OpenAIs neues Modell GPT-5.6 Sol und Anthropics Claude Fable 5 liefern sich ein enges Rennen in den Benchmarks – während das vergünstigte Fable-5-Zeitfenster am 19. Juli ausläuft.
Zentrale Punkte
- OpenAI führt mit GPT-5.6 drei klar getrennte Stufen ein – Sol, Terra und Luna – und verabschiedet sich vom bisherigen Ein-Modell-Ansatz.
- Unabhängige Tests sehen Claude Fable 5 bei Kreativ- und Coding-Aufgaben leicht vor GPT-5.6 Sol, während Sol die meisten Standardbenchmarks für sich entscheidet.
- Anthropic hat den kostenlosen Fable-5-Zugang für zahlende Kund:innen bereits dreimal verlängert, die aktuelle Frist läuft am 19. Juli ab.
Sol: Preise und Positionierung
OpenAI hat GPT-5.6 am 9. Juli in den allgemeinen Zugriff überführt und das Angebot in drei klar abgegrenzte Modelle aufgespalten, statt wie zuvor auf ein anpassbares System zu setzen. Sol fungiert als Flaggschiff, Terra deckt das Mittelsegment ab, Luna ist für leichtere Workloads ausgelegt.
Für Sol verlangt OpenAI 5 US-Dollar pro eine Million Eingabetokens und 30 US-Dollar für Ausgaben – etwa die Hälfte dessen, was Anthropic für Fable 5 aufruft (10 bzw. 50 US-Dollar). Luna ist mit 1 und 6 US-Dollar pro Million Tokens nochmals deutlich günstiger und übertrifft laut später bestätigten OpenAI-Angaben bereits Claude Opus 4.8 in Coding-Benchmarks.
Ein Testportal zeichnete dagegen ein deutlich holprigeres Bild für Fable 5. US-Exportkontrollen legten das Modell ab dem 12. Juni weltweit still – nur wenige Tage, bevor das ursprünglich zugesagte Gratisfenster auslaufen sollte.
Die Auflagen wurden am 30. Juni wieder aufgehoben. Anthropic brachte Fable 5 am 1. Juli zurück und verlängerte seither den Aktionszeitraum für vergünstigten Zugang gleich dreimal – zuletzt bis zum 19. Juli.
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Geteiltes Bild in den Tests
In standardisierten Benchmarks liegt Sol im Schnitt vorn. Auf dem Artificial Analysis Coding Agent Index erzielte Sol 80 Punkte, Fable kam auf 77,2. Beim Agents' Last Exam kam Sol auf 53,6 %, Fable 5 auf 40,5 %, wie ein separater Benchmark-Tracker ausweist. Auf dem breiter angelegten Intelligence Index wiederum liegt Fable 5 mit einem Punkt hauchdünn vor Sol.
Praxisnahe Tests zeichnen ein nuancierteres Bild. Rezensenten, die identische Prompts durch beide Modelle laufen ließen, kamen bei kreativen Textaufgaben und Logikrätseln zu einem weitgehend ausgeglichenen Urteil – mit jeweils unterschiedlichen Stärken.
Deutlicher Vorsprung für Fable 5 zeigte sich in einem Szenario: In einem Single-Shot-Codingtest zum Bau eines Browsergames lieferte Fable 5 eine Version mit Musik, Animationen und Power-ups – Features, die Sols Variante vollständig fehlten.
Der Zugang zu Fable 5 verlief seit dem Debüt am 9. Juni ungewöhnlich sprunghaft. Zum Start versprach Anthropic kostenlosen Zugriff bis 22. Juni, musste das Modell dann aber wegen der Exportstreitigkeiten noch vor Fristende offline nehmen. Am 1. Juli kehrte Fable 5 mit strengerer wöchentlicher Nutzungslimitierung zurück, während die Paywall-Frist erst auf den 12. Juli und inzwischen erneut auf den 19. Juli verschoben wurde.
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