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积分、提升和任务:游戏化激励如何成为新的流动性挖矿

8小时前
积分、提升和任务:游戏化激励如何成为新的流动性挖矿

在2024年全年及2025年初,去中心化金融领域发生了一场变革,改变了协议吸引和保持用户的方式。从 以太坊的Layer 2网络到 Solana的永续平台,项目纷纷放弃了简单的代币发行为主的方法,转而 采用以积分、倍数和任务奖励为中心的游戏化激励系统。

Blast的积分和金币双重模式在主网推出前吸引了超过20亿美元的存款。LayerZero的跨链消息协议实 施了复杂的资格要求,从128万合格的空投接收者中过滤掉了80万个疑似sybil钱包。

位于Solana上的Kamino Finance引发了争议,当其透明的积分系统在五天内引发了总锁仓价值暴 涨69%,迫使该协议在活动中途重组其奖励结构。

这些例子不仅仅是孤立的实验。它们标志着加密货币增长的新方法发生了根本性转变。游戏化激励 已成为DeFi、Layer 2扩展和社交应用领域中,用户获取和保留的主导模式,替代了定义2020年DeFi Summer的流动性挖矿浪潮。理论很直白:游戏化激励是新的流动性挖矿,但设计更聪明、更可持续、更具行为学。

这个转变之所以现在显得重要,是因为行业面临各种压力的叠加。空投后的用户保留率在多个协议中大幅下降,Starknet在其空投后经历了显著的使用下降。投资者越来越多地审查链上统计数据,要求看到真实活动而非短期资本。

与此同时,用户广泛报告积分疲劳,因为几乎每个协议都实施了某种形式的类似奖励机制。理解游戏化激励如何演变、为何迅速传播以及它们造成的风险,已成为任何希望在加密市场中航行的人的必备知识。

链上激励的演变

故事始于2020年夏天,当时Compound Finance开始使用COMP代币奖励贷方和借方,从而引发了被称为DeFi Summer的浪潮。其机制简单而优雅:为Compound的货币市场提供流动性,并以治理代币作为奖励。在几周内,随着诸如Balancer、bZx、Curve和Synthetix等项目推出类似项目,数十亿美元流入DeFi协议。

流动性挖矿在引导协议方面取得了极大的成功。Uniswap的月成交量从2020年4月的1.69亿美元几乎增加了100倍,到2020年9月超过150亿美元,而DeFi的总锁仓价值从8亿美元增长了10倍以上,达到100亿美元。然而,这种模式有致命的缺陷。资本表现出短期行为,随着收益峰值而流动,并在奖励减少时迅速撤出。协议发现它们是在租用流动性,而不是建立社区。当代币价格下跌时,整个激励结构崩溃。

市场通过试错不断演变。空投出现作为替代的分配方法,像Optimism和Arbitrum这样的协议事后奖励早期用户,而不是提前宣布奖励。

Blur在2023年2月的空投展示了如何将多重奖励季结合竞争机制,可比简单的流动性挖矿更长时间地维持参与度。然而,即使这些迭代也面临挑战,因为农民们变得越来越精明,部署多个钱包和自动策略来最大化收益。

然后是Blast,它在2023年11月推出了一种新颖的积分和金币双重激励系统,将以太坊和稳定币的本地收益与游戏化累积机制结合。该协议的方法标志着一个转折点。

与立即分发代币不同,Blast为在主网推出前桥接资产的用户提供了10倍的积分收益,前提是提取任何部分的存款将清除整个奖金。设计创造了强大的锁定效应,同时为最终的代币发行建立了期待。

Blast的模式影响深远,因为它同时解决了几个问题。通过推迟代币发行,协议避免了立即的抛售压力,同时创造了对最终分配的持续猜测。通过将奖励与特定行为联系在一起——桥接资产、使用生态系统dApp、维持余额——Blast将被动的流动性提供转变为积极的参与。通过引入基于任期和活动的倍数和奖金,该系统鼓励用户战略性地思考如何最大化其位置。

积分系统的广泛应用反映了从流动性挖矿崩溃中汲取的教训。协议识别出过早的代币发行造成了不佳的激励机制,奖励了资本部署而非持续参与。积分提供了一个解决方案:一种可量化的贡献指标,而无需立即的代币膨胀。它们起到借据的作用,承诺未来的奖励,同时协议团队收集数据、建立社区,并为可持续的代币发行做准备。

什么是积分、提升和任务?

