솔라나 (SOL)이 지난 금요일 메인넷 슬롯(target slot) 시간을 400밀리초(ms)에서 350ms로 줄였다. 네트워크 출범(제네시스) 이후 처음 이뤄진 슬롯 시간 단축이다.
핵심 내용
- 솔라나 메인넷의 목표 슬롯 시간은 에포크 1020부터 400ms에서 350ms로 감소했다.
- 200ms 최종 목표를 향해 50ms씩 총 4단계로 줄이는 로드맵 중 1단계가 적용됐다.
- 슬롯당 컴퓨트 한도도 비례해 축소돼, 이론상 초당 약 2억5천만 컴퓨트 단위 상한은 유지된다.
350ms 시대로 진입한 솔라나 슬롯 시간
제이컵 크리치(Jacob Creech) 솔라나 재단 기술 부문 부대표는 X를 통해 이 변화를 알리며 “이제 350ms의 새로운 시대”라고 언급했다. 그는 해당 글에서 다음 목표를 300ms로 지목했다. 재단의 추적 지표에 따르면, 이후 평균 슬롯 시간은 약 360ms 수준으로 내려온 것으로 나타났다. 이는 제네시스 당시 프로토콜에 명시됐던 400ms에서 유의미하게 개선된 수치다.
슬롯 시간 축소를 위한 기능 플래그는 에포크 1019의 첫 슬롯인 440,208,000번 슬롯에서 활성화됐지만, 1개 에포크의 유예 기간을 두면서 에포크 1020이 시작될 때까지 실제 목표치는 기존 400ms로 유지됐다.
아가베(Agave) 검증인 클라이언트를 개발·유지하는 리서치 기업 **안자(Anza)**는 이번 조정을 포함한 Agave v4.2 버전을 배포했다. 이 릴리스에는 슬롯 시간 단축 외에도 여러 프로토콜 변경 사항이 담겨 있다.
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안자·힐리우스 경영진이 본 처리량(Throughput) 개선 효과
이번 조정의 근거가 되는 제안서 SIMD-0525는, 슬롯 시간을 200ms 목표에 도달할 때까지 50ms씩 세 차례 더 줄이는 방안을 명시하고 있다. 각 단계는 개별 기능 게이트(feature gate)로 통제되며, 단계마다 슬롯당 처리 가능한 작업량(컴퓨트 한도)을 줄여 검증인이 1초 동안 처리해야 할 총 컴퓨트량은 현재 수준을 넘지 않도록 설계됐다.
브레넌 왓(Brennan Watt) 안자 CEO는 인터뷰에서 테스트넷의 슬롯 시간이 이미 182ms까지 내려갔다고 밝혔다. 익스플로러 데이터 기준 직전 1시간 평균은 약 193ms였으며, 테스트넷에선 약 두 에포크마다 한 번꼴로 추가 감속이 이뤄지고 있다는 설명이다.
인프라 서비스 업체 **힐리우스(Helius)**의 CEO **메르트 뮴타즈(Mert Mumtaz)**는 한 팟캐스트에서, 슬롯 시간 단축과 블록당 컴퓨트 상한 증설이 병행될 경우 단기적으로 네트워크 처리량이 최대 4배까지 늘어날 수 있다고 전망했다.
다만 메인넷의 경우, 7월부터 적용된 블록당 컴퓨트 한도 1억 단위에서 이번 조정 후 8,750만 단위로 감소했다. 슬롯은 더 자주 생성되지만, 초당 이론상 최대 컴퓨트량은 여전히 약 2억5천만 단위 수준을 유지하는 셈이다.
솔라나 검증인, 더 빡빡해진 타이밍 마진 직면
리더당 연속 슬롯 개수(4개)는 그대로지만, 슬롯 시간이 줄면서 리더가 블록 4개를 처리할 수 있는 총 시간은 1.6초에서 1.4초로 좁아졌다. 이는 이미 빠른 블록 생성 속도로 부담이 큰 검증인 네트워크에서, 리더 교대(handoff)와 블록 전파(propagation)에 허용되는 시간적 여유를 더욱 압축하는 요인이다.
온체인 조정과 별개로, 일부 오프체인 소프트웨어도 잠재적 리스크로 지목된다. 일부 클라이언트 상수, 블록 탐색기, 인덱싱 서비스 등은 여전히 슬롯 시간을 네트워크에서 읽어오는 값이 아닌 400ms 고정 상수로 전제하고 있어, 환경 변화에 취약할 수 있다는 지적이다.
솔라나 재단은 지난 6월, 단계적 슬롯 시간 축소 계획을 공개하면서 4단계를 모두 개별 게이트로 분리했다. 블록 스킵률이 검증인들이 합의한 허용 범위를 넘어설 경우 언제든 다음 단계를 중단할 수 있게 하기 위해서다.
테스트넷은 8월 5일 첫 350ms 조정을 적용한 뒤 현재 사실상 200ms 목표로 운영되고 있다. 반면 개발자용 네트워크인 데브넷(devnet)은 300ms 수준에서 250ms 게이트가 켜져 있으나 아직 실효되지는 않은 상태다.





