Revolut is implementing Bitcoin Lightning Network technology across its platforms in the UK and European Economic Area. The integration aims to reduce transaction times and network fees for Bitcoin payments. And that is supposed to make cryptocurrency more practical for everyday use.
Revolut의 결정은 광범위한 비트코인 레이어 2 채택의 신호로, 이는 가까운 미래에 암호화폐 지형을 크게 바꿀 수 있습니다.
알아야 할 것들
- 라이트닝 네트워크는 비트코인 확장성 한계를 해결하기 위한 고속, 저비용 결제를 위한 레이어-2 프로토콜입니다.
- 2025년 5가지 주요 사용 사례로는 국경 간 송금, 핀테크 앱에서의 라이트닝(예: Revolut의 암호화폐 송금), 매일의 소매 및 가맹점 거래, 디지털 콘텐츠에 대한 마이크로결제, IoT/기계 결제가 있습니다.
- 라이트닝의 설계는 비트코인 자체를 사용하는 오프체인 결제 채널과 멀티홉 라우팅을 활용하고 있으며, Stacks(비트코인 스마트 계약), Liquid(연합 사이드체인), Fedimint(프라이버시 중심의 연합 조폐소) 등과 같은 대안들은 신뢰성, 기능 및 사용 사례에서 다른 선택들을 제공합니다.
- 분석가들(미국 연방 준비 은행 포함)은 라이트닝이 기본 레이어의 혼잡도를 줄이고 수수료를 낮추어 비트코인이 진정한 P2P 현금 시스템으로 한 발짝 더 나아가고 있다고 지적합니다. 다른 레이어 2들과의 경쟁은 혁신을 촉진하지만, 라이트닝은 여전히 비트코인 결제의 중추입니다.
라이트닝 네트워크란 무엇인가
라이트닝 네트워크는 비트코인 블록체인 위에서 작동하여 거의 즉각적인 소액 거래를 메인 체인을 막지 않고도 가능하게 하는 획기적인 결제 프로토콜입니다. 사용자 간의 P2P 채널을 열어, 라이트닝은 당사자들이 오프체인에서 거래하고, 최종 잔액만 비트코인의 블록체인에 정산하도록 합니다. 실제로, 라이트닝은 사토시 나카모토가 비트코인을 위해 구상했던 결제 레일의 레이어 - 빠르고, 저렴하며, 탈중앙화된 것입니다. 로이터 관찰자들은 최근 라이트닝 채택이 비트코인을 "P2P 전자 현금 시스템"이라는 원래 목표로 이끌고 있다고 지적합니다.
2024년 말, 네트워크의 용량은 5,300 BTC(약 $2억)를 초과하여 전년 대비 거의 10% 증가했습니다. 주요 암호화폐 거래소들은 이제 라이트닝 결제를 지원하고 있으며, 기술 회사들은 네트워크에서 초단위의 결제 시간과 거의 없는 수수료를 자랑합니다. 이 증대된 인프라는 비트코인이 마침내 일상적인 소매 화폐로의 격차를 좁히고 있음을 시사합니다.
라이트닝의 매력은 비트코인의 확장 문제를 해결하는 데 뿌리를 두고 있습니다. 비트코인의 기본 레이어는 초당 7개의 거래만 처리할 수 있으며, 10분 블록 시간으로, 혼잡 시 온체인 결제가 느리고 비쌉니다. 라이트닝은 많은 전송을 오프체인에서 묶어서 이를 회피합니다: 두 당사자는 2-of-2 멀티시그 주소에 자금을 잠금하여 결제 채널을 열고, 그 사이에서 무제한의 오프체인 업데이트를 교환합니다.
오직 개방 및 마감 거래만이 블록체인에 기록됩니다. 이 오프체인 원장은 비트코인 자체에 의해 보호됩니다: 어느 당사자든 언제든지 채널을 단방향으로 닫고 최신 상태를 온체인에 방송할 수 있습니다. 실질적으로 이는 친구와 함께 바 탭을 운영하는 것과 같아서, 결제가 끝날 때까지 오프 레저에서 계속 해결하다가 최종 탭만 비트코인 체인에서 지불됩니다. 이는 시간을 대폭 단축하고 비용을 줄입니다.