积分系统作为链上或链下的计分机制,代表用户的贡献,通常可用于代币空投或治理权重的兑换。与传统流动性挖矿不同,用户立即获得代币,积分会随着时间累积,最终分发计算发生在指定的快照或计划结束时。积分累积和代币分发的分离在奖励设计中给予了协议灵活性,同时通过对未来价值的期待保持用户参与。

Blast的实施展示了核心机制:钱包基于ETH、WETH或USDB余额自动每块赚取积分,真实时间在仪表板上反映。随着通过本地收益余额增长,积分收益随着时间推移而增加,创造出复合效应奖励长期持有者。该系统跟踪个人累积和相对排名,引入了竞争元素,推动了持续参与。

提升作为特定行为的倍数放大积分收益,基于所需的行动。在Blast上,用户通过访问推广dApp获得积分倍数,涉及多个应用则可获得更高倍数。

这种机制引导用户行为朝向生态系统增长目标,同时创造出不同的奖励层级。Kamino Finance使用了类似的提升策略,尽管其透明的方法在用户为最大化倍数进行优化时证明是有问题的,致使某些流动性池超负荷,并迫使在活动中途进行调整。

推荐组件是协议广泛部署的另一种提升变体。在Blast的早期接入阶段,重点强烈强调邀请,当推荐的朋友桥接资产并参与平台时奖励用户。这种病毒式增长机制被证明在推动采用方面极为有效,尽管它也吸引了技术成熟的农民,他们特别创建了复杂的推荐网络以收获额外奖励。

任务通过任务驱动的成就扩展了游戏化框架,旨在指引用户行为朝向具体的协议目标。虽然Blast主要专注于基于余额的积分累积,其他平台则实施了更细化的任务系统。位于Solana的Drift Protocol其奖励计划不仅限于交易量,还表彰了其他活动类型,包括做市和流动性提供。

Aevo交易所完全避免了显式的积分系统,而实施了所谓的“耕作提升”机制,基于交易量、支付的费用和通过再发生使用来衡量的平台忠诚度来倍增奖励。

这些系统模拟了收益而不立即发放代币,减少了抛售压力,同时通过排行榜、成就追踪和渐进的倍数保持用户动机。心理框架在很大程度上借鉴了游戏,采用了进度系统、连续奖励和视觉反馈循环以鼓励每天的参与。项目发现,即使货币价值尚不确定,透明的进度追踪和竞争元素也维持了参与。

方法之间的区别揭示了策略选择。Blast将第二阶段奖励的50%分配给积分(基于余额)和50%分配给金币(dApp参与),在最初计划为到2025年6月为止分发100亿BLAST代币,尽管时间线后来调整。LayerZero系统强调跨链消息量和在其支持的区块链网络上的支付费用,资格计算被故意保持不透明直至分发。Kamino的透明积分仪表板允许用户模拟场景和优化策略,激发参与但也导致了破坏更广泛分配目标的游戏行为。

设计逻辑:博弈论遇上链上增长

游戏化激励系统的运作原理与流动性挖矿截然不同。虽然传统的奖励项目通过立即的代币发放激励资本部署,基于积分的模型依靠博弈论和心理增强来塑造行为。从明确的奖励转向预期的未来价值,引入了一种不确定性,这反过来却通过激发投机乐观和竞争定位增加了参与。

排行榜作为基本的参与机制,将个人积分累积转化为竞争性运动。平台显著显示顶级执行者,创造了 प्रेर机动插". 以下是中文翻译的内容,保留了原有的Markdown链接格式:

推动用户活跃度提升的基准。

随着参与者在社交媒体上分享排名,社会认同效应得到放大,产生了自然的营销效果,同时强化了他们保持或提升排名的承诺。协议通过可测量的参与度指标受益:排行榜驱动的竞争自然地将用户群分为高度活跃的核心用户、中等参与者和被动持有者。

