六月最佳經濟循環見三現象:

  • 時間門檻:Sparkball 把外觀道具鎖在連續簽到任務,遞延早期玩家套現壓力。
  • 雙代幣緩衝:Tokyo Beast 分層收入,一種鏈下貨幣「Meat」用於普通升級,$TGT 則進高額賽事,兩者流通減緩崩盤。
  • 消耗優先:Seraph S3 先推出五種消金機制(幻化費、覺醒槽、排行榜稅)再釋出新獎勵,讓玩家視新收益為額外紅利而非補通脹。

以上專案早期數據顯示30~40% 的第 30 日留存率優於 Q1 新作,證明業界終於建立起「效用先於收益」的新範本。預計今年 Q4 Ronin、Ton 等 L2 鏈將把這些經濟循環做成智慧合約範本內建 SDK。

綠芽訊號——哪些現象值得關注

  • 傳統 IP 長留:SEGA(Ragnarok)、Ubisoft、Netmarble、Sony(Soneium L2)Q2 皆有新作問世。若騰訊與 Nexon 交易落定,將是史上最大 Web2×Web3 合作。
  • 新公鏈生態密度:Sei 跟蹤 43 款遊戲、13 款周活躍錢包數逾 5 萬,證明低手續費專用鏈可催化規模增長。

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  • 敘事輪動:Social-Fi 與 AI dApps 雖引領敘事矚目,但鏈上數據和遊戲旗鼓相當。比特幣主導力回落後,遊戲代幣因調整幅度更大,有可能率先反彈。

合規動態——為何法規風險漸成優先議題

雖然 SEC 聚焦 DeFi 借貸與質押平台,2025 年監管重點仍鎖定「加密交易、DeFi 風險」,五月增開專題與新一輪 Wells 通知。GameFi 兩大監管熱點同步加溫:

  • 鏈上開箱 vs. 國家賭博規範

    歐洲消保與監理單位將隨機數機制視作「遠端賭博遊戲」,EU 政策簡報警告付費開箱將納入賭博法令,促使發行商改用保底 NFT 工藝(如 N 次必保底)以符合法規。

  • KYC 封門的二級市場

    香港VASP 規範(2025 年 1 月起擴大,6/1 全面執行)限制散戶、強制流量超 800 萬港元平台阻擋未驗證用戶。 Ronin、Immutable 於六月中悄然加強錢包地域標籤及區塊,確保主流交易所上市資格。

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影響範圍——資本緊縮下,法規風險等同生死風險。能主張「MiCA 準備金庫、SOC-2 架構、零開箱授權」的團隊已率先獲得資本青睞。有 VC 開始要求合規備忘錄與 Tokenomics 並列,優先簽約導入法遵設計的創辦人。

量化前瞻——數據對第三季的啟示

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情境推演

  • 基準情境(55% 機率):比特幣區間 9.5–11 萬,GameFi 市值持平,上層鏈爭奪錢包,Telegram mini-app 將用戶導入 TON、Ronin、Sei 等高價值生態圈。
  • 上行(25%):若比特幣主導率降至 58% 以下引爆山寨季,觀察高貝塔幣(WEMIX、MASK)有望重估 40–60%。
  • 下行(20%):再現總體風險(如 FOMC 鷹派、地緣衝突),比特幣跌破 9 萬,GameFi 市值重測 6 月 170 億美元低點。

可行建議

takeaways for builders & investors

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結論:我們到底觸底了嗎?

GameFi在六月結束時,除了其中一個指標以外,幾乎每個主要KPI都受到打擊:唯一沒變的是人們仍然持續加入。這個賽道的美元規模縮水了,但錢包數量、迷你應用下載量,以及開發者人數全都緩步上升。資本處於緊縮狀態,並沒有大規模撤離,而從騰訊到索尼等傳統巨頭,也都正默默地把區塊鏈模組嵌入他們熟悉的遊戲IP中。

Web3遊戲至今還沒出現真正的「Minecraft時刻」——也就是先好玩,再代幣化的遊戲。但那些正在建立的基礎設施(極低Gas費、跨鏈錢包、創作者分潤機制)意味著,未來真正爆發的時刻,很可能不只是短暫暴漲,而是成為下個十年遊戲產業的標準底層。現在,只要撐過2025下半年的流動性沙漠,存活下來的開發者,將會踏上競爭者更少、獲客成本更低的新天地。

喝口魔藥,修好你的裝備,繼續打怪升級;這個地牢雖然殘酷,但終於開始掉出值得的寶物了。

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