예를 들어, Santander의 분석은 Lightning이 초당 수백만 건의 즉각적인 마이크로결제를 지원하고 지연을 제거할 수 있음을 지적합니다 – 실시간으로 $5 커피를 지불할 수 있도록 필수적입니다.
1대1 채널을 넘어, 라이트닝은 멀티홉 라우팅을 통해 글로벌 네트워크를 형성합니다. 어떤 사용자든지 채널의 경로를 찾아 비대상자와 결제를 보낼 수 있습니다. 자금은 암호화된 해시 시계 잠금 계약을 이용하여 중간 노드의 채널을 통해 "홉"하여 이동하며, 전체 결제가 성공하거나 아무것도 이동하지 않습니다. 실제로, 라이트닝 지갑은 사용자의 결제가 수신자에게 도달할 때까지 몇 개의 채널로 자동으로 나누거나 라우팅합니다.
충분한 유동성이 없으면 라우팅이 실패할 수 있지만, 라이트닝의 용량 증가와 새로운 라우팅 알고리즘(예: AMP)으로 성공률이 크게 개선되었습니다. 특히, 라이트닝은 비트코인의 기본 통화만을 사용하며, 새로운 토큰은 없습니다. 수수료는 결제 포워딩에 대한 채널 운영자로 축적되지만, 이러한 미세 수수료는 일반적으로 몇 센트의 일부분이거나 잘 연결된 노드에서는 면제됩니다. 따라서 라이트닝은 사용자가 자금을 포기하지 않고 다른 사람의 비트코인을 라우팅하여 작은 수수료를 얻는, 수익을 제공하는 결제 네트워크로 작동합니다. 결과적으로 자가 조직화된 결제 채널의 메시는 비트코인의 보안을 유지하면서 속도를 수백 배 빠르게 하고 비용을 줄입니다.
사용자에게 라이트닝은 즉각적인 P2P 결제를 의미합니다: 거래는 밀리초 만에 정산되며 수수료는 효과적으로 0일 수 있습니다. 유일한 온체인 "수수료"는 많은 거래에 걸쳐 퍼진 채널 자금 조달의 비용입니다.
라이트닝의 보안 모델은 이전 채널 상태가 처벌될 수 있다는 사실에 의존하며, 감시 서비스는 사기를 방지할 수 있습니다. 이 프로토콜은 또한 비트코인의 보안과 자연스럽게 확장됩니다, 채널은 언제든지 온체인에서 닫을 수 있기 때문입니다. 요컨대, 라이트닝은 대부분의 작은 결제를 비트코인의 블록체인에서 오프로드하여 처리량 병목을 해결하는 2차 계층 상태 채널 네트워크입니다. 채널 유동성 필요, 대부분의 양방향 채널 등의 구독 또는 스트리밍은 몇 센트의 팁으로, 온체인에서 지나치게 비쌌습니다.
Lightning의 핀테크에서의 이점은 명확합니다: 전통적인 암호화폐에서는 수수료를 내면서 몇 분이 걸리던 결제가 이제 중개자 없이 거의 즉각적으로 처리됩니다. 피어 투 피어 전송(예: Cash App의 Lightning 기능)은 앱의 속도로 진행되어 비트코인을 지갑의 "디지털 현금"으로 기능하게 합니다. 이는 비트코인의 일상적인 유용성을 향상시킵니다.
핀테크 플랫폼은 또한 Lightning의 비수탁적인 특성을 활용합니다: 사용자들은 중앙 집중식 원장을 신뢰하기보다 자신의 지갑에서 Lightning을 통해 전송합니다. 그 결과는 앱 아래에 심어진 Lightning 네트워크입니다 – 이는 더 넓은 비트코인 채택을 위해 중요한 트렌드로 분석가들이 보고 있습니다.