连胜奖励和渐进增幅器增加了时间维度,鼓励持续的每日参与。通过为连续多天的活动或长期参与者提供额外的增幅奖励,系统创造了类似于手机游戏的习惯养成模式。Blast在其程序期间逐步解锁了增幅器,计划在2025年6月之前仅发布12个增幅器。这个分阶段结构在整个活动中保持了不断的发现和优化机会。

博弈论延伸到了信息不对称。许多协议故意对精确的点数计算公式和最终向代币的转换率保持不透明。LayerZero的首席执行官Bryan Pellegrino指出,大约有100万个在协议中互动的600万个地址参与了sybil farming,这些地址将在128万个有资格进行空投分配的钱包中不获得任何分配。通过对检测方法保密,LayerZero创造了不确定性,这在一定程度上阻止了一些游戏化尝试,同时奖励了真实的使用。

协议通过比简单的总锁定价值更细致的指标跟踪互动。日活跃用户、交易频率、生态系统dApp内的钱包多样性和时间模式将真实参与者与雇佣农民区分开来。Dune Analytics仪表盘和协议特定的分析工具允许团队实时监控这些模式,动态调整奖励权重以优化真实的参与而不是提取性行为。

Drift Protocol的点数分配结构围绕着按比例分配的交易量、市场做市和永久期货市场的流动性提供,每月在其活动期间发放大约1亿点数。

这种多因素方法认可了不同的贡献类型,而不是仅仅将所有东西简化为资本投入。同样,Aevo的耕作计划评估了历史时期和活跃活动阶段的交易量、其本土稳定币aeUSD的持有余额、首次交易时间和通过经常性参与测量的整体活跃使用。

这些设计选择反映了协议需要从收益农场转变为行为生态系统的理解。点数系统创造了一个持续的参与循环,用户定期查看仪表板,不断优化策略,并保持对相对位置的意识。持续的互动建立了熟悉和投资——无论是财务上的还是心理上的——这种投资可以在激励计划结束后保持,转变雇佣农民为承诺的社区成员。

参与度指标与投机循环

大型游戏化活动的数据揭示了参与的复杂模式,其特点是大量用户但集中于少数鲸鱼活动。到2024年中,Blast吸引了超过150万用户参与,通过生态系统dApp赚取数百万的Gold代币。然而,钱包分布分析通常显示出幂律曲线,最高百分位的参与者控制着不成比例的点数和最终代币分配。

这种鲸鱼的集中反映了成熟用户的合法早期采用和协调的耕作操作。资本要求创造了自然的障碍:最大化Blast点数需要桥接大量ETH和稳定币,以便从基于余额的计算和本地收益复利中受益。类似的动态影响了Kamino,透明的点数计算使得用户能够对不同流动池和杠杆策略的最优资本部署进行建模。

Sybil抵抗成为游戏化分配活动的定义性挑战。LayerZero宣布了一项激进的反sybil策略,包括向参与了类似sybil行为的用户提供自我报告选项,他们将保留15%的分配“无需提问”,对未能遵守的人则会面临严重后果。

这种囚徒困境的方法创造了激励机制,促使协调的耕作操作自愿识别自己,为协议团队提供攻击模式的信息,同时减少对抗性动态。

LayerZero首席执行官Bryan Pellegrino解释说,几乎一半与LayerZero关联的地址仅有一次交易,估计只有600万个地址中的40万至80万个真正参与了网络,约占6.67%到13.33%有资格进行分配。

侵略性的筛选引发了加密货币社区的讨论,有人称赞对真实用户奖励的承诺,而其他人则批评sybil定义的主观性和潜在的误报风险。

验证机制随着游戏化压力而发展。Gitcoin Passport集成已成为常态,允许用户通过社交账户连接、链上历史和其他身份信号收集印章以证明其身份。一些协议实施了速度检查,分析交易模式以检测机器行为。其他协议为高级用户设置了KYC-lite门槛,同时保持无许可的基本参与。

