솔라나 (SOL)이 금요일 메인넷 슬롯 시간을 350밀리초(ms)로 단축했다. 네트워크 출범(제네시스) 이후 첫 슬롯 시간 인하다.
핵심 요약
- 솔라나 메인넷의 목표 슬롯 시간은 에포크 1020부터 400ms에서 350ms로 줄었다.
- 이번 조정은 200ms를 목표로 한 네 차례 ‘50ms 단계 인하’ 중 첫 번째다.
- 슬롯당 연산 한도는 그에 비례해 축소돼, 이론상 초당 약 2억5천만 연산(capacity)은 유지된다.
솔라나, 슬롯 시간 350밀리초대로… 체감 속도 한 단계 ↑
솔라나 재단 기술 담당 부사장 **제이컵 크리치(Jacob Creech)**는 X에서 이 변화를 알리며 “이제 350ms 시대에 들어섰다”고 언급했다. 그는 다음 목표로 300ms를 지목했다. 재단이 운영하는 트래커에 따르면, 직후 평균 슬롯 시간은 기존 프로토콜에 명시된 400ms에서 약 360ms 수준으로 떨어진 것으로 집계됐다.
슬롯 시간 단축을 위한 기능 계정은 에포크 1019의 첫 슬롯인 440,208,000번 슬롯에서 이미 활성화됐지만, 한 에포크의 유예 기간이 두어지면서 네트워크는 에포크 1020이 열릴 때까지 기존 400ms 목표를 유지했다.
아게이브(Agave) 검증인 클라이언트를 개발·유지하는 리서치 업체 **안자(Anza)**는 이번 변경을
여러 프로토콜 업데이트를 담은 Agave v4.2 릴리스의 일부로 배포했다.
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안자·헬리우스 경영진, 처리량 확대 효과 분석
변경을 담은 제안서 SIMD-0525는, 네트워크가 200ms 목표에 도달하기 전까지
앞으로 세 차례에 걸쳐 추가로 50ms씩 슬롯 시간을 줄이도록 규정하고 있다.
각 단계는 별도의 기능 게이트로 관리된다.
문서에는 매 단계마다 슬롯당 처리 가능한 연산량 상한도 함께 줄이도록 명시돼 있어,
검증인(밸리데이터)들이 1초에 처리해야 하는 연산 총량이 현재 수준을 넘지 않도록 설계됐다.
안자 최고경영자(CEO) **브레넌 와트(Brennan Watt)**는 인터뷰를 통해, 테스트넷에서는 이미 슬롯 시간이 182ms까지 내려갔고, 익스플로러 기준 최근 1시간 평균은 약 193ms 수준을 기록했다고 밝혔다. 테스트넷에서는 약 두 에포크마다 한 번꼴로 슬롯 시간 인하 단계가 적용돼 왔다.
인프라 업체 **헬리우스(Helius)**의 CEO **머트 뭄타즈(Mert Mumtaz)**는 한 팟캐스트에서,
슬롯 시간 단축과 블록 연산 한도 상향을 병행할 경우 단기적으로 네트워크 처리량이
최대 네 배까지 늘어날 수 있다고 전망했다.
다만 메인넷 기준, 블록당 최대 연산 한도는 7월에 도입된 1억 유닛 상한에서
이번 350ms 조정과 함께 8,750만 유닛으로 줄어들었다.
그럼에도 이론상 초당 최대 처리량은 약 2억5천만 유닛 수준을 유지하도록 설계됐다.
솔라나 검증인, 더 촘촘해진 시간 마진과 인프라 과제
현재 리더 노드는 연속 4개 슬롯을 맡는 구조를 그대로 유지하지만,
슬롯 시간 단축으로 리더가 블록을 제안·전파할 수 있는 총 시간 창은
1.6초에서 1.4초로 줄어든다.
속도가 빨라진 만큼 검증인 세트 전반에서 블록 인계·전파 마진이 더 촘촘해지는 셈이다.
온체인 변경과 별개로, 오프체인 소프트웨어도 과제로 떠오른다.
일부 클라이언트 상수, 블록 탐색기, 인덱서 등은 여전히 슬롯 시간을
클러스터에서 읽어오는 값이 아닌, 고정된 400ms로 가정하고 있기 때문이다.
솔라나 재단은 6월, 단계적 슬롯 시간 축소 계획을 공개하며
네 차례 인하를 개별 게이트로 분리해, 블록 스킵 비율이 검증인 커뮤니티가 합의한 허용 범위를 넘을 경우
언제든지 다음 단계로의 진입을 멈출 수 있도록 했다.
테스트넷은 8월 5일 처음으로 350ms 단계를 밟았고, 현재는 사실상 200ms 목표로 운영 중이다.
반면 데브넷(devnet)은 300ms에서 돌고 있으며, 250ms 게이트는 켜두었지만
아직 실제로 발효되지는 않은 상태다.