3. 소매업 및 POS 결제
Lightning이 성숙해짐에 따라 더 큰 소매업체들이 체크아웃을 위해 그것을 실험하기 시작했습니다. 비트코인의 2024년 강세장에서 몇몇 선견지명이 있는 상인들이 Lightning 결제 파일럿을 운영했습니다: 보고서는 스타벅스와 월마트와 같은 가정에 익숙한 이름들이 고객 결제를 위한 Lightning 옵션을 탐색하고 있다고 언급했습니다.
좀 더 구체적으로, 암호화폐 전문 업체인 BitPay는 Lightning 거래의 기록적인 거래량을 경험했으며, 이는 상인들이 판매 시점에서 비트코인에 대한 관심을 나타냅니다. 마이크로 상인과 전자상거래의 경우, Lightning은 특히 매력적입니다: 온라인 소매업체는 거의 수수료 없이 $5 결제를 수천 번 받을 수 있습니다, 온체인에서는 수수료가 티켓 가격을 초과했을 것입니다.
한 가지 주목할 만한 소매 사용 사례는 디지털 기프트 카드입니다. Bitrefill 및 CoinCards와 같은 회사는 고객들이 비트코인으로 바우처나 전화 충전을 구매할 수 있게 하며, 이제 이러한 서비스는 소액 결제를 위해 주로 Lightning 레일을 사용합니다.
Lightning 기반 결제는 거의 즉각적으로 상인의 채널과 정산되고, 그러면 상인(Bitrefill)이 제품을 배송합니다.
또 다른 예시는 행사 티켓 발급입니다: 일부 콘퍼런스와 축제는 참석자들이 가판대에서 비트코인으로 상품과 음식을 구입할 수 있도록 경로가 준비된 Lightning 결제 링크나 ID를 발행합니다. 이러한 사용 사례는 Lightning의 오프라인 결제 확장(사용자들이 사전 서명된 결제 요청을 준비할 수 있음) 및 작은 거래에 대한 센트 이하의 수수료를 활용합니다.
더 넓은 차원에서는 Lightning이 지역 거리 노점상들을 마이크로 비트코인 상인으로 만들 수 있습니다. 남미의 암호화폐 옹호 단체들은 모바일 Lightning 지갑으로 상인들을 교육해왔습니다. 예를 들어, 볼리비아의 어느 세비체 판매자는 스마트폰 POS를 통해 Lightning을 수용하기 시작했으며, 인근 가판대들이 빠른 정산을 보고 따라했습니다. 개별 소매업체의 거래량은 작지만, 이들은 함께 커뮤니티 채택을 위한 촉매제가 되는 Lightning 차선의 풀뿌리 네트워크를 형성합니다.
경제적으로, 이는 장벽을 낮춥니다: 쇼핑객은 더 이상 큰 거래소를 열거나 비싼 KYC 수수료를 지불할 필요 없이 비트코인을 사용할 수 있습니다; 단지 Lightning QR 코드를 사용하면 됩니다. 여전히 틈새 시장이지만, 소매 Lightning은 조용히 성장하고 있으며, 특히 비트코인이 신뢰할 수 있는 결제층으로 인식되는 통화 불안정 지역에서 더 그렇습니다.
4. 콘텐츠 및 서비스에 대한 소액결제
아마도 Lightning의 가장 자연스러운 용도는 인터넷 상의 마이크로트랜잭션일 것입니다.
Lightning은 보기, 기사 하나당 또는 API 호출 하나당 센트의 분량으로 결제하는 것이 가능하게 만듭니다. 2025년까지 수많은 콘텐츠 플랫폼과 소셜 앱이 그들의 제품에 Lightning 지갑을 통합했습니다. 예를 들어, 탈중앙화 소셜 네트워크 및 블로깅 사이트(예: Nostr 또는 Lightning TipBots 사용)는 사용자들이 게시물이나 댓글에 즉시 사토시를 팁으로 주고받을 수 있게 합니다. 청취자들은 팟캐스트 피드(Podcasts 2.0)에 각 곡이나 에피소드를 재생할 때마다 약간의 사토시를 기부하여 창작자를 직접 지원할 수 있습니다.