尽管有这些对策,耕作循环依然存在。成熟的运营者部署浏览器指纹掩盖、住宅代理网络和复杂的钱包管理系统,以保持通过基本sybil检查的多个身份。协议防御机制和专业农民之间的军备竞赛不断升级,双方在活跃的活动中实时适应策略。

自然采用与投机农业之间的紧张定义了当前环境。真正寻求协议效用的用户发现自己在有限的奖励池中与专门的耕种操作竞争。Kamino Finance直接经历了这一点,当宣布空投细节时,五天内总锁定价值激增69%,新人群涌入了激励池,促使协议削减了许多产品的增幅器并引入未定义的“OG用户”奖励以奖励长期用户。

投机循环自我喂养:协议实施点数以建立可持续社区,但有价值的代币分配承诺吸引了游戏系统的投机参与者,迫使协议增加复杂性和不透明性,从而为成熟运营者创造信息优势,同时混淆真正用户。打破这一循环在整个行业中仍然是一个未解决的挑战。

监管与经济背景

点数系统通过推迟代币发行来导航监管灰色地带,潜在地避免了适用于项目直接出售代币的证券法问题。团队将奖励框构为忠诚度或贡献计划而不是投资合同,强调点数不具有保证价值,转换为代币仍然取决于未来的治理决策和协议启动。

这种框架具有战略优势。通过保持点数积累为不具备立即可交易价值的链下记账,协议论证其操作类似于航空里程或信用卡奖励的忠诚度计划而不是证券产品。缺乏预先设定的转换率和明确的价值承诺理论上将点数移出投资合同的监管定义,根据类似Howey标准的测试。

然而,监管不确定性依然存在。美国证券交易委员会尚未对点数系统专门提供明确指导,过去对加密项目的执法行动表明在监管分析中实质比形式更重要。如果点数主要作为投机工具参与者期望通过他人努力获利,监管机构可能将其分类为证券,无论其标签如何。

欧洲市场在加密资产市场法规(MiCA)下面临类似的模糊性。MiCA的框架全面解决了加密资产的问题,但对以后转换为可交易代币的忠诚度计划尚存问题。

转换的时间和条件至关重要:保留真正效用和社区治理功能的计划可能会受到与伪装为预售的不同待遇。

经济可持续性问题超越了法规。点数经济需要最终转换为有价值的东西——通常是协议生态系统中具有效用的治理代币。然而,治理代币的价值依赖于协议成功,创造了循环依赖关系。Blast在2025年1月转向了持续的液态BLAST激励,取代了过去的点数和Gold结构,表明系统必须从以投机为基础的积累发展到以效用驱动的价值为基础。

长时间没有代币转换的点数经济能否长期存在?根据当前模型似乎不能。用户积累点数期望通过代币分配实现最终的货币价值。

无限期推迟转换的协议面临社区反弹和流失到为价值实现提供更明确路径的竞争对手的风险。游戏化之所以有效,是因为有预期的收益;取消这种期望可能消除大部分参与度。

这创造了时间紧迫感。协议必须在建立社区和收集使用数据的延长点数积累期与日益增长的预期实现···用户对于代币生成事件的急切心理。过早启动会面临生态系统尚未成熟且缺乏有机效用,而启动太晚又可能因为竞争对手的快速跟进或社区失望而失去动力。

代币生成本身带来了新的挑战。当 Blast 在2024年6月推出其本地代币时,以200亿美元的完全稀释估值面世,起初上涨了40%,但在接下来的几个小时内又下降。

这种模式在众多项目中重复发生:空投接收者最初的热情随后因兑现收益和质疑长期价值而带来的抛售压力。可持续的代币经济学必须支持超越投机交易的效用,要求在协议操作、治理或费用共享中的真正用例。

比较模型:美国、亚洲和欧洲

在协议实施游戏化激励措施的方式中出现了地区模式,反映出监管环境、文化偏好和市场成熟度的差异。美国和欧洲的项目倾向于对空投承诺采取不透明态度,将积分视为贡献认可,而没有明确的价值保证。这种防御措施是对西方司法管辖区积极的证券执法和加剧的监管审查的回应。

