تجلب شركة Arnold Palmer Enterprises حقوق الملكية الفكرية للغولف الراحل إلى بيئة معتمدة على البلوكشين للمرة الأولى من خلال لعبة Web3 صغيرة جديدة تُطلق على SCOR، وهي منصة تفاعل مع المعجبين تم تطويرها بواسطة Sweet.
تقدم اللعبة بعنوان "Arnie’s Birdies" نسخاً رمزية لأصول مرتبطة ببالمر وتسجل جميع التفاعلات ضمن اللعبة على السلسلة، وهو اختبار مبكر لكيفية استخدام العلامات التجارية الرياضية التقليدية لتقنية البلوكشين للتفاعل الرقمي.
من المقرر أن تُطلق في ديسمبر، حيث تستخدم اللعبة ميكانيكيات بسيطة تعتمد على الفيزياء، بينما يتحرك اللاعبون عبر سلسلة من حفر الجولف المستوحاة من عناصر مرتبطة ببالمر، بما في ذلك صور من Bay Hill وإحدى طائراته، وإشارات مألوفة للمعجبين القدامى. وفقًا لـ SCOR، يسهم كل إجراء داخل اللعبة في ملف نشاط على السلسلة يمكن استخدامه عبر تطبيقات أخرى ضمن النظام البيئي.
قالت الشركة إن هذا الإطار يهدف إلى منح حاملي الحقوق طرقًا جديدة لقياس وتحقيق دخل من التفاعل، بينما يسمح للمستخدمين ببناء هويات رقمية دائمة.
قالت شركة Arnold Palmer Enterprises إن المشروع يتماشى مع تاريخ الغولف في تبني وسائل الإعلام الناشئة للوصول إلى المعجبين.
وضعت SCOR وSweet الإطلاق كجزء من استراتيجية أوسع لنقل حقوق الملكية الرياضية إلى صيغ رقمية قابلة للبرمجة يمكن استخدامها عبر منصات الويب والجوال والمراسلة، بما في ذلك Telegram.
تعمل Sweet بالفعل مع دوريات رياضية كبيرة وشبكات الرياضيين، وArnie’s Birdies هي واحدة من أولى ألعاب الويب المرتبطة بإرث رياضي.
ستكون اللعبة متاحة أولاً للمستخدمين الذين ينضمون إلى القائمة البيضاء قبل أن تصبح متاحة على نطاق واسع.
قالت SCOR إن الهدف على المدى الطويل هو إظهار كيف يمكن للمحتوى الرياضي المرخص أن يعمل في بيئات السلسلة، حيث يمكن أن تكون بيانات التفاعل والأصول الرقمية قابلة للنقل بين تطبيقات مختلفة.