이러한 Lightning 소액결제의 신흥 생태계는 LN 사용자 기반의 주요 성장 동력으로 인용됩니다.
또 다른 분야는 게임 및 스트리밍 서비스입니다. 게임 개발자들은 플레이 중 또는 결과에 대해 베팅할 때 작은 금액을 지불할 수 있도록 Lightning을 통합했습니다. 예를 들어, 특정 모바일 게임에서는 게임 내 자산을 0.01 mBTC씩 Lightning을 통해 구매할 수 있으며, 이는 온체인에서는 실용적이지 않았습니다.
마찬가지로, 일부 비디오 스트리밍 플랫폼은 Lightning 기반의 초당 요금 지불 스트리밍을 실험하고 있습니다 – 잔액이 소진되면 재생이 일시 중지되고, 더 많은 사토시가 흘러들어오면 다시 시작됩니다. 이러한 사용 사례는 중개가 없고 극히 낮은 증가적 수수료와 Lightning의 몇 밀리초 정산을 직접 활용합니다. 초기 단계이지만, 이들은 비트코인의 피어 투 피어 정신이 디지털 서비스로 확장되는 모습을 보여줍니다: 콘텐츠는 수많은 작은 결제로 수익화되고, Lightning이 각각의 거래를 효율적으로 만듭니다.
5. IoT 및 기계 간 결제
Lightning Network는 또한 2025년 자율 기계 결제의 문을 엽니다. Lightning 지갑을 가진 모든 장치는 실시간으로 결제를 정산할 수 있으며, 분 단위로 Wi‑Fi 요금을 지불하거나 스마트 가전제품이 소액 구매로 공급품을 주문하는 시나리오를 가능하게 합니다.
예를 들어, 일부 지역의 통신 제공업체들은 고객이 Lightning 잔액을 충전하고 네트워크 미터가 사토시를 실시간으로 차감하는 사용량 기반 데이터 플랜을 시험했습니다. 또 다른 신흥 부문은 전기 모빌리티입니다: 특정 전기차 충전소에서는 Lightning을 받아 차에 킬로와트 분 단위로 요금을 청구합니다, 비트코인 소액 결제를 통해 말이죠.
일반적인 트렌드는 기기와 센서를 Lightning의 프로그래머블성과 속도 덕분에 인간 개입 없이 거래할 수 있게 하는 방향입니다.
풀뿌리 관점에서 보면, Lightning 기계 결제는 아직 초기 단계입니다: Meshnet 및 IoTeX와 같은 스타트업의 파일럿 프로젝트가 이를 암시합니다. 그러나 비 IoT 예시도 중요합니다: Lightning 기반 팁 항아리 및 기부 장치(물리적인 Bitcoin 물 냉각기 결제 장치!)는 기술 콘퍼런스에서 등장했습니다. 이러한 하드웨어 구현은 Lightning이 물리적 상업과 비트코인을 연결하는 다리임을 보여줍니다. 요약하면, Lightning은 비트코인이 사람들 간뿐만 아니라 기계 간에도 흐르도록 하여 "가치의 인터넷"의 다음 물결을 끌어내립니다.
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2025년의 다른 비트코인 레이어‑2 솔루션
Lightning이 확장됨에 따라 다른 2차 레이어 계획들도 함께 성숙했습니다. 각 대안은 고유한 설계 절충점을 가지고 있습니다. 예를 들어, Stacks(구 Blockstack)는 비트코인 위에 구축된 스마트 계약 플랫폼입니다. Lightning과 달리, Stacks는 자체 블록체인으로 본래 토큰(STX)을 가지고 있으며, 비트코인은 단지 "전송증명" 합의 메커니즘을 통한 정산 보안에만 사용합니다. Stacks는 이더리움 스타일의 프로그래머블리티를 BTC 생태계에 추가하여 디파이 및 NFT 애플리케이션을 가능하게 합니다. 이는 비트코인의 결제 처리량을 확장하지는 않지만(Stacks 거래는 여전히 시간이 걸립니다), 비트코인의 기능을 크게 확장합니다. 실제로, Stacks는 보완적입니다: 비트코인 사용자는 Lightning으로 결제할 수 있으며, 스마트 계약이 필요하면 Stacks를 통해 보내거나(예: Stacks 계약으로 BTC 보내기) 할 수 있습니다.