亚洲生态系统协议,特别是在 Aptos、Sei 和 Linea 等网络上,更倾向于显著的游戏化,带有明确的任务系统、成就徽章和透明的奖励计算。这些方法反映了不同的监管背景——某些司法管辖区对加密监管较为宽松——以及文化因素,其中游戏和基于任务的进程系统广受欢迎。

Friend.tech 在 Coinbase 的 Layer 2 网络 Base 上的启动展示了混合方式。这一去中心化社交平台宣布将在六个月内向应用测试人员分配1亿奖励积分,每周五基于聊天活动、交易量和赚取的交易费用进行空投。

该计划明确避开了典型的积分系统,而是承诺分发的积分将在官方发布后具有“特定用途”,而不提前定义转换机制。

地区差异延伸至用户期望和行为模式。在多次失败或令人失望的代币发行后,西方用户对积分计划表现出更高的怀疑,要求在投入资本之前明确效用案例。亚洲市场显示出对投机性参与和病毒式增长机制的强大耐受性,促成了不同的采用曲线和留存模式。

监管发展继续塑造这些动态。来自美国监管机构的更明确指导可能会推动协议向更明确的披露和限制参与模式发展,可能分裂为对应监管市场的合规版本和其他司法辖区的许可版本。欧盟的 MiCA 实施将类似地迫使适应,因为在欧盟市场运营的项目需要导航新的合规要求。

来自前线的教训

几个运动提供了关于游戏化激励设计中何者成功、何者失败的教学案例。LayerZero 的激进 sybil 过滤,包括自我报告机制提供15%配额保留和悬赏计划以识别刷量钱包,代表了主要空投中最全面的反欺诈努力。这种方法引发了重大争议,但有效地传达了协议团队将积极捍卫合法用户利益,反对职业刷量者。

结果参差不齐。LayerZero 成功减少了雇佣兵的参与,但面对用户的反对,他们尽管相信自己的活动构成真正的使用,仍在过滤中落选。批评者指出,以前对 LayerZero 有利的做法——例如使用包括 Merkly 在内的合作伙伴应用进行跨链转账——在协议将此类应用标记为“sybil 农耕”工具时变成了失格因素。

这场争论突显了协议在建设阶段(活动指标最为重要)与分发阶段(认证使用成为主要关注点)之间的增长张力。

Blast 通过将本地收益与积分积累和激进的早期采用奖金相结合,实现了破纪录的 TVL 增长,在宣布后不久锁定超过10亿美元。然而,协议面临着持续的猜测和争议,存款是代表对生态系统的真实信仰,还是在期望的代币价值之前的纯雇佣定位。

生态系统发展了一个强大的 dApp 环境,包括超过200个实时应用,在2024年中期贡献了30亿美元的 TVL,表明了一些可持续的基础在激励驱动的增长之下。

Kamino Finance 的体验展示了过度透明的风险,因为其公开的积分计算使用户能够在数学上进行优化,导致特定池中出现意外集中,从而破坏了分配目标并迫使在中期运动中改变规则。协议认识到虽然透明度建立信任,但完全的公式披露使得复杂的游戏化不利于技术能力较低的参与者。

Drift Protocol 结构化其方法,通过检查点快照奖励当前活动和历史贡献,基于交易量、做市和流动性提供每月分配约1亿积分。历史使用的认可与运动期间活动共同解决了宣布滞后不公正地惠及新来的用户,而忽视早期支持者的担忧,这些支持者建立了协议基础。

分析公司为这些运动提供了关键基础设施。Dune Analytics 仪表板跟踪钱包分配、活动模式和比较指标,成为协议团队和参与者的基本资源。Messari 和 Delphi Digital 报告提供了关于运动效果的市场情报和跨项目的比较分析。区块链数据所启用的透明度创建了反馈回路,社区分析师识别出问题和机会,继而为协议调整提供了信息。

专家评论揭示了新兴的最佳实践。平衡的奖励设计避免过分偏重于单一指标如总锁仓价值,相反,识别包括治理参与、生态系统建设和持续使用在内的多样贡献类型。流程和标准的透明性,即使在特定公式依旧保密的情况下,也比完全不透明更有效地建立信任。

