IPX va intégrer les paiements en « minicoin » dans les boutiques en ligne et physiques LINE FRIENDS, et étendre l’expérience IP au‑delà des contenus et produits dérivés

IPX lancera en 2027 les paiements en minicoin chez LINE FRIENDS, reliant boutiques physiques, e‑commerce et écosystème Web3 autour de ses licences.
il y a 39 minutes
IPX va intégrer les paiements en « minicoin » dans les boutiques en ligne et physiques LINE FRIENDS, et étendre l’expérience IP au‑delà des contenus et produits dérivés

Séoul (Corée du Sud), 5 novembre 2026, Chainwire

Avec un déploiement progressif visé pour le premier semestre 2027, ce service doit relier le commerce en ligne et hors ligne de LINE FRIENDS à l’écosystème Web3, en offrant aux clients en Corée et à l’international un moyen de paiement supplémentaire pour acheter des produits physiques en minicoin.

La société de divertissement IP numérique IPX (anciennement LINE FRIENDS) prévoit d’introduire un service de paiement en « minicoin » dans les boutiques en ligne et physiques LINE FRIENDS. L’objectif est de faire des paiements en actifs numériques une extension naturelle de l’expérience des fans, en reliant l’engagement autour des personnages à l’acte d’achat, et en connectant les activités de commerce en ligne et hors ligne d’IPX à un écosystème numérique fondé sur le Web3.

Depuis plus de dix ans, IPX donne vie à ses licences de personnages à travers des produits, des contenus et des pop‑up stores, en déclinant ces expériences sur les canaux physiques et digitaux à travers le monde. En capitalisant sur son expertise dans l’IP et le retail, le lancement de ce service inaugure un nouveau modèle de commerce IP numérique intégrant la technologie de paiement en actifs numériques dans l’achat de produits dérivés sous licence.

Minicoin est un jeton utilitaire développé et émis par Mini Labs dans le cadre d’une licence officielle accordée par IPX pour exploiter son IP de personnages « minini », populaire à l’échelle mondiale. Son écosystème, basé sur la blockchain, vise à enregistrer de manière transparente les activités générées par les interactions entre les IP et les fans — création, consommation, transactions —, et à les relier aux processus d’enregistrement et de règlement.

Le service de paiement en minicoin doit être déployé par étapes dans les boutiques LINE FRIENDS en Corée et à l’étranger, avec une mise en service ciblée sur le premier semestre 2027. Il devrait offrir aux visiteurs internationaux et aux fans hors de Corée des options de paiement supplémentaires. K‑POP SQUARE, inauguré au cœur du quartier de Hongdae à Séoul en juin 2025, a accueilli plus d’un million de visiteurs dès la première année, dont environ 80 % de fans internationaux provenant de plus de 90 pays. À mesure que les actifs numériques gagnent du terrain comme moyens de paiement à l’échelle mondiale, la demande pour ce type de service devrait être soutenue.

> « Ce déploiement marque une étape importante vers l’utilisation d’actifs numériques pour acheter des produits physiques, au‑delà du simple trading ou de leur usage confiné à certaines plateformes », déclare un représentant d’IPX. « Nous sommes convaincus que la valeur d’une propriété intellectuelle peut encore croître lorsqu’elle dépasse la seule connexion aux fans via les contenus et les produits pour explorer de nouveaux modes d’interaction au sein de l’écosystème IP numérique. Nous continuerons à explorer de nouveaux modèles économiques autour des IP, en rapprochant licences, fans et commerce dans cet environnement en pleine mutation. »

À propos d’IPX (ex‑LINE FRIENDS)

IPX est le nouveau nom de l’entité corporate LINE FRIENDS, marque mondiale de personnages née de créations originales comme BROWN, CONY et SALLY, conçues initialement comme stickers pour l’application de messagerie mobile LINE, qui compte près de 200 millions d’utilisateurs actifs dans le monde. IPX a présenté une nouvelle stratégie visant à accélérer l’expansion internationale de ses activités de licences en diversifiant son portefeuille d’IP, afin de toucher tous les âges, tout en renforçant ses activités digitales et retail.

IPX propose un large éventail d’expériences IP, notamment BT21 (BTS), ZO&FRIENDS (G‑DRAGON), minini et JOGUMAN. Le groupe développe également son activité fondée sur les IP via des partenariats avec de grandes entreprises mondiales, dont Netflix (séries animées originales) et HoYoverse (Genshin Impact), gagnant ainsi le cœur de plus de 50 millions de Millennials et de membres de la génération Z à travers le monde. IPX est aujourd’hui présent dans 18 marchés, parmi lesquels Séoul, New York, Los Angeles, Tokyo et Shanghai, et opère sur huit plateformes de vente en ligne.

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