핵심 차이점은 신뢰성과 유동성입니다: Lightning은 새로운 토큰을 요구하지 않고 사용자가 자금을 제공하는 채널을 사용하는 반면, Stacks는 거래를 보장하기 위해 STX 및 60‑초 마이크로 블록을 요구합니다.
Liquid Network는 또 다른 레이어‑2이지만, 매우 다른 접근 방식을 가지고 있습니다. Blockstream이 개발한 Liquid는 연합형 사이드체인입니다 – 몇몇 알려진 기능 단체들이 이를 보장합니다. Liquid는 비트코인에 연동된 자산(L‑BTC)을 발행하며, 사용자는 실제 BTC를 잠금으로써 이를 발행합니다.
거래는 약 2분 내에 빠르게 확정되며, 이는 비트코인의 10분 블록보다 훨씬 빠릅니다. Liquid의 연합은 분산화를 성능을 위해 교환합니다: Liquid 블록은 단 ~15개의 노드가 검증하므로, Lightning의 글로벌 메시 대비 상대적으로 중앙화되어 있습니다. 실질적으로, Liquid는 일상 결제보다는 빠른 전송 및 자산 발행(예: 토큰화된 증권)을 위해 거래소 및 트레이더들에게 인기가 있습니다.
따라서, Lightning과 Liquid는 부분적으로 장소의 문제입니다: Lightning은 분산형 사용자 간 마이크로 결제에 뛰어난 반면, Liquid는 기관 간 안전하고 빠른 정산을 제공합니다(참여자는 적지만 높은 처리량). 이들은 "오프체인" 용량을 위해 경쟁하기도 합니다: 거래자는 속도가 중요한 경우 Liquid에서 자금을 이동하거나 소매 결제를 위해 Lightning을 사용할 수 있습니다. 그러나 대개 이들은 비트코인 생태계에서 서로를 보완합니다.
새로운 참가자는 Fedimint이라는 연합 비트코인 민트입니다, 이는 강조합니다 프라이버시를요. Fedimint 연합은 집단 보관인 역할을 합니다: 사용자는 BTC를 연합에 입금하고 Chaumian 전자 현금 프로토콜을 통해 개인 "토큰"을 받습니다. Lightning은 특별한 게이트웨이를 통해 Fedimint와 통합됩니다: 사용자는 연합에 연결된 Lightning 주소로 사토시를 보내, 이를 즉시 Fedimint 토큰으로 변환하여 사용할 수 있습니다.
이는 비트코인 사용자들이 추가적인 익명성을 위해 Lightning과 연합 간을 '점프'할 수 있게 합니다 – Lightning의 결제 속도가 Fedimint의 프라이버시 모델과 결합됩니다. 대가로는 신뢰입니다: Lightning의 신뢰할 수 없는 채널과 달리, Fedimint는 노드들이 결탁하지 않도록 신뢰를 요구합니다. 하지만 많은 사람들에게, 대규모 연합에서의 최소한의 신뢰를 포기하는 것은 프라이버시 이득을 위한 가치가 있습니다. 2025년에는 일부 지갑에서 거래 간 흐름을 희미하게 하기 위해 Fedimint 사용을 활성화할 수 있습니다. Lightning과 Fedimint는 따라서 레이어로서 공존합니다: 하나는 결제를 빠르게 하고, 다른 하나는 그것들을 혼합합니다.
다른 레이어‑2로는 RSK(Rootstock), 2017년 이더리움 스타일의 사이드체인과 실험적 비트코인 롤업이 있습니다.
롤업(Ethereum에서 이미 대규모입니다)은 비트코인에 대해서도 연구되고 있습니다.