反机器人措施必须在防止欺诈与误报风险之间找到平衡,过分苛刻的措施可能会疏远真正的用户。涵盖历史贡献的回溯组成部分应该补充前瞻性的激励,以奖励忠诚而不是重动态的奖励,以便奖励忠诚而不是仅仅提取的行为。

未来展望:积分后的下一个元趋势

积分饱和在加密市场中已变得显而易见。到2024年和2025年初,几乎每个协议都实施了一些积分计划变体,用户对在数十个仪表板上的持续跟踪感到疲惫。收益递减表明积分元变得成熟,提出了激励设计的未来方向。

区块链声誉系统代表了一个演化路径。这不同于特定协议的积分,它会在每次新运动中重置,声誉框架则追踪多个协议和时间框架的贡献历史。这些持久的身份层可能使空投的规则更为细致,权重于既定的建设性生态系统参与模式,而不仅仅是简单的资本部署或任务完成。尽管完整的声誉系统尚未成熟,但 Gitcoin Passport 和类似解决方案提供了基础。

真实收益游戏化提供了另一种方向。与其积累积分用于投机性代币分发,不如让用户通过实际的费用生成来赚取协议收入的份额。

这种模式围绕可持续价值创造而非农耕提取来对齐激励,尽管这要求协议生成有意义的费用收入——这对于许多在零费用或补贴产品上竞争的 DeFi 项目来说是一个挑战。该方法也引入了证券法考虑,因为利润分享安排触发了更高的监管审查。

忠诚度NFT和社会资本模型提出了另类框架,其中贡献可以获得在协议生态系统中具有效用的不可替代的认同资产。与可替代的积分累积至代币分配不同,独特的NFT可能解锁治理权力、费用折扣或对新功能的优先访问。

这些模型强调身份和关系而非纯资本优化,可能会创造更强的社区纽带,尽管代价是流动性和可交易性降低。

DeFi、GameFi 和 SocialFi 的融合预示着混合的未来。Friend.tech 展示了社会动态与金融投机的交织,用户购买加密人物的股份以访问私人社区,同时积累积分以获得未来的代币分发。该模型在其最初形式上被证明是不可持续的,但揭示了整合的方向:社会声誉系统中,参与价值源于真实的社区参与而非雇佣积累。

来自 web2 的增长黑客方法越来越多地影响加密激励设计。推荐机制、连续奖励、成就系统和进程循环都源自移动游戏和社交媒体增长策略。

加密行业在去中心化环境中对这些模式的实验产生了关于 sybil 抵御和可持续经济学的独特挑战,也创造了对对齐激励的机会。```plaintext Content: genuine usage rather than extractive behavior.

真正的使用而非掠夺性行为。

Emerging protocols signal potential new approaches. Some experiment with gradual vesting that discourages immediate dumps by distributing tokens over extended periods contingent on continued participation.

新兴协议预示着潜在的新方法。有些实验采用逐步归属,通过在持续参与的前提下分配代币来阻止立即抛售。

Others implement decay mechanisms where inactive points gradually lose value, encouraging consistent engagement rather than one-time optimization. A few explore contribution-based weighting where early adopters and sustained participants receive disproportionate rewards compared to late-arriving capital.

其他协议实施衰减机制,使不活跃的积分逐渐失去价值,鼓励持续参与而非一次性优化。一些协议探索基于贡献的加权,早期采用者和持续参与者比后来的资本获得不成比例的奖励。

The regulatory environment will significantly shape evolution. Clearer guidance from U.S. and European authorities on points systems, airdrop structures, and governance token distributions could either legitimize current approaches or force substantial adaptations.

监管环境将显著影响发展。美国和欧洲当局对积分系统、空投结构和治理代币分配的更明确指导可能使当前方法合法化或迫使重大调整。

Compliance requirements like KYC for distributions above certain thresholds might bifurcate markets into regulated and permissionless tracks.

对于超过某些门槛的分配,诸如KYC之类的合规要求可能会将市场分为监管和无许可轨道。

Technology improvements enable more sophisticated incentive designs. Layer 2 networks reduce transaction costs that previously made fine-grained interaction rewards uneconomical. Cross-chain infrastructure allows unified points accumulation across multiple networks, addressing liquidity fragmentation. Zero-knowledge proof integration could enable privacy-preserving reputation systems where contribution history remains verifiable without revealing specific wallet activities.

