ソーシャルトレーディングアプリFomoで3カ月間に利益を計上できたウォレットは、全29万2,000件のうち7%未満にとどまった──DWF Venturesが金曜日に公表したリサーチで明らかになった。
「Fomo」のデータが突きつけたコピー取引の現実
DWFによると、実現損益ベースで黒字だったウォレットは全体の6.16%にすぎない。そのなかで純利益1万ドルを超えたのはわずか25ウォレットにとどまり、残る大多数は損失を抱えた格好だ。
同社は、この結果は「優秀なトレーダーを真似すれば勝率が上がる」というコピー取引の前提を揺るがすものだと指摘する。
コピー取引は、eToroが先駆けとなった。ワンクリックで人気トレーダーのポートフォリオを丸ごとコピーできる仕組みを打ち出し、欧州とオーストラリアで新規口座開設が50%超増加したとされる。同社の推計では、プラットフォーム利用者の4割超がコピー取引機能を試したことがあるという。
その後登場したAfterHourのような新興アプリは、ソーシャルプロフィールと証券口座を連携させ、投稿されたポジションが実際に保有されているか検証できる仕組みを備える。
それでもDWFの分析では、ソーシャルトレーディング全般で多くのユーザーが損失を出しており、今回のFomoの数字はその傾向を端的に示すケーススタディになっている。
関連記事: イーサリアム、2,500ドルの重要レジスタンスを試す 調整リスクも上昇
「Serenity」のフォロワー急増が意味するもの
DWFはこうした損失を「運の悪さ」ではなく、仕組み上の構造要因とみている。
取引アイデアを公開する発信者は、自身の推奨にフォロワーが追随して買い向かうことで、需給が味方し有利な価格形成を享受しやすい。一方で、発信者が売り抜けた後の下落を引き受けるのは、後から乗ったフォロワー側だ。
AIや半導体関連株を中心に発信するトレーダーSerenityのフォロワー数は、2025年7月時点の数百人規模から、2026年8月には100万人超へと急拡大した。
2021年のGameStopショートスクイーズでも同様の構図が見られ、Reddit上の書き込み件数と売買高・株価の動きが連動していた。