연구자들은 비트코인의 유효성 롤업이 결국 거래를 오프체인으로 묶어 정리하여 비트코인의 처리량을 ~100배 증가시킬 수 있다고 추정합니다. 이러한 롤업은 Lightning과 협력하여 기본 레이어의 부담을 더욱 줄일 것입니다. 한편, ARK와 새로운 UTXO 공유 프로토콜과 같은 플랫폼은 더 많은 확장성을 약속합니다.
이들 각각의 솔루션은 보안, 탈중앙화 및 기능의 다양한 혼합을 제공합니다. Lightning은 비수탁적이고 순전히 비트코인 네이티브인 점에서 독특합니다.Content: 스택스와 RSK는 외부 토큰에 의존하고 Liquid/Fedimint는 연합에 의존합니다. 2025년에는 분석가들이 이들을 상호 보완적으로 보고 있습니다: 라이트닝은 여전히 결제의 근간을 이루고 있으며, 스택스/liquid/기타는 스마트 계약, 자산 발행 또는 프라이버시와 같은 틈새 시장을 목표로 하고 있습니다.
여러 Layer-2 프로젝트를 하나로 모아 전체적으로 "모듈러 비트코인" 스택으로 설명됩니다. 어느 한 계층이 모든 필요를 충족시키지는 못하지만, 각각은 비트코인의 범위를 확장합니다. Galaxy Digital이 관찰한 바에 따르면, 이 L2 네트워크들은 유동성과 개발자를 끌어들이고 있으며, 각각 비트코인을 중심으로 새로운 애플리케이션을 구축하고 있습니다.
최종 사용자에게 이는 인터넷이 발전한 것과 유사하게 진화할 수 있음을 의미합니다 – 현금, 계약 및 프라이버시를 위한 별도의 계층이 모두 상호운용성을 갖추는 방식입니다. 2025년이 되면 대조가 분명해집니다: 라이트닝은 일상적인 시나리오에서 빠르고 저렴한 결제를 제공하며, 스택스는 DeFi/DApps를, Liquid는 교환등급의 결제를 가속화하고, Fedimint는 비공개 지갑을 제공합니다. 이러한 계층은 때때로 경쟁하지만(예: 수수료 시장), 더 자주 서로를 보완하여 비트코인 채택을 전체적으로 촉진합니다.
최종 생각
생애 5년이 지난 라이트닝 네트워크는 비트코인의 초기 비전인 "전자 현금"을 마침내 실현하고 있으며, 금융 분석가들의 주목을 받고 있습니다.
연방 준비 은행 보고서는 라이트닝의 채택이 블록체인 혼잡과 수수료를 상당히 줄인다는 점을 발견했습니다. 2017년에 라이트닝이 존재했다면, 온체인 혼잡이 최대 93% 줄었을 것이라고 추정합니다.
실질적인 측면에서 사용자는 더 나은 상태입니다: 그들의 비트코인 거래는 이제 더 빠르고 저렴하게 정산됩니다. 라이트닝 계층은 이미 수십만의 활발한 사용자를 끌어들였으며, 비트코인의 중요한 인프라로 자리 잡고 있습니다.
X 팁핑과 주요 거래소 같은 주류 플랫폼도 이제 라이트닝 결제를 지원하며, 시장이 이 빠른 계층의 가치를 인식하고 있음을 나타냅니다.
앞으로 라이트닝의 성장은 비트코인의 실제 유용성을 가속화할 가능성이 있습니다. 작은 결제와 오프라인 모드를 처리할 수 있는 능력 덕분에 비트코인은 콘텐츠 스트리밍에서 IoT 충전에 이르는 온체인에서는 상상할 수 없던 사용 사례에도 적합해질 것입니다.
한편, 다른 Layer-2의 경쟁은 지속적인 혁신을 보장합니다. 스택스, Liquid, Fedimint와 같은 프로토콜은 각각의 역할을 개척하며, 프로그래머빌리티와 프라이버시와 같은 분야에서의 개선을 추진하고 있습니다. 그러나 모두 비트코인 생태계를 강화하여 새로운 사용자와 사용 사례를 도입하고 있습니다. 2025년에는 단순히 투기적 수요로 비트코인이 유지되는 것이 아니라, 견고한 결제 네트워크로 떠오르고 있습니다.