技术进步使更复杂的激励设计成为可能。第二层网络降低了交易成本,以前精细交互奖励不经济的问题。跨链基础设施允许在多个网络中统一积分积累,解决流动性碎片化的问题。零知识证明集成可以实现隐私保护的声誉系统,使得贡献历史在不透露具体钱包活动的情况下可验证。

Conclusion: Reinvention or Repeat?

结论:重新发明还是重复?

Have points and quests finally solved the mercenary user problem, or merely reinvented it with additional steps? The evidence suggests both realities coexist uncomfortably. Gamified incentives represent genuine improvements over crude liquidity mining - they delay token emissions reducing immediate sell pressure, they encourage broader behavioral engagement beyond capital deployment, and they enable protocols to gather meaningful usage data before launching tokens. These advantages are real and explain why virtually every project adopted some variation of the model.

积分和任务是否最终解决了雇佣用户的问题,还是仅仅通过增加步骤重新发明了这个问题?证据表明这两种现实共存且不太和谐。游戏化激励相对于粗糙的流动性挖矿确实是改进——它们延迟了代币的发放,减少了立即的抛售压力,它们鼓励更广泛的行为参与超越资本部署,并使协议在发放代币之前收集有意义的使用数据。这些优势是真实的,解释了为何几乎每个项目都采用了某种变体的模型。

Yet fundamental challenges persist. Users still predominantly participate for speculative gains rather than genuine protocol conviction. Capital remains mobile and mercenary, concentrated in sophisticated operations deploying resources across dozens of simultaneous campaigns.

然而,基本挑战依然存在。用户仍然主要是为了投机收益而参与,而不是出于对协议的真正信念。资本仍然是机动且雇佣式的,集中于在几十个同时进行的运动中部署资源的复杂操作。

Sybil attacks adapt faster than defense mechanisms, forcing escalating complexity that disadvantages less technical participants. And the eventual need for token conversion creates the same boom-bust cycles that plagued liquidity mining, just delayed by months rather than eliminated entirely.

Sybil攻击比防御机制适应得更快,迫使复杂性逐渐升级,使技术较弱的参与者处于不利地位。最终对代币转换的需求创造了困扰流动性挖矿的同样繁荣-萧条的周期,这只是延迟了几个月而不是完全消除。

The trajectory points toward continued iteration rather than settled solutions. Protocols will keep experimenting with reputation systems, revenue sharing, loyalty mechanisms, and hybrid approaches seeking that elusive balance between growth incentives and sustainable community building. Some experiments will succeed in creating genuine long-term engagement. Most will repeat familiar patterns of initial enthusiasm followed by mercenary exit once rewards diminish.

发展轨迹指向不断迭代而非已解决的方案。协议将继续在声誉系统、收入共享、忠诚机制和混合方法上进行实验,寻找增长激励与可持续社区建设之间难以捉摸的平衡。一些实验将成功创造真正的长期参与。大多数将重复熟悉的模式:最初的热情,然后在奖励减少后是雇佣式的退出。

What seems certain is that the crypto industry has moved irreversibly beyond simple liquidity mining. The sophistication required to attract and retain users in 2025's competitive environment demands more than raw token emissions.

可以肯定的是,加密行业已经不可逆转地超越了简单的流动性挖矿。2025年的竞争环境中吸引和保留用户所需的复杂性要求超越单纯的代币发行。

Whether gamified incentives represent a meaningful advance or just a more elaborate version of the same fundamental model depends ultimately on individual protocol execution and the broader market context they navigate.

游戏化激励是一个有意义的进步还是同一基本模型的更复杂版本,最终取决于各个协议的执行和它们所导航的更广泛的市场环境。

The quest farms have replaced the yield farms, but the farming continues.

任务农场已取代收益农场,但耕作仍在继续。

免责声明: 本文提供的信息仅用于教育目的,不应被视为财务或法律建议。在处理加密货币资产时,请务必自行研究或咨询专业人士。
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