이더리움의 확장성 문제를 해결하기 위해, 롤업이 인기 있는 솔루션으로 부상했습니다. 하지만 이더리움의 생태계가 진화함에 따라, 롤업의 한계—즉 상태와 유동성의 단편화 및 그들이 초래하는 단편화된 사용자 경험—가 중요한 장애물로 부상하고 있습니다. Adrian Brink은 Anoma의 공동창립자로, 이더리움의 진정한 잠재력을 활용하려면, 이러한 핵심 문제를 해결하는 새로운 블록체인 아키텍처로 롤업 이상의 혁신을 이루어야 한다고 주장합니다.
롤업은 주로 이더리움 가상 머신(EVM)의 변형으로, 주로 메인 체인에서 계산을 분리하여 거래 비용을 줄이는 것을 목표로 하지만, 상태 관리 및 혁신 면에서 중요한 확장성 문제를 해결하지 못한다고 Brink는 주장합니다.
대체 가상머신(altVMs)은 다른 프로그래밍 언어를 제공하지만, 필요한 변혁적 역량이 부족하다고 Brink는 말합니다. 현재 롤업은 주로 점수를 얻기 위한 수단일 뿐 공간의 의미 있는 진보를 견인하지는 않습니다.
이 롤업에 대한 의존은 사용자 경험, 개발자 참여 및 광범위한 채택을 방해하는 단편화된 환경을 지속시킵니다. 진정한 혁신을 위해서는, 어플리케이션 개발 접근 방식을 재고하여 진정한 확장성을 달성하기 위한 더 나은 상태 및 데이터 관리 메커니즘을 강조해야 합니다.
롤업은 확장성과 동의어가 아닙니다; 더 정확하게는 실행-샤딩 전술로 묘사됩니다. 컴퓨팅 확장성은 관리할 수 있는 문제를 제기하지만, 상태 및 데이터 배포의 복잡성을 해결하는 것은 여전히 도전적입니다. Brink에 따르면, 롤업은 여전히 데이터 보안 및 가용성에 있어 이더리움에 크게 의존하며, 거래를 개선하지만 기본 네트워크의 용량을 근본적으로 향상시키지는 않습니다.
심지어 상당한 암호학적 진보를 이룬 영지식(ZK) 롤업도 분산된 거래소(DEXs)로 가득찬 단편화된 EVM 환경을 제거하지는 않습니다. 따라서, 롤업은 블록체인 확장성에서 데이터 저장과 상태 관리의 중요한 병목 문제를 해결하는 데 실패합니다. 데이터와 상태를 효율적으로 확장할 수 있는 솔루션을 찾는 것이 과제입니다.
플라즈마 아키텍처는 데이터 가용성 인프라에 종속되지 않고도 진정한 확장성에 도달할 수 있는 유망한 경로로 나타납니다. 이것들은 광범위한 데이터 및 컴퓨팅 작업이 사용자 장치와 같은 오프체인에서 이루어질 수 있도록 허용합니다. 전통적인 롤업과 달리, 플라즈마는 사용자 활동에 관계없이 일관된 데이터 게시를 메인 체인에 가능하게 합니다.
혁신은 확장성을 넘어서야 합니다. 블록체인 아키텍처 및 애플리케이션 개발의 새로운 패러다임이 필수적입니다. 의도 중심 아키텍처는 그 혁신의 불꽃을 제공합니다. 의도는 사용자 목적에만 중점을 두어 절차적 복잡함 대신 분산 애플리케이션과의 사용자 상호작용을 단순화합니다.
의도 중심 플랫폼에서 탈중앙화 애플리케이션(DApps)을 구축하면 개발자들이 이더리움 생태계의 상태와 유동성을 효율적으로 활용할 수 있습니다. 그들은 이더리움 메인 체인과 레이어 2 솔루션을 거래 정산 레이어로 사용할 수 있습니다. 의도는 이더리움 롤업을 동기화하여 체인 간 상태를 조각화 해체하고, 개발자들이 멀티체인 환경을 통합된 플랫폼으로 볼 수 있게 합니다. 사용자 유틸리티를 향상시키기 위해 블록체인 공간은 현재의 인프라 제약을 초월해야 합니다. 롤업이 이더리움의 여정에 중요할지라도, 의도의 통합은 새로운 혁신의 물결을 일으킬 수 있으며, 기술이 실제적인 문제를 해결하는지 아니면 기존 시스템의 복잡성을 복제하는지만을 고찰할 수 있습니다.
의도 중심 혁신과 플라즈마의 확장성 잠재력의 융합은 개발자와 사용자에게 새로운 혁신의 시대를 열어줄 수 있으며, 블록체인을 Web2의 사용성 표준에 더 가깝게 맞출 수 있습니다. 이 진화는 롤업뿐만 아니라 블록체인 전반의 환경을 강화합니다.
Brink는 롤업이 웹3 경험을 복잡하게 했다고 주장합니다. 블록체인의 잠재력을 완전히 발휘하려면, 우리는 혁신에서 과감함을 수용하고 기본적인 도전 과제를 해결하는 것을 우선해야 합니다. 이 전략은 블록체인 기술의 궁극적 비전—우리 일상 생활의 중요한 시스템의 주권과 탄력성을 증진하는 것—을 달성하는 데 도움이 될 것입니다.